導(dǎo) 展開 蒙古、斯基泰、馬其頓、印度這四個(gè)文明作為《文明6》中征服勝利的強(qiáng)力文明,那么其他行在征服勝利中有什么特別的作用呢?他們?yōu)槭裁磸?qiáng)呢?下面就來看看《文明6》征服勝利強(qiáng)力文明特性解析吧! 以...

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蒙古、斯基泰、馬其頓、印度這四個(gè)文明作為《文明6》中征服勝利的強(qiáng)力文明,那么其他行在征服勝利中有什么特別的作用呢?他們?yōu)槭裁磸?qiáng)呢?下面就來看看《文明6》征服勝利強(qiáng)力文明特性解析吧!

以下評(píng)分中,4U的滿分為3分(★★★),☆為.5分,/為0分,-1為負(fù)分(評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)其實(shí)就是用的的狐神的BNW全文明評(píng)分標(biāo)準(zhǔn));地形關(guān)聯(lián)只有★(優(yōu)秀關(guān)聯(lián)),-1(負(fù)分關(guān)聯(lián)),/(無所謂的關(guān)聯(lián))三種標(biāo)準(zhǔn)。

斯基泰(Scythia)

UU:薩卡弓騎手

騎術(shù)解鎖的古典遠(yuǎn)程單位,造價(jià)100,移動(dòng)力4,戰(zhàn)斗力15/25,射程1,移動(dòng)時(shí)無視ZOC。

橫向?qū)Ρ韧萍冀怄i的騎手,貴了25%,但戰(zhàn)斗力僅僅和小弓持平。雖然彌補(bǔ)了腿短的劣勢(shì),但1射程導(dǎo)致其在攻城、清兵作戰(zhàn)中不能更有效的利用戰(zhàn)場(chǎng)空間。

在攻城作戰(zhàn)中,由于遠(yuǎn)程單位特有的攻城-17力,其輸出極為低下(想想上版本弓棒的小弓對(duì)城市傷害便知),對(duì)抗戰(zhàn)車無區(qū)域與城墻的首都(25/35力)傷害僅有15/10,哪怕6圍也需要至少3回合下城,而對(duì)抗古典兵AI的城市傷害更是慘不忍睹,相比之下,騎手的攻城能力要高出許多。而即使在面對(duì)有城墻的城市,薩卡作為遠(yuǎn)程單位的優(yōu)勢(shì)同樣不夠明顯(見下圖)。

《文明6》征服勝利強(qiáng)力文明特性解析 斯基泰、蒙古征服勝利怎么樣

有大軍情況下,騎手(無攻城錘)和薩卡對(duì)城墻(20~50力)造成的傷害

更何況騎手還有攻城錘這一利器,薩卡在攻城方面除了一個(gè)不損血什么都不剩下了。但騎兵本身存活能力很高(劫掠農(nóng)田),這點(diǎn)小優(yōu)勢(shì)也就不足掛齒了。

清兵方面,若是其他文明可能還需要長(zhǎng)篇大論一番,但在殺敵回血的斯基泰這里完全不需要多說些什么——更何況薩卡還有被AI寡頭鐵劍滿血秒殺的風(fēng)險(xiǎn)。

評(píng)分:/

UI:墳墩

畜牧解鎖,基礎(chǔ)產(chǎn)出1信仰1金幣,每靠近1牧場(chǎng)+1信仰,行會(huì)/資本主義+1金。不能修建在丘陵上。

本身產(chǎn)出很差,外加不能修建在高產(chǎn)地形上,導(dǎo)致該UI無法量產(chǎn)化。早期如果首都附近有畜牧資源時(shí)可以修一個(gè)發(fā)萬(wàn)神殿,在這個(gè)AI萬(wàn)神殿亂出的版本有更高幾率搶到鍛造或是收獲。

