導(dǎo) 《侏羅紀(jì)世界進(jìn)化》作為模擬游戲來(lái)說(shuō),本作提供了玩家建造的玩法。通過(guò)建造設(shè)施和道路來(lái)建設(shè)自己的恐龍觀光島嶼。但是不少玩家被地形等原因的限制不能建造自己想要的布局。下面請(qǐng)看由“鳳舞戰(zhàn)狼魂”分享的...

《侏羅紀(jì)世界進(jìn)化》作為模擬游戲來(lái)說(shuō),本作提供了玩家建造的玩法。通過(guò)建造設(shè)施和道路來(lái)建設(shè)自己的恐龍觀光島嶼。但是不少玩家被地形等原因的限制不能建造自己想要的布局。下面請(qǐng)看由“鳳舞戰(zhàn)狼魂”分享的《侏羅紀(jì)世界進(jìn)化》建筑及道路軌道擺放心得分享,希望對(duì)大家有用。

主要講一下放建筑和造道路軌道等的心得。所以說(shuō)大概只說(shuō)一下放置時(shí)注意的問(wèn)題以及解決方法。

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首先,我要更正一下關(guān)于大多數(shù)人開(kāi)“造景模式把地?cái)]平就能造了”這種錯(cuò)誤的觀念,因?yàn)槲覀冇龅椒挪幌陆ㄖ膯?wèn)題時(shí),大多數(shù)情況下這個(gè)方法是解決不了問(wèn)題的(尤其是在造好的建筑區(qū)內(nèi)再塞建筑時(shí)),下面我們會(huì)說(shuō)明原因。

建筑放不下主要分兩種情況:

一個(gè)是受地形限制,另一個(gè)是擋住了。

那么先來(lái)說(shuō)一下造成這兩種情況的原因。

所謂受地形限制,指的是地形不平整導(dǎo)致無(wú)法建造地基之類(lèi)的。

但是一般情況下,地形的不平整游戲會(huì)自動(dòng)幫你處理(升高或降低地形之類(lèi)的)。當(dāng)然,不管是改變地形,還是移除森林,這比改變地形的費(fèi)用都會(huì)算進(jìn)你的賬戶中,這也是為什么我們?cè)旖ㄖ傆袀€(gè)零頭的原因。

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從圖中可以看到,即使地形高低不同,系統(tǒng)也會(huì)自動(dòng)幫你平整而自動(dòng)造出一片平地來(lái)放下這個(gè)建筑。

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點(diǎn)擊放下后左側(cè)的地會(huì)自動(dòng)升高(當(dāng)然會(huì)收錢(qián)的?。┑轿覀兡芊畔逻@個(gè)建筑的最小面積,也就是說(shuō)這種情況我們平整地形是沒(méi)有必要的,因?yàn)槿绻阒皇菫榱税呀ㄖ畔氯ザ豢紤]地形高低帶來(lái)的美觀的話,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)幫你做到。

但是這種“系統(tǒng)自動(dòng)”也是有限度的,即系統(tǒng)的“腦子”不好,處理能力并沒(méi)有想象中那么強(qiáng)大,有很多時(shí)候系統(tǒng)是無(wú)法幫我們自動(dòng)平整的。

我們先來(lái)說(shuō)第一種情況:

我們所建造的每一個(gè)建筑,在選擇地方準(zhǔn)備造的時(shí)候(也就是建筑模式時(shí)),大部分玩家都是俯視并將視角拉到很遠(yuǎn),這樣能夠看到很大范圍的景色以便規(guī)劃我們的景區(qū),但是其實(shí)很家不知道,在建筑模式中,每個(gè)建筑都會(huì)有個(gè)“重心高度”,或者說(shuō)應(yīng)該叫預(yù)生產(chǎn)高度。也就是說(shuō),我們?cè)诮ㄖJ竭€沒(méi)放下建筑時(shí),不僅能確定建筑的平面坐標(biāo),連垂直坐標(biāo)(即高度)都是確定了的。

這一點(diǎn)大部分玩家都知道但是卻很少關(guān)注,因?yàn)檫@一點(diǎn)需要視角拉近并且旋轉(zhuǎn)到平視才會(huì)清楚的看到,所以大部分人就算知道這一點(diǎn),在造建筑時(shí)也不會(huì)去管。

