《怪物獵人世界》中的一些機(jī)制是相互作用的,只用通過詳細(xì)的測試或是游玩時(shí)的認(rèn)真觀察才能發(fā)現(xiàn)。下面請安由“fdff7474”分享的《怪物獵人世界》攻擊力對屬性彈影響探究,大家一起來看看吧。
大家都知道,屬性武器傷害算法都為攻擊力歸攻擊力、屬性歸屬性。
傷害算法為:
物理部分:基礎(chǔ)攻擊力/100*動作值*會心*切、打、彈肉質(zhì)/100*(近戰(zhàn)銳利度物理補(bǔ)正)
屬性部分:(屬性值/10)*屬性會心(火龍/USJ套裝效果)*屬性肉質(zhì)/100*(近戰(zhàn)銳利度屬性補(bǔ)正)
因此攻擊力只會增加物理部分的傷害
但是弩類的屬性彈是完全不同的
屬性彈實(shí)際傷害為:
物理部分:基礎(chǔ)攻擊力/100*彈動作值*會心*彈肉質(zhì)/100
屬性部分:基礎(chǔ)攻擊力/100*(彈屬性值/10)*屬性會心(火龍/USJ套裝效果)*屬性肉質(zhì)/100
P.S.屬性彈的屬性會心為1.25倍
火冰水雷屬性彈:彈動作值5,先天屬性270(上限350)
滅龍彈:彈動作值2,屬性180(上限230)
結(jié)論:
屬性彈的屬性傷害是用攻擊力去乘算的,因此增加攻擊力能同時(shí)增加屬性傷害。
攻擊力實(shí)際上給的效益并不低,只是屬性珠出三顆就有高達(dá)30%的增傷造成的錯(cuò)覺罷了。
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