不過作為一個(gè)科技主線上的遠(yuǎn)古UI,其最主要的作用還是幫助斯基泰避免進(jìn)入黑暗時(shí)代,并有更高概率進(jìn)入黃金時(shí)代,畢竟湊20分的難度要遠(yuǎn)低于湊24分(不首發(fā)阿瑪尼想湊24分是需要遠(yuǎn)古首發(fā)所有文明+1個(gè)近點(diǎn)野蠻人寨子+1個(gè)首發(fā)的自然奇觀+1個(gè)非首發(fā)的自然奇觀+5個(gè)蘑菇)。

評(píng)分:★

UA:草原子民

建造完輕騎兵或薩卡弓騎手時(shí),額外獲得一個(gè)該單位。

斯基泰的核心能力,斯基泰能上到這個(gè)神話般的地步全靠這個(gè)UA。40錘一個(gè)小馬,造價(jià)等于棒子,低于小弓。低廉的暴兵代價(jià)成為了斯基泰暴兵的核心,其他文明小馬征服50+T推第一條線,將近60T推出第二條線,而斯基泰可以做到50T兵分兩路就是依仗這個(gè)UA。在中期,其它文明的小馬逐漸疲軟的時(shí)候,斯基泰的小馬依舊保持運(yùn)轉(zhuǎn)——?jiǎng)傁鲁潜鴼堁枰菡??沒關(guān)系,后面滿血兵補(bǔ)上!AI城市突然豎城墻而攻城錘趕不過來?沒關(guān)系,兵多隨便莽!甚至于在面對(duì)最后一家騎士AI的時(shí)候——當(dāng)然,更多的時(shí)候沒有AI能夠活到騎士——可以用極高數(shù)量的小馬強(qiáng)殺首都。

同時(shí)兵多也大大提高了容錯(cuò)率,等于給了玩家更多賭命的機(jī)會(huì),變相提高了征服上限。標(biāo)準(zhǔn)小馬征服到70T的時(shí)候是20匹小馬起步的,而我們親愛的托米麗司女王此時(shí)就應(yīng)該有40匹小馬,數(shù)量多到足夠兵分7路了,自然對(duì)死兵這種事就麻木了。有句話說得好

怕死兵玩什么斯基泰

有了如此暴力的UA,斯基泰的打法當(dāng)然就不是走正常的小馬→騎士路線,而是盡量考慮在小馬強(qiáng)勢(shì)期擊潰全部AI。除非地形奇葩不適合分兵/AI個(gè)個(gè)古典兵城墻/有印度等等,否則不要輕易考慮沖雇傭兵——尤其是在有馬普切的時(shí)候。把修紀(jì)念碑的錘子用來錘小馬,可以幫助你更快的獲得征服勝利。

評(píng)分:★★★

托米麗司女王LA:弒王者

單位攻擊受傷單位時(shí)+5戰(zhàn)斗力,擊殺敵軍單位回復(fù)30點(diǎn)生命值。

也是極其殘暴的一個(gè)能力,+5戰(zhàn)斗力等于一個(gè)大軍,堪比馬其頓王伴騎兵看家本領(lǐng),美中不足的主要是攻城不加力,其次是需要有人先打傷AI單位。

擊殺敵軍單位回血從曾經(jīng)的50削弱到了30,但這絲毫不影響這個(gè)能力的強(qiáng)勢(shì)。一個(gè)帶大軍的斯基泰騎手擊殺一個(gè)殘血AI單復(fù)雜地形寡頭鐵劍會(huì)受到30左右的傷害,擊殺戰(zhàn)車/棒子/小弓反而會(huì)回血,大大提高了斯基泰單位的生存率,媽媽再也不用擔(dān)心擊殺敵人單位半血沖進(jìn)敵陣被秒殺了。

同時(shí)這個(gè)能力也可以用作前期防翻車用,斯基泰在面對(duì)20+T的AI5棒沖臉局有奇效:雙小弓可以點(diǎn)死一個(gè)撞你棒子撞殘的AI棒子,同時(shí)也可以站在復(fù)雜地形放心大膽的射擊而不用考慮駐防回血。

