導(dǎo) 爐石傳說先在線這個(gè)天梯大環(huán)境里,魚龍混雜,什么樣稀奇古怪的卡組都有,今天給大家介紹的是一個(gè)國(guó)服前500玩家的超生德卡組,對(duì)戰(zhàn)基本都是優(yōu)勢(shì),打不過戰(zhàn)士,內(nèi)戰(zhàn)有些劣勢(shì),下面就來看看這個(gè)超生德的卡組吧。 ...

爐石傳說先在線這個(gè)天梯大環(huán)境里,魚龍混雜,什么樣稀奇古怪的卡組都有,今天給大家介紹的是一個(gè)國(guó)服前500玩家的超生德卡組,對(duì)戰(zhàn)基本都是優(yōu)勢(shì),打不過戰(zhàn)士,內(nèi)戰(zhàn)有些劣勢(shì),下面就來看看這個(gè)超生德的卡組吧。

 

#職業(yè):德魯伊

#模式:標(biāo)準(zhǔn)模式

#2x(1)小型法術(shù)玉石

#1x(2)憤怒

#2x(2)野性之力

#2x(2)野性成長(zhǎng)

#2x(3)野蠻咆哮

#2x(4)叢林之魂

#2x(4)分岔路口

#2x(4)橫掃

#2x(4)橡樹的召喚

#2x(4)精靈之森

#2x(4)紫羅蘭教師

#1x(4)鐵木魔像

#2x(5)奧術(shù)統(tǒng)御者

#2x(5)滋養(yǎng)

#1x(6)傳播瘟疫

#1x(7)污染者瑪法里奧

#2x(10)終極感染

AAECAZICBMQGoM0ClNICmdMCDUBf/QL3A+YFhQjkCIfOApjSAp7SAtvTAoTmAtfvAgA=

 

這套卡是從13000+名開打的,最開始只是用手機(jī)試水,結(jié)果第一晚就連勝至5000+,期間只輸了一把戰(zhàn)士,雙戰(zhàn)路的那種,很絕望。盒子記錄到的勝率為64%,實(shí)際可能還要再高一些。

單卡取舍

現(xiàn)在網(wǎng)上流傳的各種版本主要區(qū)別于傳播瘟疫、憤怒、奧術(shù)統(tǒng)御者的數(shù)量上的區(qū)別,個(gè)人建議是,賊獵騎多的環(huán)境帶滿傳播瘟疫,否則可以替換成奧術(shù)統(tǒng)御者,因?yàn)樵趯?duì)慢速卡組時(shí),傳播瘟疫幾乎必定是一張6費(fèi)2-1-5嘲諷,很雞肋。憤怒算是一張卡組的潤(rùn)滑劑,在法術(shù)石沒上手或沒升級(jí)之前能解決許多燃眉之急,建議至少帶一張。生長(zhǎng)孢子嘗試過,并不是特別好用,有興趣的可以試試。

關(guān)于精靈之森這張卡,只有這套牌能用,但是確實(shí)是核心中的核心,所以800塵該交就交吧??扌?/p>

對(duì)局分析

關(guān)于起手留牌:

由于現(xiàn)在環(huán)境非常的混亂,各種各樣的卡組都在渾水摸魚,光小德就有4種以上形態(tài),因此我們最好的辦法就是以不變應(yīng)萬變。那就是,練好爐石基本功,起手留好科技:野性成長(zhǎng)、滋養(yǎng)、橡樹的召喚和分岔路口。

對(duì)賊或薩滿要留憤怒或法術(shù)石;對(duì)騎士要留橫掃,起手好可留傳播瘟疫;對(duì)獵人起手好可留傳播瘟疫。

如果起手摸到野性成長(zhǎng)和滋養(yǎng),可以留終極感染。

對(duì)陣法師或薩滿:

基本就是控制法和戰(zhàn)吼薩,這倆是送的,隨便解解場(chǎng),終極感染積蓄手牌后打出精靈之森+叢林之魂的combo,下回合雙咆哮甚至三咆哮直接起飛。

如果是奧秘法,解場(chǎng)+疊甲也可輕易獲勝。

對(duì)陣小德:

對(duì)墻德、換家德和藍(lán)龍德都是劣勢(shì)對(duì)局,最好能中期爆發(fā)搶死,場(chǎng)上有4、5只隨從的時(shí)候可以考慮交叢林之魂滾雪球。后期精靈之森+叢林之魂的combo面對(duì)茫茫多的墻時(shí)十分無力。

