《圣歌》的實機演示無疑是今年EA的E3發(fā)布會最大的亮點,游戲感覺就像是穿上鋼鐵俠戰(zhàn)甲打怪獸。近日,Bioware工作室首席制作人Cory Butler接受了媒體采訪,介紹了他對這部作品的看法。
據(jù)介紹,《圣歌》中的機甲設(shè)計最高目標(biāo)就是讓玩家感到自己擁有龐大的力量。“你在空中懸浮并開火,肩膀射出迫擊炮,所以最重要的就是打造那種超越現(xiàn)實的力量感。我能上天入地,我能排山倒海。我能對抗巨大的怪獸和成群的小怪獸。我們非常希望玩家覺得自己特牛逼。”不同角色的能力和武器對應(yīng)了不同的玩法,一切都是為了讓玩家感覺自己是個超級英雄。
另外,Butler還表示,快速的移動并不能成為世界場景空曠乏味的借口,他們想要的是大量的細節(jié)密度,讓玩家離開設(shè)定好的道路,偏離任務(wù)目標(biāo)指示地點,并發(fā)現(xiàn)有趣的事件。“玩家將有許多理由停下腳步探索其他有趣的東西?!贝蠹覍Α妒ジ琛返某擄@示的力量感有何期待?歡迎留言討論。
《圣歌》的實機演示無疑是今年EA的E3發(fā)布會最大的亮點,游戲感覺就像是穿上鋼鐵俠戰(zhàn)甲打怪獸。近日,Bioware工作室首席制作人Cory Butler接受了媒體采訪,介紹了他對這部作品的看法。
據(jù)介紹,《圣歌》中的機甲設(shè)計最高目標(biāo)就是讓玩家感到自己擁有龐大的力量。“你在空中懸浮并開火,肩膀射出迫擊炮,所以最重要的就是打造那種超越現(xiàn)實的力量感。我能上天入地,我能排山倒海。我能對抗巨大的怪獸和成群的小怪獸。我們非常希望玩家覺得自己特牛逼?!辈煌巧哪芰臀淦鲗?yīng)了不同的玩法,一切都是為了讓玩家感覺自己是個超級英雄。
另外,Butler還表示,快速的移動并不能成為世界場景空曠乏味的借口,他們想要的是大量的細節(jié)密度,讓玩家離開設(shè)定好的道路,偏離任務(wù)目標(biāo)指示地點,并發(fā)現(xiàn)有趣的事件。“玩家將有許多理由停下腳步探索其他有趣的東西。”大家對《圣歌》的超脫顯示的力量感有何期待?歡迎留言討論。
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