導(dǎo) 爐石傳說機(jī)械超生德卡組分享。這一套機(jī)械超生德放棄了原來的鋪場體系,選擇了穩(wěn)扎穩(wěn)打的機(jī)械體系。現(xiàn)在這個版本機(jī)械是非常強(qiáng)力的組合。接下來就讓小編為大家?guī)頇C(jī)械超生德的卡組分享吧。 機(jī)械超生德卡組共分享 ...

爐石傳說機(jī)械超生德卡組分享。這一套機(jī)械超生德放棄了原來的鋪場體系,選擇了穩(wěn)扎穩(wěn)打的機(jī)械體系。現(xiàn)在這個版本機(jī)械是非常強(qiáng)力的組合。接下來就讓小編為大家?guī)頇C(jī)械超生德的卡組分享吧。

機(jī)械超生德卡組共分享

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放棄了原本的晶歌傳送門、精靈之森一套超鋪場體系,選擇了穩(wěn)扎穩(wěn)打鋪場的機(jī)械體系,并且?guī)肓舜罅康耐稣Z,增強(qiáng)了賴場能力,而且磁力的存在讓我們只要保存有機(jī)械站場,就可以解掉對手場面;這里可能有的小伙伴要質(zhì)疑叢林之魂的發(fā)揮,筆者明確告訴你,完全不是問題,那么多亡語,隨隨便便都能buff3個甚至更多。另外我們這套牌不僅有鋪場能力,還有回復(fù)能力,還有嘲諷、突襲等(奇利亞斯、守衛(wèi)夢境之路),唯一缺陷應(yīng)該就是沒有劇毒了吧!

對陣思路:

 

對陣快攻,德、術(shù)、薩,起手找1費(fèi)隨從,2費(fèi)夢境之路,3費(fèi)微機(jī)或者麥田,其次留一手憤怒,鋪場是第一要務(wù),但是萬一術(shù)士下飛刀+藍(lán)胖紙,或者薩滿扔下水道魚人,我們沒憤怒就很難處理,有憤怒解場的話,整體局勢就會舒服很多,薩滿、術(shù)士的話,我們有機(jī)會叢林之魂賴場或者磁力固然好,沒有也不要緊,只要資源不斷,交換場面都能耗死對手,而內(nèi)戰(zhàn)比較注重的斬殺的把控,因?yàn)橛袝r候不一定可以解掉對手所有場面,我們就要根據(jù)當(dāng)下費(fèi)用和對手爆發(fā)使用的情況,判斷對手的斬殺傷害,防止場面優(yōu)勢被斬殺;同樣的,我們也要計(jì)算自己的斬殺,錯過斬殺之后,被解場的話,就再也沒有獲勝的機(jī)會了!!!

 

對陣節(jié)奏卡組,獵人,盜賊,法師(奇跡法),思路一樣是要鋪場,最好是

 

有亡語存在,因?yàn)檫@些職業(yè)都有一定的解場能力,獵人有狗,盜賊有刀扇、悶棍、以及背刺軍七等小解,法師有奧術(shù)飛彈等,所以鋪場選擇上最好就是有叢林之魂這種不弱的亡語存在,而沒有的時候呢?針對職業(yè)特性選擇,打獵人和盜賊,盡量半分散投資,即不要全部分散,個別磁力和buff還是必要的,但是也不要集中,不然致命射擊和悶棍教你做人,而打法師的話就沒關(guān)系了,buff大點(diǎn)也沒事,反正基本都是沒用羊的,建立場面以后,就是我們教他們做人了。

 

對陣慢速卡組,牧師,戰(zhàn)士,騎士,冰法等,起手同樣找低費(fèi),但是最好還要有個叢林之魂或者遠(yuǎn)古祝福,讓場面難處理,尤其是打戰(zhàn)士,叢林之魂在中期是非常必須的,防亂斗,隨從基礎(chǔ)血量高的話還能防戰(zhàn)路,而只要前中期場面戰(zhàn)士解不過來,那么這局基本就拿下了,咆哮到手,直接帶走。打牧師、法師也差不多是同理,因?yàn)檎f白了對手的回復(fù)能力都有限,前期穩(wěn)住場面,中期有buff加buff,沒buff就開咆哮,傷害不要憋著,打了再說,防止被清場后buff和咆哮的價值減小。而打騎士則稍微有點(diǎn)不同,我們優(yōu)先要做的是賴場,騎士起碼8+費(fèi)用才可以清除我們有叢林之魂亡語的場面,所以一般貼了叢林之魂就非常穩(wěn),最多騎士就把我們場面全部變成1/1,雙咆哮一樣起飛。而如果我們提早打傷害,后續(xù)被清場,那就非常尷尬了,但是也不是說不能開咆哮直接打傷害,只能說:叢林之魂優(yōu)先級高于咆哮。先站場,后輸出才是王道!!!(特別提醒:打冰法就要變成瘋狗,傷害打了再說,不然等你鋪開場面,你才發(fā)現(xiàn)被冰凍得生活不能自理。)

結(jié)語:

機(jī)械超生德的強(qiáng)度十分可觀,雖然不能100%保證比原先的超生德強(qiáng),但是至少也是超生德卡組的一大突破,喜歡德魯伊的小伙伴一定要嘗試一下,筆者保證這套牌不會讓你失望的。

以上就是小編為大家?guī)淼臓t石傳說機(jī)械超生德攻略,希望大家喜歡哦。

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