導(dǎo) 在侏羅紀世界進化恐龍能混養(yǎng)嗎?游戲中如果大家掌握一些技巧可以少走不少彎路,這里給大家?guī)砹恕跋囝櫼恍ν鯔?quán)”分享的侏羅紀世界進化混養(yǎng)及建筑布局等技巧詳解,詳情一起看下具體介紹吧。 ...

在侏羅紀世界進化恐龍能混養(yǎng)嗎?游戲中如果大家掌握一些技巧可以少走不少彎路,這里給大家?guī)砹恕跋囝櫼恍ν鯔?quán)”分享的侏羅紀世界進化混養(yǎng)及建筑布局等技巧詳解,詳情一起看下具體介紹吧。

侏羅紀世界進化混養(yǎng)及建筑布局等技巧詳解 侏羅紀世界:進化Jurassic World: Evolution 游戲娛樂 立即查看

混養(yǎng)及建筑布局等技巧詳解

功能

首先,這個游戲游客的是沒有ai的(我懷疑有,否則無法解釋游客多了就開始卡的問題,應(yīng)該是有后臺運算,但是沒放出來)

這個是怎么發(fā)現(xiàn)的,我昨天建造了一個陀螺球觀光站,發(fā)現(xiàn)門外面有游客不斷進出,但是一點開發(fā)現(xiàn)客人數(shù)為0……這就很尷尬了……這么推斷可能建筑物的游客人數(shù)是后臺簡單運算出來的,和進出的小人數(shù)量無關(guān)。

第二,游客數(shù)量取決于兩點,一個恐龍評分,一個是酒店數(shù)量(主要是恐龍評分,酒店滿了以后再加),設(shè)施數(shù)量對游客數(shù)量的影響并不高,所以不用太在意,

第三,設(shè)施供應(yīng),只要在觀看臺和酒店附近建造游客設(shè)施就可以了,如果不夠可以通過增加員工來解決,我目前還沒遇到過需要設(shè)施數(shù)量的情況。

這個游戲性價比最高的食肉龍,一頭食肉龍的評分比得上好幾頭吃草的(當(dāng)然管理麻煩度也跟著上來了……)

混養(yǎng)

小型食肉龍?zhí)貏e麻煩,而且舒適度高也會沒事撞墻玩,所以必須用2級以上的籠子,否則難免會出岔子。

混養(yǎng)界毒瘤是甲龍,這家伙不能接受一個籠子里有太多恐龍,所以中期就喂掉吧。

混養(yǎng)原則:小型食肉和中型食肉,大型食肉,大型食草(但前提是有防御能力的,比如甲龍,三角龍一類的,這個你自己判斷一下,不是很難)混養(yǎng)。(有時候會發(fā)生恐嚇的情況,但是不會打起來,也不會降低福利和恐龍舒適度)

但有個問題,如果你有需要將混養(yǎng)籠子里弱勢的一類麻醉,請連著另一個強勢的一類一起麻醉,否則你前腳把弱勢的麻醉了,后腳強勢的就會把它干掉(比如角鼻龍和迅猛龍,迅猛龍被麻醉以后分分鐘被干掉……)

中型食肉不能和大型食肉混養(yǎng),會打起來。

所有食肉類都可以巨型食草類混養(yǎng)(比如梁龍等)。

這都是血的教訓(xùn),生態(tài)園無法構(gòu)建,因為肉食類恐龍無論餓不餓,只要能吃掉就一定會殺死食草龍。

那么比較簡單的混養(yǎng)園區(qū)就是:食草占一個大型園區(qū),一群混養(yǎng),小型食肉(僅限一種,數(shù)量自控)和甲龍占中型園區(qū),大型食肉和小型食肉以及長脖子的占一個中型園區(qū)。

我是:迅猛龍,三角龍,牛角龍混養(yǎng),恐爪龍,角鼻龍(后期放霸王龍干掉它),梁龍混養(yǎng),如果沒有特殊需求不要養(yǎng)小型食草,評分太低,不劃算,后期補一個巨型食草類園區(qū)增加多樣性。

系統(tǒng)

恐龍如果頻繁越獄只可能是舒適度不夠,舒適度高的情況只會是偶爾撞一下,也不會盯著一個地方撞,基本上不構(gòu)成威脅。

舒適度其實只要吃的喝的給足,草原和森林其實影響不大,我的梁龍常年森林數(shù)量不足,不過也沒見它的舒適度下降多少。

重點影響舒適度的除了食物和水,重點是恐龍數(shù)量和社交這兩項,只要不滿舒適度就會狂降,然后開始炸毛。

恐龍數(shù)量只園區(qū)內(nèi)的恐龍總數(shù),不限種類(哪怕是會打起來的種類)不符合要求就會炸毛,社交指同類,必須是同種恐龍。

比如恐爪龍最低需要三只同類,迅猛龍最低兩只,雙脊龍最低兩只,低于這個數(shù)量就會炸毛,但是高于上限數(shù)量也會炸毛,早期不知道這個設(shè)定,結(jié)果迅猛龍不斷撞墻,給它個同伴就好了。

恐龍福利是一個比較迷的數(shù)據(jù),不過大抵上和同一籠子里的恐龍體積有關(guān),比如大型恐龍裝太多,又裝了一群小型恐龍,你籠子又不夠大,就會造成福利減分。

福利減分其實問題不算大,多樣性和總評分上來就行了,一頭暴龍能帶來好幾百的評分,不比你福利減分靠譜?

如果想要刷星再考慮這個問題,因為五星需要設(shè)施和恐龍都達到五星,有時候只能從福利下手了。

恐龍福利只要舒適度滿,園區(qū)里沒有尸體,就滿的,福利是個扣分項,所以只要滿著就不扣分。

建筑布局 :找一塊空地,放下一個酒店,一個購物,一個食堂,一個娛樂,然后再臨近位置構(gòu)建園區(qū),放下兩個觀察臺,OK。

理想布局是:酒店-商店(留下一片空地為未來增加數(shù)量做準備)-觀測臺(園區(qū))。

游客設(shè)施的范圍還是比較廣的,所以不用擔(dān)心,另外可以在商店里面選賣什么東西,我的話就直接賣最貴的(價格為成本的150%-200%),不僅可以增加銷量,還能最大限度滿足游客需求,但是記住:游客評分高了不會增加游客數(shù)量。

侏羅紀世界進化混養(yǎng)及建筑布局等技巧詳解就為大家分享到此,當(dāng)然攻略中還包括了系統(tǒng)及功能方面的一些小技巧,希望對大家游戲有幫助。