雖然相對(duì)以前殺敵回50血的無損清兵差了很多,但是只要+5力還在,弒王者便依舊是一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的LA。

評(píng)分:★★☆

關(guān)聯(lián)

馬(強(qiáng)關(guān)聯(lián))

簡(jiǎn)單粗暴不解釋,關(guān)聯(lián)戰(zhàn)略資源本來就是個(gè)優(yōu)秀的關(guān)聯(lián)了,更何況斯基泰就是靠小馬吃飯的。

評(píng)分:★

總評(píng):斯基泰是一個(gè)典型高上限強(qiáng)爆發(fā)但是穩(wěn)定性稍差的文明。一旦走上了爆馬的路就再也無法回頭了,所以在決定無限馬制之前請(qǐng)先捫心自問:我真的能在騎士之前打平全圖嗎?倘若沒有推平全圖,又在中古碰到火槍AI或者馬普切,基本就是翻車(爆學(xué)園沖近代騎)了。

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第2頁(yè):蒙古

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蒙古

UU:怯薛

馬鐙解鎖的中古遠(yuǎn)程單位,造價(jià)180,移動(dòng)力4,戰(zhàn)斗力30/40,射程2,移動(dòng)時(shí)無視ZOC,編隊(duì)單位共享移動(dòng)力。

遠(yuǎn)程攻城劣勢(shì)我剛剛講過了,更何況其作為一個(gè)中世紀(jì)單位,造價(jià)極貴且出場(chǎng)極晚。其實(shí)如果有可能的話,砍一個(gè)攜帶攻城錘可小幅度提升征服上限,可惜的是蒙古也是一個(gè)暴力小馬踩平世界的文明,輪不到它出場(chǎng)。

評(píng)分:/

UB:斡耳朵

代替馬廄,該城市生產(chǎn)的騎兵+1速。

如果在暴兵前造出一個(gè)這東西,需要至少120錘,也就是倆匹小馬。當(dāng)然,蒙古由于本身強(qiáng)關(guān)聯(lián)馬,所以很可能直接雙馬開局不需要軍營(yíng)。那么暴兵前出UB的代價(jià)就是220錘,也就是4匹小馬,而這對(duì)蒙古來說已經(jīng)足夠單推一條線了……

當(dāng)然,你也可以寄希望于從AI手里搶一個(gè)馬廄,不過修好之后這個(gè)城市能出幾匹小馬呢?更何況又有幾個(gè)AI會(huì)早期修軍營(yíng),又有幾個(gè)AI會(huì)不修兵營(yíng)修馬廄呢?

評(píng)分:/

UA:驛站

創(chuàng)建貿(mào)易路線后立刻在目標(biāo)城市創(chuàng)建一個(gè)貿(mào)易站。蒙古對(duì)擁有蒙古貿(mào)易站的外國(guó)文明+1情報(bào)等級(jí)。蒙古通過情報(bào)等級(jí)獲得的戰(zhàn)斗力加成翻倍。

首先吐槽一下官翻,戰(zhàn)斗力翻倍是什么鬼……

分部分講一下這個(gè)能力,立即創(chuàng)建貿(mào)易站可以拿1時(shí)代分,不過這這是個(gè)添頭,最主要是和第二部分能力聯(lián)動(dòng),使得蒙古可以對(duì)任何與其開戰(zhàn)的文明有1情報(bào)等級(jí)的優(yōu)勢(shì),類似凱瑟琳LA。第三部分則是直接翻倍了這個(gè)效果,由于正常征服AI不會(huì)跑出印刷術(shù),所以可以近似認(rèn)為蒙古對(duì)任何其他文明作戰(zhàn)時(shí)+6力(對(duì)法國(guó)+3)。

