導(dǎo) 展開(kāi) 譯靈師是《永恒之柱2》中的熱門職業(yè),因?yàn)檫@個(gè)職業(yè)的輸出非常爆炸。接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是《永恒之柱2》譯靈師種族及技能完全解析,希望對(duì)各位玩家有用。 譯靈師激進(jìn)派職業(yè)特點(diǎn)大致可以概括為...

展開(kāi)

靈師是《永恒之柱2》中的熱門職業(yè),因?yàn)檫@個(gè)職業(yè)的輸出非常爆炸。接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是《永恒之柱2》譯靈師種族及技能完全解析,希望對(duì)各位玩家有用。

譯靈師激進(jìn)派職業(yè)特點(diǎn)大致可以概括為:

1.集中值未滿時(shí),-1技能力量等級(jí);

2.集中值滿時(shí),不會(huì)停用靈魂之鞭;

3.集中值滿時(shí),-1力量等級(jí)的BUFFf會(huì)消失。同時(shí)“集中填補(bǔ)”:基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間20秒,增加傷害20%,力量等級(jí)+3,所有靈能師技能消耗降為0(無(wú)限炮臺(tái)的基礎(chǔ))。20%的傷害加成和3力量等級(jí)大約相當(dāng)于提升了本職業(yè)50%的技能傷害(關(guān)于力量等級(jí)的測(cè)試見(jiàn)下方種族選擇篇)。

《永恒之柱2》譯靈師種族及技能完全解析

現(xiàn)在譯靈師激進(jìn)派大致有2種思路:

1.以其他職業(yè)打法為核心,用激進(jìn)派作為輔助,通過(guò)激進(jìn)派滿值的BUFF大幅增加傷害(20%靈魂之鞭進(jìn)階傷害+20%滿集中的集中填補(bǔ)=40%的白給傷害加成)配合主職業(yè)打輸出;通過(guò)譯靈師各種技能0耗釋放,達(dá)到增強(qiáng)自身及控場(chǎng)的效果。這種打法的思路可以參考上面鏈接中大神給的關(guān)于譯靈師和兼職鬼門武僧打輸出的思路,這里就不多贅述了;2.以激進(jìn)派職業(yè)打法為核心,快速進(jìn)入滿集中值狀態(tài),通過(guò)譯靈師的0耗能技能,以及變態(tài)的6環(huán)3技能,進(jìn)行AOE輸出、控場(chǎng);以其他職業(yè)為輔助,加速集中值填充,同時(shí)為滿集中爆發(fā)時(shí)提供各種增強(qiáng)效果。在本帖中將著重寫一寫關(guān)于這套打法的思路。

種族選擇:

炮臺(tái)型譯靈師以技能輸出和控場(chǎng)為主。作為一位器宇軒昂的炸逼,職業(yè)力量等級(jí)可謂重中之重。

在這里說(shuō)一下力量等級(jí),根據(jù)作者的少量測(cè)試,具體可以理解為:1力量等級(jí)大致增加10%技能傷害、5%技能持續(xù)時(shí)間、1技能精準(zhǔn),以及少許技能穿透(這里給出的數(shù)值可能并不準(zhǔn)確,具體數(shù)值待測(cè)試)。除非技能說(shuō)明上特殊指出,力量等級(jí)的傷害、精準(zhǔn)和穿透加成只對(duì)標(biāo)明具體傷害數(shù)值的技能起效,對(duì)標(biāo)明“主武器攻擊”和“全武器攻擊”的傷害無(wú)效,這些“武器攻擊”的傷害和精準(zhǔn)只和你自身的屬性和武器又換;力量等級(jí)對(duì)于持續(xù)時(shí)間的影響對(duì)于全職業(yè)技能都有效(舉例:戰(zhàn)士“訓(xùn)練有素”的持續(xù)時(shí)間和力量等級(jí)掛鉤)。