那么這一點(diǎn)有什么用呢,這就涉及到剛才所說(shuō)的“重心高度”問(wèn)題(先這么叫吧),所謂重心高度,就是系統(tǒng)根據(jù)該位置周邊的地形高度的比例,比較出附近的高度比例最大的一個(gè)高度,如果這個(gè)高度的面積不足以放下這個(gè)建筑,那么其余的高度會(huì)自動(dòng)補(bǔ)齊到同一高度。

當(dāng)然上面的圖是個(gè)斜坡,所以說(shuō),另一種情況是如果在某一建筑的附近放另一個(gè)建筑的話,由于已造好建筑的地方,高度就不可改變了,所以會(huì)優(yōu)先按照這個(gè)已經(jīng)鎖定的高度來(lái)建造,所以說(shuō)上面圖中我們放下的建筑和右邊之前造好的建筑時(shí)同樣高的。

那么同樣的情況,如果說(shuō)我們?cè)偕晕⑼蠓乓稽c(diǎn)會(huì)出現(xiàn)什么情況呢:

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可以看到我們只移動(dòng)了一點(diǎn)點(diǎn)距離,就會(huì)顯示受地形限制,這時(shí),預(yù)顯示圖形的高度(也就是之前說(shuō)的重心高度)也發(fā)生了改變,那么為什么這時(shí)候系統(tǒng)不幫我們自動(dòng)平整地形了呢?

這個(gè)時(shí)候我們準(zhǔn)備放建筑的位置已經(jīng)不被判定為右側(cè)建筑的“隔壁”,也就是說(shuō)會(huì)按照高度比例最大的高度最為統(tǒng)一高度。在圖中,比例最大的高度這時(shí)候已經(jīng)變成了左側(cè)很低的高度,所以預(yù)圖像顯示的也是在這個(gè)低的高度(雖然是紅色的放不下去。。。)。然而游戲中所謂改變地形是不能夠人工制造“懸崖”的,也就是高度必須要緩慢改變必須有個(gè)坡度(差不多是45°?),但是右側(cè)的高度由于放了建筑所以已經(jīng)鎖定了改變不了,所以系統(tǒng)就會(huì)判定這里的高度無(wú)法統(tǒng)一成左側(cè)的低地從而無(wú)法放下建筑。

那么在這個(gè)位置,我們只需要讓這個(gè)建筑的占地面積中,高度比例最大的高度變成右側(cè)同樣的高度,這個(gè)建筑就會(huì)放下去了,我們只需要用平整功能將這塊地中一部分變成和右側(cè)同樣的高度,這里就可以放下建筑啦:

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更正一點(diǎn)哈,好像并沒(méi)有這么智能,其實(shí)只是按照鼠標(biāo)中心作為重心高度,只要附近沒(méi)有相鄰的建筑,就會(huì)按照鼠標(biāo)中心的高度最為統(tǒng)一高度并將該建筑的占地面積強(qiáng)行改成這一高度,并將相鄰地形改變?yōu)榻嵌茸畲蟮男逼?/p>

而且每個(gè)游客建筑都會(huì)有一個(gè)“可共用邊緣”,即這個(gè)建筑的邊緣有一小條是可以和其他游客建筑(只能是游客建筑)共用或者說(shuō)重疊的,可以稍微縮小一點(diǎn)多個(gè)連在一起的建筑的區(qū)域面積(當(dāng)然只能小一點(diǎn)點(diǎn))。

由于這個(gè)邊邊還可以還道路重疊(而且可以自動(dòng)貼路建造),再加上道路的高度可隨意改變,有時(shí)就會(huì)使建筑附近的道路變成斜坡。

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(寬路還有路牌廣告和垃圾桶啊有木有)這個(gè)雖然沒(méi)啥影響但是如果說(shuō)你在開(kāi)吉普車(chē)時(shí)路過(guò)。。。就會(huì)免費(fèi)治好你的頸椎病。

順帶一提,如果是窄路的一側(cè)已經(jīng)貼邊建造(就是系統(tǒng)自動(dòng)強(qiáng)行吻合邊緣)的話,那么這段道路之后就無(wú)法升級(jí)為寬路了,因?yàn)槟莻€(gè)游客建筑的共用邊緣已經(jīng)全部被窄路占用了,如果把道路升級(jí)變寬,那么更寬的道路就會(huì)占到建筑不共用的那一部分,就會(huì)變?yōu)闊o(wú)法建造。