內(nèi)戰(zhàn)可以考慮讓對(duì)面先手鋪,自己如果能打出一個(gè)高質(zhì)量傳播瘟疫就基本穩(wěn)了。要注意在貪的時(shí)候算好對(duì)面的斬殺。

對(duì)陣獵人:

對(duì)招募獵大優(yōu),如果對(duì)面還是二王子體系的,那就是送的。也是利用精靈之森+叢林之魂的賴場(chǎng),用高斬殺帶走對(duì)面。

對(duì)法術(shù)獵小優(yōu),一般輸給法術(shù)獵都是輸在3費(fèi)動(dòng)物伙伴、5費(fèi)3-4狼、6費(fèi)來我身邊的壓力沒有處理好,導(dǎo)致血線過低被搶死。處理完這些后,只要不傻不被奧秘坑,賴場(chǎng)斬殺很輕松。注意,獵人回血能力幾乎為0,如果對(duì)面放狗、DK、爆炸陷阱來的時(shí)機(jī)都恰到好處導(dǎo)致自己占不住場(chǎng),也可以算算雙橫掃+雙終極感染+變臉的傷害能否打死對(duì)面。

對(duì)面沒掛刀時(shí)可以直接臉探奧秘,掛了刀就算了。

對(duì)陣騎士:

不管是魚人騎還是奇數(shù)騎,都算好打。思路都是邊解場(chǎng)邊疊甲,找機(jī)會(huì)用4+4或紫羅蘭牧師的特效占住場(chǎng)就贏了,當(dāng)然也可以傳播瘟疫勸退。注意不要讓奇數(shù)騎的等級(jí)提升和魚人騎的454長(zhǎng)頸龍賺到太多。

對(duì)陣盜賊:

對(duì)奇數(shù)賊小優(yōu),就看能否妥善處理荊棘幫暴徒和單刷龍了,一般來說解牌是跟的上的。在貪的時(shí)候算好對(duì)面的火車王+冷血斬殺。

沒對(duì)過奇跡賊,應(yīng)該是不難打的,因?yàn)橐坏氐碾s毛奇跡賊不好處理。對(duì)過一次任務(wù)賊,對(duì)面在臨死前完成了任務(wù)。哼

對(duì)陣術(shù)士:

目測(cè)完全打不過控制術(shù),但是一個(gè)也沒見到。

對(duì)偶數(shù)術(shù)只要對(duì)面不是山嶺連拍都還能打。由于偶數(shù)術(shù)的血線不穩(wěn),而且墻很少,所以最好中期的時(shí)候找機(jī)會(huì)偷雞。拖到后期的話盡量湊齊精靈之森+叢林之魂+野性之力的combo,讓對(duì)面難以處理。暮光幼龍4攻非常弱可以不怎么管,請(qǐng)一定把法術(shù)石留給山嶺和666地獄火。

對(duì)陣牧師:

對(duì)控制牧的話,贏一手信息差,只有對(duì)面亂賣炎術(shù)士、暗影視界找精控這樣才能贏。如果對(duì)面暗影視界都找的群驅(qū),請(qǐng)點(diǎn)右下角。

各種形態(tài)的復(fù)活牧,解場(chǎng)能力較弱,中期發(fā)力可能就突然斬殺了。但是只對(duì)過一局,而且我還天胡了,所以也不好說。

對(duì)陣戰(zhàn)士:

愣著干啥?快跑啊!

總結(jié)和tips

這套卡組操作起來十分順暢,主要思考量都在算斬殺上。四張咆哮的存在,讓這套卡組的斬殺線經(jīng)常在20以上,中期更是能輕易偷雞,玩起來相當(dāng)爽。不過要注意的是,如果拖進(jìn)了中后期,就非常依賴叢林之魂和精靈之森的combo,尤其是叢林之魂,它是你賴場(chǎng)的唯一資本,并且只有兩張,所以要把握好使用時(shí)機(jī)。

超生德目前來說還算是冷門卡組,信息差的優(yōu)勢(shì)依然是巨大的。

在平衡補(bǔ)丁后,偶數(shù)騎絕種,環(huán)境降速,戰(zhàn)吼薩崛起;魔塊/控制術(shù)在控制法和法術(shù)獵的夾擊下逐漸式微。而法獵薩又正好是超生德的手下敗將,這一來一回給了超生德極佳的生存環(huán)境。

然而,沒有卡組是無敵的,現(xiàn)階段如果你在上分時(shí)遇到比較多的偶數(shù)術(shù)或墻德甚至是戰(zhàn)士,那么個(gè)人建議還是更換卡組。