每個(gè)技能受到的力量等級(jí)加成數(shù)量與你此類職業(yè)達(dá)到的“最高環(huán)數(shù)+力量等級(jí)額外增加”和“你此技能所在的環(huán)數(shù)”有關(guān),可以理解為:力量等級(jí)增加了你已掌握的最高環(huán)數(shù)的大小。最高環(huán)數(shù)確定的情況下,所選則的技能環(huán)數(shù)越高,加值約?。ㄅe例:達(dá)到“9環(huán)且擁有-1力量等級(jí)DEBUFF”的譯靈師,3環(huán)“異能回蕩”在傷害上受40%力量等級(jí)的加成,4環(huán)“靈能之矛”在傷害上受30%力量等級(jí)的加成)。

所以說(shuō),力量等級(jí)對(duì)所有法系為主的職業(yè)(譯靈師、法師、牧師、德魯伊等),都可以說(shuō)是一個(gè)非常強(qiáng)大的選擇(這里提一下變形德,先獲得生靈之泉后變身也會(huì)增加變身的力量等級(jí),相當(dāng)于間接增加了變身的傷害)。

這里強(qiáng)烈推薦自然神嗣:

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按照上面(并不精準(zhǔn))的數(shù)據(jù)來(lái)講,自然神嗣只要吃了相關(guān)BUFF,就會(huì)提升20%技能傷害、2精準(zhǔn)、若干穿透。可謂炸逼首選。(佐蒂妹子:來(lái)來(lái)來(lái),我給你加個(gè)BUFF!)

需要注意的是,這個(gè)BUFF只有在自身受到力量(強(qiáng)硬/強(qiáng)力/力大無(wú)窮)、體質(zhì)(健康/健壯/身強(qiáng)體壯)、敏捷(快速/靈巧/身輕如燕)這些BUFF時(shí)才會(huì)觸發(fā),而說(shuō)明上直接加力量、敏捷、體質(zhì)屬性的BUFF并不會(huì)觸發(fā)!(用牧師4環(huán)禱告,區(qū)域+4力量+20精準(zhǔn),測(cè)試的,并不觸發(fā)BUFF)

另外,有一個(gè)有趣的現(xiàn)象,不知道是BUG還是設(shè)定原因,在沒(méi)進(jìn)入滿集中,身上有-1力量等級(jí)的狀態(tài),獲得此BUFF,則會(huì)自動(dòng)使-1力量等級(jí)的DEBUFF無(wú)效,直接變成+2力量等級(jí)的狀態(tài)。

就是說(shuō),假設(shè)普通譯靈師力量等級(jí)為A,沒(méi)滿集中的逗逼譯靈師力量等級(jí)為A-1,那么獲得這個(gè)BUFF后,抵消了-1力量等級(jí)的DEBFF,逗逼譯靈師的力量等級(jí)直接變?yōu)锳+2。而逗逼譯靈師滿集中值后化身為炸逼,又獲得了生命之泉,力量等級(jí)則為A+5,比裸BUFF的逗逼譯靈師(A-1)提高了6,即比你剛進(jìn)場(chǎng)的時(shí)候增加了約60%技能傷害、30%技能持續(xù)時(shí)間、6精準(zhǔn)、若干穿透(再次重申:此類關(guān)于力量等級(jí)增強(qiáng)的數(shù)值并沒(méi)有經(jīng)過(guò)樓主的大量測(cè)試,所以數(shù)值上可能會(huì)有些出入。不過(guò)力量等級(jí)對(duì)于技能輸出有巨大提升是沒(méi)有)。

屬性加點(diǎn)思路:

此游戲最重要的屬性為精準(zhǔn),感知就成了最重要的初始屬性;敏捷提高出手速度,縮短攢集中制階段的時(shí)間并增加炮臺(tái)階段的出手頻率;智力增加激進(jìn)派最重要BUFF集中填補(bǔ)的持續(xù)時(shí)間,和技能范圍;力量提供輸出;對(duì)于遠(yuǎn)程輸出而言,體質(zhì)和決心可以拉到最低。生存上由于5環(huán)技能:

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和兼職可能進(jìn)行輔助的原因,防御屬性上并不是很吃緊。

具體家點(diǎn)可能會(huì)因?yàn)榧媛毜募寄苓x擇而變化微調(diào),這里只給出大致思路:

滿感知,體質(zhì)決心拉低,高智力,其他給力量和敏捷。

技能選擇:

