導(dǎo) 今天 九游和大家講解《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化》混養(yǎng)及建筑布局等技巧詳解 恐龍能混養(yǎng)嗎? 在侏羅紀(jì)世界進(jìn)化恐龍能混養(yǎng)嗎?游戲中如果大家掌握一些技巧可以少走不少?gòu)澛?,這里給大家?guī)?lái)了“相顧一笑王...
今天 九游和大家講解《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化》混養(yǎng)及建筑布局等技巧詳解 恐龍能混養(yǎng)嗎?

在侏羅紀(jì)世界進(jìn)化恐龍能混養(yǎng)嗎?游戲中如果大家掌握一些技巧可以少走不少?gòu)澛?,這里給大家?guī)?lái)了“相顧一笑王權(quán)”分享的侏羅紀(jì)世界進(jìn)化混養(yǎng)及建筑布局等技巧詳解,詳情一起看下具體介紹吧。

混養(yǎng)及建筑布局等技巧詳解

功能

首先,這個(gè)游戲游客的是沒(méi)有ai的(我懷疑有,否則無(wú)法解釋游客多了就開(kāi)始卡的問(wèn)題,應(yīng)該是有后臺(tái)運(yùn)算,但是沒(méi)放出來(lái))

這個(gè)是怎么發(fā)現(xiàn)的,我昨天建造了一個(gè)陀螺球觀光站,發(fā)現(xiàn)門(mén)外面有游客不斷進(jìn)出,但是一點(diǎn)開(kāi)發(fā)現(xiàn)客人數(shù)為0……這就很尷尬了……這么推斷可能建筑物的游客人數(shù)是后臺(tái)簡(jiǎn)單運(yùn)算出來(lái)的,和進(jìn)出的小人數(shù)量無(wú)關(guān)。

第二,游客數(shù)量取決于兩點(diǎn),一個(gè)恐龍?jiān)u分,一個(gè)是酒店數(shù)量(主要是恐龍?jiān)u分,酒店滿了以后再加),設(shè)施數(shù)量對(duì)游客數(shù)量的影響并不高,所以不用太在意,

第三,設(shè)施供應(yīng),只要在觀看臺(tái)和酒店附近建造游客設(shè)施就可以了,如果不夠可以通過(guò)增加員工來(lái)解決,我目前還沒(méi)遇到過(guò)需要設(shè)施數(shù)量的情況。

這個(gè)游戲性價(jià)比最高的食肉龍,一頭食肉龍的評(píng)分比得上好幾頭吃草的(當(dāng)然管理麻煩度也跟著上來(lái)了……)

混養(yǎng)

小型食肉龍?zhí)貏e麻煩,而且舒適度高也會(huì)沒(méi)事撞墻玩,所以必須用2級(jí)以上的籠子,否則難免會(huì)出岔子。

混養(yǎng)界毒瘤是甲龍,這家伙不能接受一個(gè)籠子里有太多恐龍,所以中期就喂掉吧。

混養(yǎng)原則:小型食肉和中型食肉,大型食肉,大型食草(但前提是有防御能力的,比如甲龍,三角龍一類的,這個(gè)你自己判斷一下,不是很難)混養(yǎng)。(有時(shí)候會(huì)發(fā)生恐嚇的情況,但是不會(huì)打起來(lái),也不會(huì)降低福利和恐龍舒適度)

但有個(gè)問(wèn)題,如果你有需要將混養(yǎng)籠子里弱勢(shì)的一類麻醉,請(qǐng)連著另一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的一類一起麻醉,否則你前腳把弱勢(shì)的麻醉了,后腳強(qiáng)勢(shì)的就會(huì)把它干掉(比如角鼻龍和迅猛龍,迅猛龍被麻醉以后分分鐘被干掉……)