那么開(kāi)始時(shí)說(shuō)過(guò),尤其是在建筑區(qū)內(nèi)再擠一個(gè)新建筑時(shí)會(huì)更加容易出現(xiàn)這種問(wèn)題,這就是因?yàn)橥婕以陂_(kāi)始建造時(shí)只注意規(guī)劃自己景區(qū)的平面圖,而忽略了高度帶來(lái)的影響,比如說(shuō)在已大致規(guī)劃但還沒(méi)開(kāi)始建造的景區(qū)中:

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我們開(kāi)局時(shí)先造了一個(gè)副食店,又造了一個(gè)餐廳。

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本文是否解決了您的問(wèn)題

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第2頁(yè):

這時(shí)當(dāng)我們準(zhǔn)備再放一個(gè)禮品店時(shí),如果說(shuō)我們沒(méi)有注意高度的影響,而這時(shí)拉遠(yuǎn)了鏡頭在平面上規(guī)劃的話:

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地方完全夠大啊,但是當(dāng)我們把鏡頭放下來(lái)時(shí)就很容易發(fā)現(xiàn)了。

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由于兩邊的高度都被鎖定了,所以說(shuō)就會(huì)。

那么要解決就很簡(jiǎn)單了:造別的地方不就好了嗎。

emmmm開(kāi)玩笑的,這就需要先把一側(cè)的建筑拆掉然后拆掉的建筑的中心和你準(zhǔn)備放的下一個(gè)建筑的中心改成和沒(méi)拆掉的建筑一樣高。有點(diǎn)繞,那就拆掉①,把①和③的中心改成和②一樣高:

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當(dāng)然只需要改成三點(diǎn)統(tǒng)一高度即可,并不需要固定拆左邊的。

而且只需要改中心點(diǎn)的高度就行了,當(dāng)然建筑放下去后,剩下的地形改造費(fèi)也會(huì)由系統(tǒng)自動(dòng)收的,那么改完之后是這樣:

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然后就把剛才拆掉的②再補(bǔ)回去(其實(shí)只是改了一下他的高度):

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然后剛才的③也就可以放啦!

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當(dāng)然啦,如果已經(jīng)想好了規(guī)劃,最好提前把整個(gè)這片區(qū)域的高度都改成統(tǒng)一高度,這樣以后就不會(huì)出類(lèi)似的問(wèn)題啦!

在所有建筑中,只有道路、圍墻(出入口)、電塔、單軌軌道(廢話,勞資上天了!)以及陀螺車(chē)軌道是在放下后還可以改變高度的,其他的建筑只要放下去了都會(huì)鎖定高度的。

關(guān)于這類(lèi)問(wèn)題,最后再?gòu)?qiáng)調(diào)一點(diǎn)吧,變電站!變電站也是會(huì)鎖定地形噠!

關(guān)于受地形限制的問(wèn)題,總的來(lái)說(shuō)如果說(shuō)你在一片周?chē)鷽](méi)有建筑的陸地(當(dāng)然有沒(méi)有森林是無(wú)所謂的),也不在地圖邊緣的話,是不可能出現(xiàn)“受限于地形”這種問(wèn)題的!

然而一旦出現(xiàn)了一旦出現(xiàn)了這種問(wèn)題,不論你如何平整附近的地形,都不會(huì)有任何效果!必須先拆除一些造好的建筑來(lái)解除地形高度的鎖定,才有可能解決這類(lèi)問(wèn)題。

第二種問(wèn)題是“擋住了”

這類(lèi)問(wèn)題通常比較簡(jiǎn)單。當(dāng)我們進(jìn)入建筑模式時(shí)在該預(yù)建筑區(qū)域內(nèi)如果有任何人工建筑的東西(除了剛才提到的公共邊緣),或者水,就會(huì)顯示“擋住了”。我們只需要確認(rèn)該區(qū)域內(nèi)沒(méi)有這些東西即可。

這里說(shuō)幾點(diǎn)比較特殊的。

再次說(shuō)一下,森林是不會(huì)對(duì)建筑有任何影響的,但是在森林地區(qū)放置建筑會(huì)自動(dòng)移除森林并收取費(fèi)用!

那么如果說(shuō)你在一片你確定不可能有任何人造建筑的區(qū)域里發(fā)現(xiàn)被“擋住了”,就很有可能是這種情況:

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這個(gè)時(shí)候就果斷掏出你饑渴難耐的斧子就好了!一番砍砍砍后:

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罪魁禍?zhǔn)拙惋@現(xiàn)出來(lái)了!