譯靈師的技能,在對(duì)抗防御上主要以意志、堅(jiān)韌為主,少許對(duì)抗反射(1環(huán)和3環(huán)的連線技能)。而譯靈師的被動(dòng)技能有對(duì)針對(duì)意志技能的精準(zhǔn)加成(對(duì)意志+10精準(zhǔn),和意志15%命中化為暴擊)。

炮臺(tái)型譯靈師的主要輸出和控場(chǎng)手段為6環(huán)的3個(gè)技能(因?yàn)榻貓D大小限制原因,只截取了部分):

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炸B的核心技能,大范圍,基礎(chǔ)高傷,群體擊倒,無(wú)隊(duì)友傷害,對(duì)強(qiáng)韌;

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單體DOT技能,傷害兇殘,對(duì)強(qiáng)韌;

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個(gè)人感覺(jué)是對(duì)意志類最舒服的群控技能了。眩暈和困惑,在暈人控場(chǎng)和讓敵人亂打的同時(shí),附帶減力量和智力,間接降低了堅(jiān)韌和意志。

其他技能選擇的思路為:

1.由于6環(huán)2個(gè)主要輸出技能全部對(duì)抗堅(jiān)韌,故兼顧多種對(duì)抗類型,選擇對(duì)抗意志與反射的技能;

2.由于對(duì)意志的被動(dòng)加成,選擇一些對(duì)抗意志并能夠降低堅(jiān)韌的輔助技能,通過(guò)減堅(jiān)韌提高主要技能的輸出;同時(shí)拿一些對(duì)抗意志的控場(chǎng)技能;

3.幾個(gè)必要的防御向技能。

由于可能存在的兼職原因,就不列舉每一級(jí)選擇技能的具體順序,而是按環(huán)數(shù)列舉一些可供選擇的重要技能。對(duì)于一個(gè)炸B來(lái)講我們要斷舍離,滿集中后的爆發(fā)階段幾乎就是降抗之后炸炸炸,反正技能0能耗,群炸還能控場(chǎng),其他強(qiáng)力控場(chǎng)我們只用高環(huán)最好的。所以除了主要輸出技能之外其他技能越少越好,這里只列舉個(gè)人認(rèn)為用著比較舒服的技能,他技能可根據(jù)喜好和點(diǎn)數(shù)進(jìn)行選擇。

1環(huán):

被動(dòng)穿透靈視:+1譯靈師法術(shù)穿透;

可選:誘判呢喃(基礎(chǔ)20秒魅惑,對(duì)意志)、怨憎之域(和敵人拉線,腐蝕傷害每秒1次,對(duì)反射。此技能不會(huì)對(duì)目標(biāo)造成傷害。也可不選,直接拿3環(huán)的異能回蕩);

2環(huán):

靈能之鞭進(jìn)階:拿到主要法術(shù)輸出技能(6環(huán)3大技能,或5環(huán)靈能內(nèi)爆,或4環(huán)靈能之矛、無(wú)聲尖嘯)之前,選擇噬咬鞭痕(+20%傷害,+50%集中獲取),拿到之后洗為吸能鞭痕(+10%傷害,+150%集中獲?。笳咛澋哪?0%傷害在快速變炸逼的效率面前簡(jiǎn)直不是事情兒~);

3環(huán):

異能回蕩:和隊(duì)友連線,傷害兩人之間的敵人,燉雞傷害1秒一次,對(duì)反射??刂茮_到前面的T走位吧?。ú贿^(guò)大部分時(shí)間我都忘了用了);

噩夢(mèng)成真:0.5秒施法,10米射程+2.5米范圍,基礎(chǔ)12秒驚慌、惡心,對(duì)意志。個(gè)人覺(jué)得是相當(dāng)廉價(jià)和實(shí)用的群體降抗手段,施法快速,范圍不小,驚慌和惡心-5決心-5體質(zhì),相當(dāng)于對(duì)敵人的格擋、堅(jiān)韌、意志進(jìn)行削弱,-3力量等級(jí)-25%治療,還不能用主動(dòng)戰(zhàn)技。因?yàn)樽g靈師5、6環(huán)的技能點(diǎn)數(shù)很緊張,可以先點(diǎn)出這個(gè)技能進(jìn)行降抗;

