導(dǎo) 《時(shí)之迷宮》在各個(gè)方面其實(shí)沒(méi)有太大突破,雖然是世嘉發(fā)行的作品,但不是世嘉制作的緣故,素質(zhì)也無(wú)法和世嘉本家作品水平相比。本作最大的特色就是一個(gè)很獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),其他方面則還是使用了一些目前十分常見成熟的...

《時(shí)之迷宮》在各個(gè)方面其實(shí)沒(méi)有太大突破,雖然是世嘉發(fā)行的作品,但不是世嘉制作的緣故,素質(zhì)也無(wú)法和世嘉本家作品水平相比。本作最大的特色就是一個(gè)很獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),其他方面則還是使用了一些目前十分常見成熟的東西。游戲講述了一個(gè)很常見的小故事,又是一個(gè)主角少年遇到了什么美少女或者小精靈展開了一個(gè)不知道什么意義的冒險(xiǎn)。然后我們的主角就踏上了冒險(xiǎn)的不歸路。

小編點(diǎn)評(píng):全新感覺(jué)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),精美的2D畫面,簡(jiǎn)單易懂的操作。

整體分?jǐn)?shù):6.3/10.0

本作的人物設(shè)定和怪物設(shè)定有點(diǎn)不敢恭維,當(dāng)然了,妹子還是萌萌噠。當(dāng)然這其中的主要原因是人物怪獸設(shè)定的配色不夠合理。游戲的配色很土,沒(méi)有比較統(tǒng)一的色調(diào)氛圍,而且將邊緣線和光影等表現(xiàn)處理的很潦草,看上去像是某個(gè)玩家心血來(lái)潮的個(gè)人作品。在迷宮場(chǎng)景方面也是同樣,只是畫出了一些質(zhì)量不怎么高的元素,然后堆在一起作為迷宮的隔墻而已??偨Y(jié)就是細(xì)節(jié)比較粗糙。不過(guò)游戲的標(biāo)題畫面,UI,主界面等方面,簡(jiǎn)直就不是一個(gè)量級(jí),色彩協(xié)調(diào),細(xì)節(jié)豐富,如果我是里面的主角肯定會(huì)大聲喊:“他們畫風(fēng)和我們不一樣呀!”