所有單位+6力是個(gè)什么概念啊朋友們,這是一個(gè)全圖大軍,比斯基泰對(duì)傷兵+5攻擊力強(qiáng)到不知道哪里去了,比王伴騎兵的大軍旁+5戰(zhàn)斗力不知道強(qiáng)到哪里去了……+6力作為蒙古征服的核心,解決了以往小馬征服攻堅(jiān)難的硬傷,有著+6力的BUFF,早期遇AI鐵劍蹲城都完全不虛,而對(duì)付那些只有遠(yuǎn)古兵的AI,3馬即可推平一路。白板問媽媽小馬征服沒有強(qiáng)出鐵劍征服過多正是因?yàn)楣?jiān)短板限制了征服速度,而蒙古的+6力使得唯一制約小馬征服的限制消失了,蒙古騎手在古典完全處于屠殺的狀態(tài),同時(shí)該能力也對(duì)鐵劍征服有少許幫助。一旦出現(xiàn)了極端無馬鐵局,蒙古甚至可以做到用戰(zhàn)車打出古典一波(不過速度比不上小馬力量比不上鐵劍,還是要盡量規(guī)避的)。

不過一定要注意規(guī)劃商路,當(dāng)你打下有你貿(mào)易站的城市后,你的+6力就要和你說再見了。

未完待續(xù)。

評(píng)分:★★★

成吉思汗LA:蒙古部落

騎兵(包括UU)戰(zhàn)斗力+3,擊殺非蠻族騎兵有紀(jì)律捕獲。

之前說未完待續(xù)就是因?yàn)橐蚅A一起講,蒙古小馬配合UA+9力完全就是朝綱的存在。古典無大軍45力4跑,你是騎手還是騎士?逆天的戰(zhàn)斗力加成讓蒙古可以做到古典3馬推一條線。斯基泰是靠量多分兵,而蒙古則是靠質(zhì)量高減少單線需求分兵,同時(shí)在面對(duì)高防城(鐵劍城墻丘陵城)時(shí),加速下城速度。高力的優(yōu)勢(shì)我在UA部分都講過了,+9力完全就是將近兩倍的大軍加成了,是幾乎跨越了時(shí)代的存在,使得蒙古提前在50T就開始了騎士屠殺模式。這兩項(xiàng)加成疊加后,蒙古成為了繼斯基泰后第二個(gè)能夠小馬屠遍全圖的文明,唯一一個(gè)可以和斯基泰拼極限速度的文明。蒙古比斯基泰好在單位維護(hù)費(fèi)遠(yuǎn)低于斯基泰,即使騎手時(shí)代沒能成功的擊潰所有AI,也能攢到足夠的錢升級(jí)一波騎士繼續(xù)打。

至于俘虜單位這個(gè),基本可以忽略了,一般情況都是抓一個(gè)AI的殘血戰(zhàn)車,然后不是被秒殺就是回血到快游戲結(jié)束……有概率俘虜?shù)紸I騎手(50%,不過本來能出到古典兵的AI就不多),但也因?yàn)闅堁獑栴}很難形成戰(zhàn)斗力,基本就是一個(gè)添頭。

本來單論這個(gè)能力只想給1.5分的,想一想畢竟和UA有聯(lián)動(dòng),就給了2分。

評(píng)分:★★

關(guān)聯(lián)

馬(強(qiáng)關(guān)聯(lián))

評(píng)分:★

總評(píng):蒙古是個(gè)高上限同時(shí)又不乏穩(wěn)定性的文明,+9力的優(yōu)勢(shì)和關(guān)聯(lián)馬使其騎手騎士二連能穩(wěn)定帶走全地圖的文明。就是一定要注意選擇貿(mào)易站的城市,否則會(huì)把蒙古用成白板。