可選:重錘之念(武器+1穿透,一般主武器輸出用譯靈師輔助的流派點(diǎn)的多,炮臺(tái)流派點(diǎn)主要是為了稍微增加下攢集中值的速度,點(diǎn)數(shù)吃緊可以不點(diǎn));

4環(huán):

靈能之矛:0.5秒施法,10米射程,目標(biāo)+10米長(zhǎng)度范圍打一條線,傷害中等,精準(zhǔn)對(duì)意志。針對(duì)意志的輸出技能之一,有點(diǎn)是起手快、范圍長(zhǎng),缺點(diǎn)是會(huì)對(duì)前排隊(duì)友造成成噸的心理陰影(艾多:MMP!穿死我多少次了!)。會(huì)誤傷所以需要對(duì)位置調(diào)整。嫌麻煩直接放棄點(diǎn)下面的無(wú)聲尖嘯;

無(wú)聲尖嘯:3秒施法,5米射程,敵人周圍2.5米范圍,真實(shí)傷害,傷害中等,主要目標(biāo)震懾,對(duì)意志。針對(duì)意志的輸出技能之二,和靈能之矛相比出手時(shí)間長(zhǎng)一些,不過(guò)沒(méi)有誤傷,主目標(biāo)帶控制并且還是真實(shí)傷害,沒(méi)有隊(duì)友誤傷。實(shí)際上用的比靈能之矛要多。

5環(huán):

本能掠奪:個(gè)人認(rèn)為很重要的輔助技能,基礎(chǔ)施法時(shí)間0.5秒,出手快,20精準(zhǔn)20全防御屬性,還能削弱敵人。一般滿靈能之后我首先用的技能就是它;

被動(dòng)技能:敏銳頭腦(開(kāi)場(chǎng)額外+10集中,滿集中更快)、快速施法(+10%法術(shù)行動(dòng)速度,爆發(fā)炸得更爽)、遠(yuǎn)距施法(使用法術(shù)時(shí)+20%范圍,而且不光加范圍還加射程)、鋼筋鐵骨(每級(jí)生命值增加額外+2,可簡(jiǎn)直用副職來(lái)點(diǎn));

注:從5環(huán)開(kāi)始,譯靈師的技能點(diǎn)數(shù)開(kāi)始吃緊,故技能選擇順序要注意。本環(huán)建議先點(diǎn)本能掠奪和快速施法。

6環(huán):

強(qiáng)效靈波:核心AOE輸出+控場(chǎng),范圍超大,高傷害不打隊(duì)友,對(duì)強(qiáng)韌。話說(shuō)其他技能選擇的針對(duì)強(qiáng)韌的技能主要就是為了它。從上一代就很變態(tài)的技能,身為炸逼的尊嚴(yán);

靈肉解離:高傷DOT,真實(shí)傷害,對(duì)堅(jiān)韌。一般給最難搞的怪先上一個(gè);

摧心靈疫:群體暈眩、困惑,范圍大帶彈射,對(duì)意志。控場(chǎng)帶降防御屬性。對(duì)于低意志抗性的怪群放這個(gè)是很爽的;

被動(dòng)技能空虛之魂:對(duì)意志法術(shù)+10精準(zhǔn),對(duì)于高堅(jiān)韌目標(biāo),用意志技能降堅(jiān)韌-對(duì)堅(jiān)韌技能打傷害的體系,此技能功不可沒(méi);

此環(huán)優(yōu)先點(diǎn)出強(qiáng)效靈波,之后根據(jù)情況在摧心靈疫和空虛之魂之間選擇。

7環(huán):

7環(huán)的主動(dòng)技能。。我其實(shí)都沒(méi)點(diǎn)。被動(dòng)技能大多加強(qiáng)強(qiáng)效技能的,而我自己的強(qiáng)效一般都用來(lái)自己吃了回集中值了,所以此環(huán)我一個(gè)都沒(méi)點(diǎn),技能點(diǎn)用來(lái)補(bǔ)之前幾環(huán)的技能了。

8環(huán):

