導(dǎo) 對于這款中世紀的英雄連,相信有不少玩家還是比較關(guān)注的,不過游戲?qū)嶋H表現(xiàn)如何呢。今天小編帶來的就是玩家“歲寒三”分享的祖先遺產(chǎn)試玩心得體驗評測,猶豫要不要入手的玩家還不點擊進來看看評價如何。 試玩心得...

對于這款中世紀的英雄連,相信有不少玩家還是比較關(guān)注的,不過游戲?qū)嶋H表現(xiàn)如何呢。今天小編帶來的就是玩家“歲寒三”分享的祖先遺產(chǎn)試玩心得體驗評測,猶豫要不要入手的玩家還不點擊進來看看評價如何。

試玩心得體驗評測

1.操作簡單易上手,戰(zhàn)斗類似于帝國時代,發(fā)展和建造非常簡潔,系統(tǒng)自動默認建筑物位置,以至于完全不需要考慮城市營造規(guī)劃也不需要操縱農(nóng)夫采集,完全是宏觀一鍵解決,對于喜歡即時戰(zhàn)略卻討厭一個個微觀操縱的人來說是福利,但對于希望自己動手微觀調(diào)控的玩家恐怕體驗感不是很好,總結(jié)這游戲操作流程就是造兵——占領(lǐng)村莊搶占資源——再造兵——消滅對手。

2.由于游戲設(shè)定上的原因,使得這個游戲的節(jié)奏非常快,無論是科技攀升還是建造、出兵、補充士兵讀條都異常迅速,基本上30分鐘以內(nèi)結(jié)束一場戰(zhàn)斗,我在不斷搶占資源爭奪地盤的同時順手就升級了科技,然而每局最多到第3級科技就結(jié)束了戰(zhàn)斗,甚至第3級科技都要不了就結(jié)束了戰(zhàn)斗。所以這游戲只要前期比對手搶占資源快,優(yōu)勢基本上會一直保持下去,常規(guī)狀況下不會有任何翻盤機會,除非手殘全軍覆沒,這種情況很難出現(xiàn),因為這游戲有撤退逃跑,只要按一下撤退,步兵常規(guī)下是不可能追上步兵的。總結(jié)來看這游戲在即時戰(zhàn)略里屬于快餐類,不愿意投入時間發(fā)展只想體驗戰(zhàn)斗快感的人可以考慮入手。

3.目前游戲共有4個陣營:

維京:維京人近戰(zhàn)步兵很厲害前期很沾光,新手戰(zhàn)役教程也是以維京人為開始可想而知。

盎格魯撒克遜:遠程步兵強,近戰(zhàn)步兵也不弱,經(jīng)濟上較為優(yōu)勢屬于比較平衡的陣營,經(jīng)濟強勢。

日耳曼:攀升科技和升級士兵相對消耗較低,有鐵甲重騎,個人比較喜歡這個陣營的兵模,科技強勢。

斯拉夫:特色騎射和輕騎,我就看了看沒來得及玩,但就我選各陣營電腦對手來說目前感覺是四陣營中最弱的,主要因為其前期發(fā)展有點慢,而這游戲前期就決定勝負。

上面就是關(guān)于本作的試玩心得體驗評測了,總的來說本作簡化的道路上面走的比較遠,但是很多地方卻沒有很好的進行考慮,導(dǎo)致本作在戰(zhàn)斗的節(jié)奏上面非常令人不適應(yīng),期待后續(xù)的更新。

《祖先遺產(chǎn)》試玩心得體驗評測 Ancestors Legacy好玩嗎?