中國文化市場網(wǎng)的進口游戲產(chǎn)品內(nèi)容審查結果頁面顯示,獲卡普空正版授權的《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》手游已于近日在國內(nèi)過審。 根據(jù)之前的介紹,國內(nèi)廠商云暢游戲獲得了CAPCOM《鬼泣》的全球首次手游授權,...

中國文化市場網(wǎng)的進口游戲產(chǎn)品內(nèi)容審查結果頁面顯示,獲卡普空正版授權的《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》手游已于近日在國內(nèi)過審。

《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》國內(nèi)過審 卡普空正版授權手游11月開測

《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》國內(nèi)過審 卡普空正版授權手游11月開測

根據(jù)之前的介紹,國內(nèi)廠商云暢游戲獲得了CAPCOM《鬼泣》的全球首次手游授權,游戲?qū)⒂?018年問世。采用了Unity3D引擎開發(fā)的《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》將打造次世代級別的超高清游戲畫面,主要人物全部采用高精度模型,材質(zhì)貼圖采用最新pbr技術,達到主機游戲標準。

《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》國內(nèi)過審 卡普空正版授權手游11月開測

作為一款ACT游戲,《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》的手游研發(fā)團隊在保留了原著華麗的浮空連擊與自由的武器切換系統(tǒng)的前提下,最大還原了連擊的華麗度與招式的打擊感,優(yōu)化了游戲在手機上的操作手感,讓玩家在移動端上能體會到非常爽快的戰(zhàn)斗。

從《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》預約頁面來看,游戲?qū)⒂?018年11月開測。

《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》國內(nèi)過審 卡普空正版授權手游11月開測

《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》國內(nèi)過審 卡普空正版授權手游11月開測