寄居時(shí)光:敵群體-50%行動(dòng)速度,自身+50%行動(dòng)速度,對(duì)意志。強(qiáng)悍加速技能!一般滿集中值后會(huì)優(yōu)先使用,連發(fā)炮臺(tái)更兇猛;*補(bǔ)充:寄居時(shí)光命中多個(gè)目標(biāo),其提升行動(dòng)速度的效果也會(huì)疊加!于是就會(huì)發(fā)生這種情況:

《永恒之柱2》譯靈師種族及技能完全解析

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只能說(shuō)效果有點(diǎn)變態(tài)。。(11.6米范圍是受了9環(huán)夢(mèng)魘擴(kuò)散增大范圍的提升)

可選:防護(hù)念網(wǎng):隊(duì)友目標(biāo)+2.5范圍,30秒共享防御。激進(jìn)派的行為模式是:滿集中前絕不使用消耗集中的技能,滿集中后玩命的放。由于其范圍很小,這個(gè)技能對(duì)激進(jìn)派來(lái)說(shuō)看似尷尬。而這個(gè)技能由于其施法范圍的原因,需要隊(duì)友位置相對(duì)集中。對(duì)于其他派系來(lái)講可以開(kāi)場(chǎng)就放,集體變T,而激進(jìn)派滿集中能放這個(gè)技能的時(shí)候,防御能力最高的T已經(jīng)跑遠(yuǎn)進(jìn)怪堆了夠不著,看似很雞肋。不過(guò)這個(gè)技能由于智力和下面9環(huán)夢(mèng)魘擴(kuò)散區(qū)域擴(kuò)大的原因,其實(shí)范圍還是可以接受的。而且主要輸出技能強(qiáng)效靈波,施法距離基礎(chǔ)只有5米(點(diǎn)了加10%范圍變成6米),遠(yuǎn)程職業(yè)最遠(yuǎn)的輸出距離大概都在12米左右??梢岳斫鉃?,不考慮隊(duì)形因素,最極端的情況下,在一條直線上,隊(duì)友最遠(yuǎn)距坦克12米,釋放強(qiáng)效靈波的譯靈師距坦克6米,距后排6米,正好在兩者之間,而由于智力和夢(mèng)魘擴(kuò)散的因素,還是能夠到前排或后排兩者之一的??蛇x擇性點(diǎn),點(diǎn)數(shù)吃緊可以加了9環(huán)夢(mèng)魘擴(kuò)散后回頭再拿。

可選被動(dòng)靈魂回響:對(duì)意志15%擊中轉(zhuǎn)暴擊,其實(shí)這個(gè)被動(dòng)受益最大的是4環(huán)的兩個(gè)對(duì)意志的輸出技能,靈魂之矛和無(wú)聲尖嘯。根據(jù)需求點(diǎn)。

9環(huán):

夢(mèng)魘擴(kuò)散:每有一點(diǎn)集中值,區(qū)域攻擊范圍+1%。后期進(jìn)入爆發(fā)狀態(tài)后這個(gè)范圍加成爆炸!

威望:+1所有力量等級(jí)

千刀萬(wàn)剮:3秒釋放,真實(shí)傷害+DOT,對(duì)此目標(biāo)每使用一次撕碎技能額外觸發(fā)一次傷害并延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間。是否是撕碎技能可以右鍵看技能說(shuō)明中技能圖標(biāo)下面關(guān)鍵詞那一排。這里提一下上面選出過(guò)的撕碎技能:4環(huán):靈能之矛、無(wú)聲尖嘯;6環(huán)靈肉分離。此技能大大強(qiáng)化了我們對(duì)單體目標(biāo)的傷害。對(duì)于單體目標(biāo)降抗后,先用千刀萬(wàn)剮再連續(xù)撕裂技能,配合8環(huán)被動(dòng)靈魂回響加暴擊,傷害爆炸。

可選:強(qiáng)力回響:0.5秒釋放,隊(duì)友+8穿透,可惜不能給自己。效果很兇,不過(guò)不能給自己加是很難受的。對(duì)高護(hù)甲敵人給其他輸出隊(duì)友放吧!

