最近,《圣歌》在今年的EA Play 2018展會上亮相,玩家對這款游戲的興趣也大大增加。同時也有許多人擔(dān)心,這款游戲會不會成為第二個《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》,開發(fā)商給予了否定的回答。
根據(jù)Bioware的Casey Hudson近期的采訪,這家開發(fā)商已經(jīng)從中吸取了許多教訓(xùn),其中之一,就是在游戲的設(shè)計過程中,需要快速對玩家的反饋做出反應(yīng),以免落在玩家的需求后面。而開發(fā)團(tuán)隊打算在《圣歌》中吸取這一教訓(xùn)。
“當(dāng)時我們碰上的一個重要的問題是,有人想要圍繞奎利人制作一些特DLC。我們也希望能夠做到這一點,但我們最終無法做到。這是我們直接想在《圣歌》中改變的,我們希望能夠?qū)θ藗兿胍臇|西做出快速回應(yīng),無論是想要修復(fù)的內(nèi)容,還是想見到的新內(nèi)容,只要我們有能力去做出變化,我們就希望能夠行動起來把它搞定。”
根據(jù)采訪,《圣歌》是一款Bioware想讓讓人們玩上很多年的游戲,創(chuàng)造新內(nèi)容和回應(yīng)玩家反饋,對Bioware打造一款玩家能夠堅持的游戲很重要。
“我們正在通過設(shè)計《圣歌》來做到這一點,并且我們在這個項目上也一直投入了好幾個月。我們計劃在未來要花費數(shù)年的時間為這款游戲創(chuàng)造內(nèi)容。”
最近,《圣歌》在今年的EA Play 2018展會上亮相,玩家對這款游戲的興趣也大大增加。同時也有許多人擔(dān)心,這款游戲會不會成為第二個《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》,開發(fā)商給予了否定的回答。
根據(jù)Bioware的Casey Hudson近期的采訪,這家開發(fā)商已經(jīng)從中吸取了許多教訓(xùn),其中之一,就是在游戲的設(shè)計過程中,需要快速對玩家的反饋做出反應(yīng),以免落在玩家的需求后面。而開發(fā)團(tuán)隊打算在《圣歌》中吸取這一教訓(xùn)。
“當(dāng)時我們碰上的一個重要的問題是,有人想要圍繞奎利人制作一些特DLC。我們也希望能夠做到這一點,但我們最終無法做到。這是我們直接想在《圣歌》中改變的,我們希望能夠?qū)θ藗兿胍臇|西做出快速回應(yīng),無論是想要修復(fù)的內(nèi)容,還是想見到的新內(nèi)容,只要我們有能力去做出變化,我們就希望能夠行動起來把它搞定?!?/p>
根據(jù)采訪,《圣歌》是一款Bioware想讓讓人們玩上很多年的游戲,創(chuàng)造新內(nèi)容和回應(yīng)玩家反饋,對Bioware打造一款玩家能夠堅持的游戲很重要。
“我們正在通過設(shè)計《圣歌》來做到這一點,并且我們在這個項目上也一直投入了好幾個月。我們計劃在未來要花費數(shù)年的時間為這款游戲創(chuàng)造內(nèi)容?!?/p>
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