這個(gè)問(wèn)題主要出現(xiàn)在大面積人工填海造地后,可能由于視角拉的比較遠(yuǎn)未發(fā)現(xiàn)還有很小很小(甚至拉近了都看不到)的一塊地沒(méi)有完全除水,我們來(lái)看一下到底有多?。?/p>

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這是一塊無(wú)害的地(霧),這已經(jīng)拉的夠近了吧。。。然而當(dāng)我們放建筑時(shí):

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這就尷尬了,這時(shí)候八成就是有些小到看不到(或者根本就沒(méi)顯示出來(lái))的水洼沒(méi)有除干凈,這時(shí)候掏出除水工具:

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按住鼠標(biāo)在附近來(lái)回拖動(dòng)時(shí)可以發(fā)現(xiàn)花費(fèi)了40塊大洋,當(dāng)無(wú)論怎么拖動(dòng)數(shù)字都不再漲時(shí),我們?cè)俜沤ㄖ?/p>

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隱藏的挺深哈,那么這種問(wèn)題也就解決的,所以說(shuō)除水一定要除干凈。

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第3頁(yè):

另一種特殊情況發(fā)生在單軌列車(chē)在鋪軌道時(shí),可能有些細(xì)心的玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,單軌列車(chē)的軌道由于位于空中,所以能夠建在地面建筑的上方,但是有些地面建筑由于長(zhǎng)得太高囧,導(dǎo)致單軌軌道無(wú)法穿過(guò)。

其實(shí)另一點(diǎn)很少有人知道,那就是單軌軌道的支撐柱是固定高度的!也就是說(shuō),如果你將其建到海拔低的地帶那么,軌道的位置就會(huì)變低,如果該支撐柱的點(diǎn)海拔高,那么軌道所在的高度平面就也會(huì)隨之升高!可以從圖中清晰的看出差別:

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所以說(shuō),空軌會(huì)被建筑擋住,一方面是因?yàn)榻ㄖ?,另一方面(也是很重要的一方面)就是軌道的高度其?shí)是在變化的!有些時(shí)候我們只需要適當(dāng)升高地形或輕微改變位置變化高度,就不會(huì)被建筑擋住了!

下面我們來(lái)詳細(xì)解釋一下這個(gè)問(wèn)題

當(dāng)我們?cè)诮ㄖ壍罆r(shí),部分建筑可能已經(jīng)建好了,大部分人會(huì)選擇繞路建軌或者拆房子,但是軌道的繞路比較麻煩而在密集的游客建筑區(qū)拆了甚至不一定能再放回去(因?yàn)榉诺暮芫o),所以說(shuō)高度就又成了很重要的一環(huán),我們先來(lái)看一個(gè)軌道的例子吧:

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當(dāng)軌道穿過(guò)電線(或電塔和變電站),就會(huì)顯示被擋住,但軌道的右邊有一個(gè)小坑洼海拔較低,當(dāng)我們把軌道沿同一方向延伸到較低高度時(shí),軌道的高度也會(huì)隨之降低:

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可以看到雖然是同一方向,但是這次卻能夠完美的放下去,但是當(dāng)我們沿著同一方向再次回到剛才的高度時(shí):

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可以發(fā)現(xiàn)又被擋住了,當(dāng)然這一點(diǎn)我們可以從平視的角度更明白的解釋?zhuān)?/p>

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這樣大家可能看得就比較清楚了。

當(dāng)然,不管是電線、電塔還是變電站,它們的體積(或者說(shuō)模型)都很小,這個(gè)判定有時(shí)候會(huì)很迷。。。所以大家多移動(dòng)一下,改變一下高度通常都能解決電線擋軌道的問(wèn)題。

當(dāng)然擋軌道最多的應(yīng)該數(shù)酒店了:

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而且試了很多次抬高軌道好像也無(wú)濟(jì)于事。。。所以之前可能只是碰到了電塔而電線其實(shí)是不會(huì)擋軌道的。但是關(guān)于電塔的判定真的很迷。大家可以去多試一試,但是酒店是肯定會(huì)擋軌道的這一點(diǎn)毋庸置疑。

好了,那么關(guān)于無(wú)法放置建筑的兩種問(wèn)題的解決方法也就大致說(shuō)完了,其中可能還有很多沒(méi)有想到和碰到的情況,歡迎大家來(lái)補(bǔ)充說(shuō)明或是提出問(wèn)題!很多說(shuō)法可能也不太成熟,也歡迎大家提出反對(duì)意見(jiàn)和改進(jìn)措施!

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