通過(guò)技能選出的等級(jí)可以看出,激進(jìn)派的成型并不快,4環(huán)之前沒(méi)有好的輸出法術(shù),主要靠武器傷害,4環(huán)開(kāi)始有好一些的輸出技能,到6環(huán)才能基本炮臺(tái)成型,而一些優(yōu)質(zhì)的技能大多集中在高環(huán)上。所以前期一定要茍住,茍幾級(jí)一旦拿了6環(huán)成型,就是一個(gè)風(fēng)騷的炸逼。

兼職選擇:

由于技能力量等級(jí)和環(huán)數(shù)的關(guān)系,選擇激進(jìn)派為主要輸出手段的激友,如果沒(méi)有打取消雙職業(yè)技能MOD的話,強(qiáng)烈不建議雙職業(yè)。力量等級(jí)會(huì)低,且拿不了強(qiáng)悍的加速技能。這里只討論打了雙職業(yè)技能補(bǔ)丁的情況。

這里再說(shuō)一下激進(jìn)派的行為模式??梢苑譃閮蓚€(gè)階段:

第一階段,完全不用消耗集中的技能,用武器攻擊和兼職的技能打傷害積攢集中值(注意:獲得集中值的靈能之鞭被動(dòng)技能之作用在武器攻擊上,用其他職業(yè)法術(shù)是沒(méi)法加集中的)。此前戲階段通常時(shí)間不常,而且需要盡量縮短此階段的持續(xù)時(shí)間;

第二階段:集中滿,進(jìn)入炸B模式,幾乎完全不用武器輸出,各種技能炸炸炸。此階段持續(xù)時(shí)間基本看集中填補(bǔ)BUFF的持續(xù)時(shí)間,不過(guò)大部分時(shí)間在BUFF結(jié)束之前戰(zhàn)斗已經(jīng)結(jié)束了。于是,兼職選擇的標(biāo)準(zhǔn)可以概括為:

1.對(duì)前戲階段有益:最大程度縮短前戲階段的時(shí)間。具體方式為增加力量等提高武器的單次攻擊輸出,增加行動(dòng)速度提高攻擊頻率,增加精準(zhǔn)提供暴擊;

2.對(duì)炮臺(tái)階段有益:可為自身提供穩(wěn)定的輸出環(huán)境,可為自身提供力量、穿透等提高技能輸出的增益,可增加行動(dòng)速度的增益(在學(xué)寄居時(shí)光后變得次要),提供精準(zhǔn)、命中、暴擊的相關(guān)增益。

可以說(shuō),選擇兼職很大程度就是在選副職業(yè)的增益技能和被動(dòng)技能。3.樓下壇友補(bǔ)充的思路,很不錯(cuò):攢集中的時(shí)候用副職帶的全武器攻擊或高倍率攻擊進(jìn)行輸出,可以顯著提高攢集中值的效率!

在這里拋磚引玉,寫幾個(gè)個(gè)人試驗(yàn)過(guò)的對(duì)于激進(jìn)派幫助較大的兼職。拋磚引玉,歡迎大家討論!

1.戰(zhàn)士-忠誠(chéng)衛(wèi)士

有用的增益及被動(dòng)效果:訓(xùn)練有素進(jìn)階嚴(yán)謹(jǐn)打擊:50%擦傷轉(zhuǎn)命中,25%命中轉(zhuǎn)暴擊;征服者姿態(tài):滿血10精準(zhǔn);銅墻鐵壁:20全防御,專注;卓越紀(jì)律:5點(diǎn)全屬性;被動(dòng):擅長(zhǎng)盔甲:-25%護(hù)甲冷卻懲罰(相當(dāng)于變相縮短冷卻時(shí)間)。

子職業(yè):忠誠(chéng)衛(wèi)士,專精武器25%暴擊傷害倍率、2穿透。主要是其他那兩個(gè)沒(méi)什么可選的了。專精武器可以選戰(zhàn)弓,戰(zhàn)弓后面有一次攻擊3發(fā)的霜雪行者,可以當(dāng)散彈用,比散彈槍距離遠(yuǎn)還不減命中,攢集中很快。

