導(dǎo) 《契約獵人OL》中性價比最高的基礎(chǔ)屬性公認(rèn)為暴擊,至于為什么,今天我們一起來用事實說話。 為了測試數(shù)據(jù)的重要性,我們在同等條件下測試了100組戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),如果要給每個數(shù)據(jù)屬性打分,打分方法是這...

《契約獵人OL》中性價比最高的基礎(chǔ)屬性公認(rèn)為暴擊,至于為什么,今天我們一起來用事實說話。

為了測試數(shù)據(jù)的重要性,我們在同等條件下測試了100組戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),如果要給每個數(shù)據(jù)屬性打分,打分方法是這樣的:生命為原值的100分,其他屬性,如果在戰(zhàn)斗中加速了勝利或減緩了失敗,則得一分;若加速了失敗或減緩了勝利,或失效,則減一分,100組戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)中,選取了25場暴擊,25場閃避,25場肉,25場速度,得到的結(jié)果如下:

生命:100

攻擊:133

防御:62

暴擊:162

閃避:138

命中:27

速度:83

韌性:122

破防:98

這組數(shù)據(jù)可以看出,游戲暴擊有決定性的優(yōu)勢,若攻擊加上暴擊,優(yōu)勢會更加明顯;而速度、命中、防御在游戲中屬于弱勢數(shù)據(jù)。

再來看一看暴擊究竟數(shù)值上達(dá)到什么標(biāo)準(zhǔn),算是足夠了呢:

對于百分比數(shù)據(jù),效果是遞減的:在1-5000時,數(shù)據(jù)每增長100,效果增加1%;在數(shù)據(jù)在5001到10000時,數(shù)據(jù)增長250點,效果增加1%;在數(shù)據(jù)高于10000時,數(shù)據(jù)每增長1000效果增加1%。中間有四舍五入。

比如說,你的暴擊是4980,你的暴擊率就是50%,若為7500,就是60%,若使15000,就是75%。7500到15000,數(shù)值增加了1倍,概率只增加了15%。這是一個沒有被大多數(shù)人注意到的殘酷的事實。

個人認(rèn)為,一個角色的暴擊,在70%,已經(jīng)足夠應(yīng)付,再者,后面每增加1000效果才加10%,所以個人認(rèn)為暴擊高過10000的都是溢出屬性,用這些堆疊暴擊數(shù)據(jù)的精力,可以增強多少命中、閃避或者速度?而這些命中閃避或速度在數(shù)值提升的初期性價比又有多高?這里數(shù)學(xué)不太差的不妨自己算一算。

如果不是強迫癥,個人覺得10000的暴擊已經(jīng)足夠。當(dāng)然,如果你想體驗真正一個暴擊破百萬秒殺,那么使勁往暴擊上加吧,最求極致是個美好品德。