中型食肉不能和大型食肉混養(yǎng),會(huì)打起來(lái)。

所有食肉類都可以巨型食草類混養(yǎng)(比如梁龍等)。

這都是血的教訓(xùn),生態(tài)園無(wú)法構(gòu)建,因?yàn)槿馐愁惪铸垷o(wú)論餓不餓,只要能吃掉就一定會(huì)殺死食草龍。

那么比較簡(jiǎn)單的混養(yǎng)園區(qū)就是:食草占一個(gè)大型園區(qū),一群混養(yǎng),小型食肉(僅限一種,數(shù)量自控)和甲龍占中型園區(qū),大型食肉和小型食肉以及長(zhǎng)脖子的占一個(gè)中型園區(qū)。

我是:迅猛龍,三角龍,牛角龍混養(yǎng),恐爪龍,角鼻龍(后期放霸王龍干掉它),梁龍混養(yǎng),如果沒(méi)有特殊需求不要養(yǎng)小型食草,評(píng)分太低,不劃算,后期補(bǔ)一個(gè)巨型食草類園區(qū)增加多樣性。

系統(tǒng)

恐龍如果頻繁越獄只可能是舒適度不夠,舒適度高的情況只會(huì)是偶爾撞一下,也不會(huì)盯著一個(gè)地方撞,基本上不構(gòu)成威脅。

舒適度其實(shí)只要吃的喝的給足,草原和森林其實(shí)影響不大,我的梁龍常年森林?jǐn)?shù)量不足,不過(guò)也沒(méi)見(jiàn)它的舒適度下降多少。

重點(diǎn)影響舒適度的除了食物和水,重點(diǎn)是恐龍數(shù)量和社交這兩項(xiàng),只要不滿舒適度就會(huì)狂降,然后開(kāi)始炸毛。

恐龍數(shù)量只園區(qū)內(nèi)的恐龍總數(shù),不限種類(哪怕是會(huì)打起來(lái)的種類)不符合要求就會(huì)炸毛,社交指同類,必須是同種恐龍。

比如恐爪龍最低需要三只同類,迅猛龍最低兩只,雙脊龍最低兩只,低于這個(gè)數(shù)量就會(huì)炸毛,但是高于上限數(shù)量也會(huì)炸毛,早期不知道這個(gè)設(shè)定,結(jié)果迅猛龍不斷撞墻,給它個(gè)同伴就好了。

恐龍福利是一個(gè)比較迷的數(shù)據(jù),不過(guò)大抵上和同一籠子里的恐龍?bào)w積有關(guān),比如大型恐龍裝太多,又裝了一群小型恐龍,你籠子又不夠大,就會(huì)造成福利減分。

福利減分其實(shí)問(wèn)題不算大,多樣性和總評(píng)分上來(lái)就行了,一頭暴龍能帶來(lái)好幾百的評(píng)分,不比你福利減分靠譜?

如果想要刷星再考慮這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)槲逍切枰O(shè)施和恐龍都達(dá)到五星,有時(shí)候只能從福利下手了。

恐龍福利只要舒適度滿,園區(qū)里沒(méi)有尸體,就滿的,福利是個(gè)扣分項(xiàng),所以只要滿著就不扣分。

建筑布局:找一塊空地,放下一個(gè)酒店,一個(gè)購(gòu)物,一個(gè)食堂,一個(gè)娛樂(lè),然后再臨近位置構(gòu)建園區(qū),放下兩個(gè)觀察臺(tái),OK。

理想布局是:酒店-商店(留下一片空地為未來(lái)增加數(shù)量做準(zhǔn)備)-觀測(cè)臺(tái)(園區(qū))。

游客設(shè)施的范圍還是比較廣的,所以不用擔(dān)心,另外可以在商店里面選賣什么東西,我的話就直接賣最貴的(價(jià)格為成本的150%-200%),不僅可以增加銷量,還能最大限度滿足游客需求,但是記?。河慰驮u(píng)分高了不會(huì)增加游客數(shù)量。

侏羅紀(jì)世界進(jìn)化混養(yǎng)及建筑布局等技巧詳解就為大家分享到此,當(dāng)然攻略中還包括了系統(tǒng)及功能方面的一些小技巧,希望對(duì)大家游戲有幫助。

《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化》混養(yǎng)及建筑布局等技巧詳解 恐龍能混養(yǎng)嗎?