鐵騎之下,眾生平等。

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第3頁(yè):馬其頓

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馬其頓

UU:馬其頓方陣

代替劍士,不需要鐵資源,造價(jià)提升10,區(qū)域內(nèi)作戰(zhàn)+5戰(zhàn)斗力,獲得支援加成+50%。

加價(jià)11%換來了攻城+5力和平均防御+2力,只能說一般般,不要鐵也有一個(gè)問題就是煉鐵尤里卡,之前講過就不贅述了。

本來算是一個(gè)中等的UU,給0分的主要原因是馬其頓玩什么鐵劍。

評(píng)分:/

UB:皇家學(xué)堂

代替兵營(yíng),本城建造的王伴同樣有獲得經(jīng)驗(yàn)+25%的能力,建造完單位獲得等同其造價(jià)25%的科研。

放在其他文明前面一樣0分的UD。主要有兩方面原因,一方面和蒙古UB一樣,造價(jià)高不如暴兵;另一方面就是收益低到令人發(fā)指:騎術(shù)到馬鐙中間我們真的需要其它手段撐科研嗎?起碼我新版本打過的幾十局是沒有一盤馬鐙比雇傭兵還慢的——甚至女希臘也只是同步。

評(píng)分:/

UA:希臘文化融合

攻陷的城市每有一個(gè)軍營(yíng)和學(xué)園觸發(fā)一個(gè)尤里卡,每有一個(gè)圣地和劇院廣場(chǎng)觸發(fā)一個(gè)鼓舞。

終于來一點(diǎn)有點(diǎn)小用的能力了。前一半能力基本是廢掉的是因?yàn)轳R其頓出門后需求科技只剩下一個(gè)馬鐙了,而馬鐙的尤里卡是必觸發(fā)的。倒是可以觸發(fā)一下航海和造船的尤里卡來方便跑這兩個(gè)科技,不過絕大多數(shù)盤古圖是用不到這兩個(gè)科技的,跑了只是為了讓自己安心點(diǎn)。

后一半能力一般是很有用武之地的,畢竟愛造圣地的AI是最多的。通常情況下征服有兩個(gè)難以觸發(fā)的鼓舞:游戲與娛樂,防御戰(zhàn)術(shù)。馬其頓如果選擇一個(gè)首圣地的AI,只需要拿下2座城即可穩(wěn)定觸發(fā)游娛鼓舞,再4座可連防御戰(zhàn)術(shù)帶軍事訓(xùn)練一起觸發(fā),所以很多時(shí)候馬其頓其實(shí)可以省下軍營(yíng)的錘子去錘一個(gè)王伴的。至于雇傭兵鼓舞,作為一個(gè)戰(zhàn)狂不主動(dòng)觸發(fā)可真的丟人丟大發(fā)了。

總體來說可以提升馬其頓雇傭兵速度的,算是和LA的一個(gè)combo吧。

評(píng)分:★

亞歷山大LA:直到世界盡頭

厭戰(zhàn)造成的宜居損失-100%。攻陷一座帶有世界奇觀的城市會(huì)使所有友方單位回滿生命值。解鎖領(lǐng)袖特色單位:王伴騎兵。

王伴騎兵:代替騎手,造價(jià)提升20,兵科變?yōu)橹仳T兵,與大軍事家相鄰+5戰(zhàn)斗力,消滅單位后獲得5大軍事家點(diǎn)數(shù),初始獲得一個(gè)免費(fèi)晉升。

第一部分屬于觀賞性技能,通常情況下,由于和談瞬間大幅度降低厭戰(zhàn)度這一特性,只要控制住盡量不損失單位,是根本不會(huì)出現(xiàn)厭戰(zhàn)宜居損失的。

第二部分稍微實(shí)用一些,可以做到多線配合,減少回復(fù)時(shí)間以壓縮征服時(shí)間,但具體如何應(yīng)用還是要看AI臉色的,畢竟奇觀分布和地圖生成一樣都是比較隨緣的東西,一般能利用上的就是遠(yuǎn)古4奇觀,然后剩下的看AI心情了,如果探路充分的話,奇觀也可以作為制定征服路線的一環(huán)。

