《文明6》斯基泰怎么用?很多玩家都對這一文明還不夠了解,下面小編就為大家都帶來《文明6》斯基泰神級難度征服勝利心得,希望對各位玩家有所幫助。 本文將包括對斯基泰這一文明的分析,一份較簡易的戰(zhàn)...

《文明6》斯基泰怎么用?很多玩家都對這一文明還不夠了解,下面小編就為大家都帶來《文明6》斯基泰神級難度征服勝利心得,希望對各位玩家有所幫助。

《文明6》斯基泰神級難度征服勝利心得 斯基泰怎么用

《文明6》斯基泰神級難度征服勝利心得 斯基泰怎么用

本文將包括對斯基泰這一文明的分析,一份較簡易的戰(zhàn)報(打的時候沒想到可以這么快結束,也就沒好好存檔),以及2種用斯基泰開局的想法。

首先分析一下斯基泰這個文明。

特性分析

UA殺人回50血,打傷兵加5力,造薩卡弓騎手和輕騎兵線單位時,造一送一;

UU薩卡弓騎手,100錘,4移動,近戰(zhàn)15,遠程25力,不消耗戰(zhàn)略資源;

UD加1金1信仰,每臨一個牧場額外加1信仰。

先說UD,這個UD唯一的作用是在斯基泰沒有信仰收入時能使斯基泰發(fā)個信條,從而增加一點產(chǎn)出,事實上沒什么存在感。

UU戰(zhàn)斗力一般,配合殺人回血的特性很適合清掃棒子,長矛等早期步兵單位,但當它遇到同科技解鎖的騎手時就顯得有些脆了,平原上2下必死,需要憑借地形防守或者用多個薩卡一起圍殺。

UA是奠定斯基泰成為最強戰(zhàn)狂的決定性因素,打傷兵加5力可以把神級AI的加4力設定抵消,殺人回血使得斯基泰在正面戰(zhàn)場的補給非??焖?,幾乎不會死兵,使得整個進攻流程十分順暢,也使后方生產(chǎn)力得以釋放。至于造輕騎,弓騎造一送一么,實在太強,具體的我們之后再說。

斯基泰的優(yōu)勢主要在遠古和古典時期,尤其是在AI造出城墻之前。在這一階段,斯基泰需要完成軍事力量到實際收益的轉化,也就是通過戰(zhàn)爭擴張。如不能做到這一轉化,斯基泰的文明特性則毫無意義、

對斯基泰而言,如果鄰居不是砍二,蘇美爾且鄰居沒有2單位馬資源的話,50t內推掉不成問題。前期AI主要兵力是棒子,24力(20加上神級AI的4力獎勵),而薩卡25,輕騎兵35,對付棒子還是比較輕松的。

當通過戰(zhàn)爭擴張和移民坐城使斯基泰有了原始的資本(大約5城)后,除了前線城市的兵繼續(xù)向前挺進外,后方城市均開始建造輕騎兵,配合2項政策(+50%近戰(zhàn)單位建造產(chǎn)能,+100%輕騎兵建造產(chǎn)能),平均一座城4回合左右可以造好輕騎兵。解散一單位輕騎兵可獲得160金,斯基泰造一送一,所以一座城約4回合可獲得320金,總體上實際的回合金可達到240以上。接下來就可依靠回合金的優(yōu)勢擴大軍事優(yōu)勢,再通過戰(zhàn)爭擴張城市以建造單位并解散,擴大回合金優(yōu)勢,將雪球越滾越大。

發(fā)展心得

戰(zhàn)略資源方面,斯基泰從頭至尾只需要2單位馬和2單位鐵,因此首都和一分的位置十分重要,尤其是馬,輕騎兵是斯基泰前期擴張的主要戰(zhàn)力,而輕騎兵需要2單位馬建造。

科技方面,開局直接點騎術,出薩卡和輕騎兵;完成后出砌造,然后直指軍事科學,其間根據(jù)鐵資源的收集進度配合時機點出馬鐙,把進攻主力換成騎士。

市政方面,開局點craftsmanship(就是出商路的上面那個),隨后政治哲學,隨后軍事傳統(tǒng),隨后封建主義(獲得馬鐙的尤里卡),在之后就隨意了。政府選獨裁,4個政策分別用 (軍事單位維護費-1)(+50%近戰(zhàn)、遠程單位建造產(chǎn)能)(+100%輕、重騎兵建造產(chǎn)能)(所有城市產(chǎn)能+1)。

單位建造方面,開局2猴探路,然后出工人修牧場拿尤里卡,隨后視情況可建造移民或棒子。這時科技走到騎術,如果已經(jīng)有2單位馬,就直接出輕騎兵,沒有的話就先出薩卡,造到馬資源足夠為止。注意開局送的棒子千萬別死,一旦開局只能出薩卡,就要靠棒子下城,25城防的話,4薩卡圍攻2-3輪上棒子敲,一般都能打下來。

作戰(zhàn)心得

接下來談談作戰(zhàn)的個人心得,在資金充足的情況下,這種戰(zhàn)術可以最大程度減少前線部隊數(shù)量,姑且稱之為“游牧流”。

每當推完一個文明之后,一定會留下一大堆殘血兵。為了保證進攻節(jié)奏,只留下那些多次晉升的單位和血量過半的單位繼續(xù)前進,解散其余單位。同時買出1個移民(有時打下的AI城里就會有移民),跟著向前推進。當前鋒抵達下一文明邊境時,立即宣戰(zhàn),隨后在清雜兵的時候,讓移民走到該文明附近拍城買兵。這樣比較容易判斷前線對軍隊補給的需求,又能讓打下來的城盡快加入建造、解散、收錢的過程中去。

(未完待續(xù)……)

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