導(dǎo) 任何一款游戲都有核心玩法,而玩法的多樣性都會(huì)具體體現(xiàn)在基礎(chǔ)屬性上,今天,我們就來(lái)分析一下《契約獵人OL》基礎(chǔ)屬性在游戲內(nèi)的具體作用。 《契約獵人OL》的基礎(chǔ)屬性分為:生命、攻擊、防御、暴擊、閃避...

任何一款游戲都有核心玩法,而玩法的多樣性都會(huì)具體體現(xiàn)在基礎(chǔ)屬性上,今天,我們就來(lái)分析一下《契約獵人OL》基礎(chǔ)屬性在游戲內(nèi)的具體作用。

《契約獵人OL》的基礎(chǔ)屬性分為:生命、攻擊、防御、暴擊、閃避、命中、速度、韌性、破防。這九大屬性直接作用于戰(zhàn)斗力上,也是你戰(zhàn)斗力最直觀的展示位置。

生命:最基礎(chǔ)數(shù)據(jù),沒有生命你就掛了;

攻擊:輸出屬性,直接決定了游戲的輸出;

防御:緩解屬性,百分比屬性,決定你抵消多少攻擊;

暴擊:輸出屬性,百分比屬性,給角色的輸出有加分的作用,效果明顯,直接兩倍;

閃避:緩解屬性,百分比屬性,決定有多少概率閃避對(duì)方的攻擊;

命中:加成屬性,直接在數(shù)值上削弱閃避,對(duì)閃避屬性進(jìn)行絕對(duì)的克制,但命中本身不產(chǎn)生輸出和輸入,這是很蛋疼的;

速度:輸出屬性,百分比屬性,決定了角色的攻擊回合次數(shù)。

韌性:緩解屬性,百分比屬性,決定了抵消不良反應(yīng)的概率;

破防:輸出屬性,直接在數(shù)值上削弱防御。

而正是這九大屬性,使游戲產(chǎn)生了主要的六大流派,專精暴擊屬性加成的為暴擊流,專精閃避屬性加成的為閃避流,專精命中屬性加成的為命中流,專精速度屬性加成的為速度流,專精韌性和防御屬性加成的為對(duì)抗流,還有一個(gè)控制流主修控制技能限制對(duì)手的攻擊。

實(shí)際戰(zhàn)斗可以發(fā)現(xiàn),游戲的輸出重于防御,從設(shè)置上也很簡(jiǎn)單:游戲的攻擊、暴擊、破防三個(gè)數(shù)據(jù)都針對(duì)防御,所以防御數(shù)據(jù)會(huì)處于絕對(duì)的劣勢(shì),也就是有人愿意堆輸出,肯定是防不住的。而攻擊、暴擊、破防三個(gè)數(shù)據(jù)中,防御能夠抵消破防,削弱攻擊,但是無(wú)法削弱暴擊,9個(gè)數(shù)據(jù)中,除了生命能夠延緩暴擊的麻煩,沒有制約暴擊的數(shù)據(jù),所以,建議輸出的玩家要重視暴擊。

歸根結(jié)底還是要打贏敵人才能勝利,那么命中、閃避、速度這三大流派其實(shí)堆極致屬性的性價(jià)比并不高,如果不搭配充足的輸出屬性,它們就會(huì)像空中樓閣一樣顧此失彼。尤其是命中,速度可以用百分比DBUFF把敵人磨死,閃避可以減傷打消耗戰(zhàn),只有命中這一個(gè)流派略顯單薄,命中不等于傷害,但是命中加輸出就是相當(dāng)明智的選擇。

如果不選輸出這一硬性指標(biāo),你能選擇的流派只有對(duì)抗流了,皮糙肉厚韌性高、血多、自帶反傷。自己攻擊不高 但是怎奈老子能扛,一時(shí)半會(huì)兒干不掉我我用反彈也能讓你大傷元?dú)狻_@種流派最枯燥,但是也最無(wú)解,戰(zhàn)斗漫長(zhǎng)而枯燥,耐得住寂寞的人推薦!