第三部分,文明6(暫時(shí))第一UU參上!由于文明6現(xiàn)在小馬征服的強(qiáng)勢(shì)(雖然有了寡頭傳承卡之后和鐵劍比起來優(yōu)勢(shì)小了一些),關(guān)聯(lián)馬的文明也顯得相對(duì)強(qiáng)勢(shì),而這個(gè)馬其頓,雖然不關(guān)聯(lián)馬,但,干脆,騎手不要馬了!任何圖不用考慮周圍地形無腦小馬的任性,恐怕只有馬其頓了,就連斯基泰和蒙古都還需要找找附近第二匹馬,好決定是否先走鑄銅。畜牧采礦弓箭騎術(shù)穩(wěn)如老狗,如果說馬其頓還有第二種科技走法,那大概是畜牧采礦換個(gè)位置了。此外,之前提到過的,鐵劍UU由于煉鐵尤里卡的關(guān)系,也需要盡量找鐵,而小馬UU就干脆都不需要找馬,馬牛羊得一者得天下。

那么王伴作為UU,其它能力又如何呢?畢竟造價(jià)貴了25%,要是沒有什么強(qiáng)大的能力依然是虧的。答案只物超所值,我們一樣一樣清點(diǎn)王伴的能力。

首先是兵科變?yōu)橹仳T兵。先對(duì)比輕重騎兵的晉升線,可以發(fā)現(xiàn)輕騎兵的晉升作用是很有限的:左1防叉子清野寨,右一清小弓,左2小幅度提高存活(可劫掠農(nóng)田范圍擴(kuò)大2格),右2加強(qiáng)清兵。而重騎兵呢?左1的+10完全無視任何試圖在復(fù)雜地形駐扎回血茍活的AI單位,駐防加成最高只有6,而左一對(duì)駐防單位的加成高到10點(diǎn),對(duì)抗野蠻人營(yíng)地也是易如反掌。左二的攻城加成提高了下城速度,讓王伴有能力一回合啃下騎手需要兩回合啃下的城市(快速形成忠誠(chéng)壓力網(wǎng)以穩(wěn)固住忠誠(chéng)度,同時(shí)壓縮征服極限),加力同時(shí)減少反傷,也小幅度的加強(qiáng)了存活能力(一次5點(diǎn)傷害左右,可忽略)。至于比輕騎少對(duì)抗弓箭+5力?一個(gè)36力打單位打一個(gè)19力的單位,5力提升又能帶來什么呢??jī)H僅是反傷少了3,依舊是兩下打死一個(gè)小弓,并沒有什么本質(zhì)變化。同時(shí)由于王伴是重騎兵,其升級(jí)后會(huì)變?yōu)橥频尿T士。這就意味著你根本都不用去考慮出什么重型戰(zhàn)車,無腦騎手就對(duì)了。王伴升級(jí)騎士的價(jià)格是65/個(gè),比戰(zhàn)車少了將近1/3,這就意味著你可以在雇傭兵一波擁有更多的騎士。配合馬其頓雇傭兵比常規(guī)文明稍快一點(diǎn)的能力(3回合左右)馬其頓可以更快的在馬鐙結(jié)束游戲。

其次,與大軍事家臨近+5戰(zhàn)斗力,要注意這個(gè)臨近表示相鄰或處于同一格。馬其頓招牌技能之一,合理利用大軍走位的話,基本相當(dāng)于所有單位+5戰(zhàn)斗力。大軍小馬從41力提升至46力,在面對(duì)AI古典兵和有古典兵坐城的城市時(shí)戰(zhàn)斗能力更是有著飛躍式的提升。

再者,擊殺單位+5大軍點(diǎn)與上個(gè)能力和UA完美聯(lián)動(dòng)。由于這一能力,非收獲局的大軍來的比以往更早甚至更多。同時(shí)也可以配合UA,真正意義上的(從觸發(fā)鼓舞到搶大軍)實(shí)現(xiàn)不造軍營(yíng)。當(dāng)然不造軍營(yíng)并不是問題的關(guān)鍵,關(guān)鍵是馬其頓可以做到打掉第一家便可出大軍,節(jié)奏堪比白板收獲。配合搶到的信仰,馬其頓可輕松的快速獲取古典3大軍,這就使得王伴的上一條特性得以盡早發(fā)揮,變相提高了王伴的征服速度。