劣勢(shì):加速效果沒(méi)有樓下的和尚明顯。

個(gè)人感覺(jué)對(duì)于一主一副的兼職思路,無(wú)論主職業(yè)如何選擇,副職最萬(wàn)金油的應(yīng)該就是兼職戰(zhàn)士了。戰(zhàn)士作為副職能提供穩(wěn)定的精準(zhǔn)、命中暴擊轉(zhuǎn)換率、全抗、專注,減少護(hù)甲懲罰而且增益還都是無(wú)CD瞬發(fā)的。這以其他職業(yè)為主職業(yè)的打法,不知道兼職啥,兼?zhèn)€戰(zhàn)士總是不虧。對(duì)于激進(jìn)派而言,忠誠(chéng)衛(wèi)士專精武器效果和精準(zhǔn)、暴擊轉(zhuǎn)換率,可以大大增加前戲階段的武器輸出,縮短時(shí)間;炮臺(tái)階段,精準(zhǔn)和暴擊轉(zhuǎn)換能很好的增加炮臺(tái)輸出,銅墻鐵壁20全防和專注可以很好的提高站場(chǎng)能力;擅長(zhǎng)盔甲相當(dāng)于一個(gè)小加速;卓越紀(jì)律全屬性全面提高了職業(yè)能力(需要雙職業(yè)補(bǔ)丁且在很后排)。

總結(jié):前戲階段:全屬性、加速、全防、精準(zhǔn)、暴擊轉(zhuǎn)換、暴擊傷害;炮臺(tái)階段:全屬性、全防、專注、精準(zhǔn)、暴擊轉(zhuǎn)換、加速。

2.武僧-鬼門

有用的增益及被動(dòng)效果:每傷口1力量,滿傷口10力量;無(wú)影擊及其被動(dòng):20%行動(dòng)速度5敏捷;死亡之舞及進(jìn)階:每3秒+1傷口+3精準(zhǔn);眾生相-思:每點(diǎn)傷口1智力,滿傷口10智力;怒雷擊:5力量2穿透;被動(dòng)刀鋒:每傷口1精準(zhǔn),滿傷口10精準(zhǔn);

劣勢(shì):每傷口+5%受到傷害,精準(zhǔn)慢熱。

又一大強(qiáng)勢(shì)的副職萬(wàn)金油。和戰(zhàn)士一樣,武僧提供的增益效果都是瞬發(fā),不占抬手。不過(guò)武僧的傷口相關(guān)BUFF(智力和精準(zhǔn))相對(duì)有些慢熱,作為不挨打的遠(yuǎn)程,傷口很多是靠死亡之舞3秒1個(gè)來(lái)提供的,所以傷口帶來(lái)的BUFF更多在炮臺(tái)階段才能十分有效。比戰(zhàn)士而言,武僧的加速更加強(qiáng)大,但精準(zhǔn)要低不少。

另外,不知道無(wú)影擊進(jìn)階奔雷勁提供的閃電傷害是否增加專注。期待大神測(cè)試。

總結(jié):前戲階段:加速、力量、穿透、精準(zhǔn)(慢熱)、智力(慢熱);炮臺(tái)階段:精準(zhǔn)、力量、加速、穿透、智力。

3.德魯伊-變形

有點(diǎn)偏娛樂(lè)的兼職配置,不過(guò)依舊好玩。缺點(diǎn)是需要近身,前戲階段精準(zhǔn)、全防不足。通過(guò)變身的高攻速快速積攢集中,快速進(jìn)入炮臺(tái)階段,炮臺(tái)后有全防有精準(zhǔn)有加速,還能炸逼。其實(shí)玩起來(lái)感覺(jué),反而是譯靈師的BUFF對(duì)變形德的幫助更大一些。。

4.游俠

選擇游俠其實(shí)主要是為了寶寶和雙連射。抬手雙連射很多時(shí)候直接滿集中開(kāi)始炮臺(tái)了。這里不得不提一下,殘念?。?!增加精準(zhǔn)的效果有的只對(duì)武器攻擊有效,有的只對(duì)單獨(dú)目標(biāo)有效。游俠最大的有點(diǎn)就是秒進(jìn)炮臺(tái)模式,缺點(diǎn)就是在炮臺(tái)模式時(shí)收益不大。

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