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《祖先遺產(chǎn)》喜歡競技的玩家不在少數(shù),而多人對戰(zhàn)過程中有哪些值得注意的呢?今天小編帶來“血色祭主”分享的《祖先遺產(chǎn)》多人聯(lián)機模式玩法技巧,趕緊來看看吧。
遠(yuǎn)程步兵被吐槽太強的問題:這對于有盾牌的兵種根本不是問題。
按下舉盾,防御姿勢,一隊初級護甲的盾兵可以抗前期兩個遠(yuǎn)程部隊的攻擊,撐住的時間足夠你讓其他部隊騷屁股了。
日耳曼就算了,他們沒盾,還要鐵匠鋪科技升級護甲……不過升級了的確硬。
陷阱是個好東西,尤其是你不知道對面會不會偷襲其他村莊的時候……在倉庫放兩個尖刺陷阱,可以偷掉一隊試圖偷村莊的小隊。
泥潭陷阱也是好東西,中了泥潭,視野會下降,移速艱難,遠(yuǎn)程兵前面放兩個是比較好的。
遠(yuǎn)程兵攻擊有前腰。如果是追擊的話,經(jīng)常可以看見,你的兵搭弓,對面離開攻擊范圍,然后追過去,繼續(xù)搭弓……
還是遠(yuǎn)程兵:如果你攻擊的目標(biāo)正在跟自己的近戰(zhàn)肉搏的話,誤傷幾率取決于地形以及你弓兵的位置……日耳曼弩兵甚至可以做到一輪誤傷前面的一隊大劍全紅。
其次就是近戰(zhàn)兵比較尷尬的地方:
如果可以的話,陣線盡可能拉長……一隊被突破了也沒關(guān)系,這游戲背后攻擊跟側(cè)襲的加成非常高——還會有個寡不敵眾。
盾兵舉盾可以扛著斯拉夫的箭雨懟他們劍,如果升級防御,那基本上不用怎么管了——唯獨尖刺陷阱,它就可以秒所有部隊的士兵……
日耳曼大刀前期技能在雙方?jīng)]有護甲的情況下似乎不怎么好用,但雙方都三級甲后……大刀開技能能把對面3甲升級防御的砍死。
還有一個尷尬的地方:這游戲兵的撤退只是往后撤離一部分距離,而不是撤離到最近的倉庫或基地
倉庫瞭望塔前期沒錢出,后期沒用,所以基本上除了太遠(yuǎn)的倉庫怕偷襲,都可以不建……
統(tǒng)領(lǐng)模式基本上不用出弩車跟投石車,因為那時候是步兵時間,而不是拆基地。
因為沒有城墻,所以,實際上進攻村莊的跟防御村莊的優(yōu)勢可能只有陷阱跟倉庫的箭
騎兵用來突擊弓兵的屁股挺好的,除了維京的雙人騎兵
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