最后,出生自帶1晉升,是一項(xiàng)非常靈活的能力。在第一家目標(biāo)是沙包的時(shí)候,可以點(diǎn)左1速左2,如果第一家是個(gè)硬骨頭,晉升可以當(dāng)作血包使用,延長(zhǎng)單位連續(xù)使用時(shí)間,速攻解決掉第一家拿大軍。對(duì)于后造的王伴,初始晉升也讓其能更快的點(diǎn)出左2(少A3下)。

評(píng)分:★★★

總評(píng):馬其頓是一個(gè)經(jīng)典的高穩(wěn)定性文明。之前我在競(jìng)猜貼里提到過,排名主要依照極限速度和穩(wěn)定性,也就是上限和下限,斯基泰和蒙古上榜的原因是其極容易打出的上限,而馬其頓和月護(hù)王上榜的原因就在于其極高(90T左右)的下限。很多文明(T2開外)能進(jìn)90T就已經(jīng)謝天謝地了,而這兩個(gè)文明甚至可以在無首發(fā)邊緣出生地的逆風(fēng)局(例外:信仰守護(hù)馬普切算是活久見了,那盤換女司機(jī)干脆就是直接翻車要種到近代騎了,還有盤古孤島純粹就是地圖BUG,我新版開了不下兩百盤的圖就見過兩把)打出這個(gè)成績(jī)的。

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第4頁(yè):印度(旃陀羅笈多)

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印度(旃陀羅笈多)

UU:印度戰(zhàn)象

騎術(shù)解鎖的古典重騎兵單位,造價(jià)120,40戰(zhàn)斗力,2移動(dòng)速度,3維護(hù)費(fèi),一環(huán)所有敵軍單位-5戰(zhàn)斗力(可疊加)

舊版甘地手里的廢物,終于作為一個(gè)超規(guī)格的UU站在了臺(tái)面上。

優(yōu)勢(shì)不用說,不要馬,和馬其頓一樣的評(píng)價(jià)。

那么劣勢(shì)呢?舊版曾經(jīng)這樣評(píng)價(jià)印度象:造價(jià)貴,錘不動(dòng);維護(hù)費(fèi)貴,把雇傭兵升騎士的錢都搭進(jìn)去了;腿短,影響征服速度及其核心技能——減力光環(huán)的發(fā)揮;光環(huán)清兵厲害,但是不減城市,40力過期快。

四大問題,一個(gè)對(duì)策。究竟月護(hù)王是怎么帶飛原本如此廢物的印度象呢?咱們講到LA再詳細(xì)說。

評(píng)分:★★

UI:梯井

灌溉解鎖,+1食物+1住房,如與農(nóng)場(chǎng)相鄰+1糧食,如與圣地相鄰+1信仰。封建主義+1信仰,衛(wèi)生設(shè)備+1住房,職業(yè)體驗(yàn)+1糧食。不能建造在丘陵,不能相鄰建造。

加糧的UI征服通常是沒有用的它唯一的作用就是提供4時(shí)代分,但是由于科技位置太偏(灌溉)導(dǎo)致其地位很尷尬,不過你仍然有一個(gè)晚5T出門時(shí)間以換取進(jìn)黃金/不進(jìn)黑暗的機(jī)會(huì),可以說還是有點(diǎn)用的,畢竟軍事訓(xùn)練前的5T軍事訓(xùn)練后2T左右就能彌補(bǔ)回來。

評(píng)分:☆

UA:達(dá)摩

從城市中的每種宗教(至少有一個(gè)信徒)獲得該宗教的追隨者信條加成。

首先要明確一點(diǎn),對(duì)征服唯一有用的追隨者信條只有圣歌一個(gè),還有一點(diǎn),神標(biāo)AI(如果沒BUG出第六個(gè)宗教)永遠(yuǎn)不會(huì)發(fā)圣歌。

評(píng)分:/

旃陀羅笈多LA:政事論

古典人文軍事訓(xùn)練解鎖戰(zhàn)爭(zhēng)借口領(lǐng)土擴(kuò)張戰(zhàn)爭(zhēng)(目標(biāo)需有至少兩座城市在你的城市群(至少兩座城市,每一座城市都至少與該城市群內(nèi)另一座城市的距離小于等于10)10環(huán)以內(nèi))。宣布領(lǐng)土擴(kuò)張戰(zhàn)爭(zhēng)的10回合后,所有單位+2速+5力。

回到印度象的話題,印度象的四大問題究竟如何解決的呢?

首先造價(jià)貴這點(diǎn)自然不必說,老馬的出現(xiàn)讓征服爆兵從此不缺產(chǎn)能。

然后是攻城力低,過期快:月護(hù)王為戰(zhàn)象提供了5力。

接著是腿短影響光環(huán)發(fā)揮/征服速度:月護(hù)王為戰(zhàn)象提供了2速。

最后是維護(hù)費(fèi)高,沒法攢錢升騎士:我們先回憶一下鐵劍征服的流程,是44力2速→48力4速,提高了2速4力。而月護(hù)王的能力,恰好就提供了這么一個(gè)跨時(shí)代的加成,將40力2速的戰(zhàn)象變?yōu)榱?5力4速的戰(zhàn)象。雖然面板看起來還是稍微比鐵劍征服的兵低,但不要忘了大象神奇的減力光環(huán)帶來的清兵能力(4速大象可以輕易的3圍乃至4圍一個(gè)兵),以及月護(hù)王將這跨時(shí)代加成提前所帶來的收益(雇傭兵到軍事訓(xùn)練,整整少了627文化,要知道正常跑到雇傭兵不過1071文化)。如果說雇傭兵是劍士轉(zhuǎn)型騎士的關(guān)鍵點(diǎn),那么有了月護(hù)王之后,軍事訓(xùn)練便成為了印度象:鐵劍形態(tài)和印度象:騎士形態(tài)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。由于興衰AI的弱勢(shì),大象原本攻城力低的小劣也基本可以忽略不計(jì)了。

其次,+2速是所有單位+2速,包括大軍、工人乃至攻城錘。攻城錘的提速得以讓大軍大象在進(jìn)攻城墻城市群的時(shí)候幾乎不受阻礙,仍舊保持1T1城的速度,對(duì)征服的回合壓縮作用極大。工人+2速等于一個(gè)小雄偉,工人可以1回合完成上樹/砍樹的操作,這對(duì)于產(chǎn)能幾乎完全依賴砍樹的征服來說,幾乎就是產(chǎn)能翻倍,比某個(gè)華而不實(shí)的澳洲高到不知道哪里去了。如果遭遇需要下水繞路的極端局,月護(hù)王的那能力甚至可以加速海運(yùn)單位,2速海運(yùn)和4速海運(yùn)的速度差別相信不用我說都能想象得到。

這個(gè)LA簡(jiǎn)單樸素,雖然設(shè)計(jì)俗套,但已經(jīng)全然成為月護(hù)王打法的靈魂核心,無愧于3分。

評(píng)分:★★★

總評(píng):月護(hù)王也是一個(gè)典型的高穩(wěn)定性文明,雖然和前者可能有些差距,但是依舊可以做到隨意打出讓其它文明難以企及的成績(jī)(90T),T1那么多文明我至今能隨意進(jìn)90的目前只有一個(gè)羅馬,如果你有什么讓T1文明穩(wěn)定進(jìn)90的好辦法歡迎視頻/圖文/存檔戰(zhàn)報(bào)打臉~

然后我看目前月護(hù)王的爭(zhēng)議比較大,正好我昨天錄了一個(gè)月護(hù)王的視頻,應(yīng)該近期放出來。雖然那圖有個(gè)盤古孤島荷蘭(甚至淺海不連通,地圖生成BUG了),但是無遺物緊急騙宣NOSL79T推平6家也足夠體現(xiàn)出月護(hù)王的實(shí)力了。

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