導(dǎo) 《文明6》秋季版神級難度中,如何用斯基泰快速征服勝利,不知小伙伴們是否清楚法思路,今天小編帶來“雅蠛蝶奧尼醬”分享的《文明6》秋季版神級難度斯基泰征服勝利玩法及戰(zhàn)報,感興趣的玩家跟小編一起來看吧。 ...

《文明6》秋季版神級難度中,如何用斯基泰快速征服勝利,不知小伙伴們是否清楚法思路,今天小編帶來“雅蠛蝶奧尼醬”分享的《文明6》秋季版神級難度斯基泰征服勝利玩法及戰(zhàn)報,感興趣的玩家跟小編一起來看吧。

神標(biāo),沒利用任何bug,沒用鍛造之神。

《文明6》秋季版神級難度斯基泰征服勝利玩法及戰(zhàn)報

文明:太空相對5的革新是添加了任務(wù)系統(tǒng),類似6的尤里卡時刻。

而6最大改變是添加區(qū)域和文化槽概念,另外回歸了一些疊加單位軍團(tuán)等4之前的系統(tǒng)。

先說下6代相比5初代的區(qū)別

同樣的:征服流無比優(yōu)勢,騎系uuimba。當(dāng)年5希臘王伴騎兵強(qiáng)勢無比,和6一樣無攻城懲罰,5移動高力。這版本斯基泰同樣。

不同點(diǎn):6代取消了城市攻擊,必須造城墻才有,而且那攻擊力慘不忍睹。不進(jìn)古典時代隨便進(jìn)別國國境內(nèi),移民搶了不會變妹子。

6代野蠻人大幅增強(qiáng),ai友好度有些問題,沒兵基本拍臉必宣。5代許多友好國家都會主動簽友。

6代造移民會掉人口,且隨著時代和個數(shù)錘子越來越多,暴鋪完全廢了。

5代初版巴比倫可以直接速文字跳神學(xué),加上溢出瓶,種田科技勝利是許多新人過神選擇。6代由于上述問題導(dǎo)致純種田幾乎不可能,前期必須暴兵防守野蠻人。

如果上述還不足以毀滅神標(biāo)純種田流,那么大多數(shù)建筑必須以區(qū)域?yàn)榍疤岷喼睘?zāi)難,區(qū)域的初期收益實(shí)在太低錘又太高還要地。一個分城不靠砍樹挖礦錘好小碑學(xué)院50t以上,簡直了。

反觀征服

各種殺蠻族殺兵尤里卡加成,搶移民和妹子比自己造還快。打下個城各種尤里卡和文化鼓舞(別人的改良設(shè)施和奇觀都會觸發(fā)),順帶一堆城邦任務(wù)做了。

本人從3代開始玩,6絕對是文明系列最野蠻的版本沒之一。

《文明6》秋季版神級難度斯基泰征服勝利玩法及戰(zhàn)報

最終圖,盤古神標(biāo)。

先說說斯基泰文明

看試玩版時我一度懷疑介紹翻譯錯了,怎么可能有這么bug的文明。

然后首發(fā)后一直沒玩他,想著第一個補(bǔ)丁應(yīng)該會和5代希臘一樣大砍,到時再玩玩。

結(jié)果??呈强沉?,不過是把所有騎兵砍一刀。但還是擋不住騎兵相比其他兵種優(yōu)勢:沒有zoc阻礙。

先談?wù)?的騎兵

6代騎手是文明系列里最bug的,無攻城懲罰,不怕zoc,科技線居然只要兩條而且尤里卡時刻極容易達(dá)成,馬資源數(shù)量和軍隊數(shù)量不掛鉤可以無限暴,比同時代近戰(zhàn)高上15點(diǎn)的力,打近戰(zhàn)單位有10力加成。加上6代傷害計算的改變導(dǎo)致高力巨大優(yōu)勢和移動點(diǎn)數(shù)消耗的改變導(dǎo)致騎兵大優(yōu)勢,導(dǎo)致其他兵種在他面前就是垃圾。

而本身高移動的轉(zhuǎn)場優(yōu)勢是速推流的保證,要知道每晚1tai城防和兵就越強(qiáng)。

關(guān)于傷害計算

6代比5代高力有巨大優(yōu)勢,高出30力可以秒殺,騎手由于高移動無視zoc所以天生夾擊帶+2力。舉例:任何文明白板騎手(35)可以秒殺白板投石兵(5),兩個騎手(35+2)可以殺掉丘陵開寡頭的勇士(20+4+2),兩個一級騎手可以殺掉平原槍兵。

而斯泰基騎手35還自帶5力和回血,兩個白板騎手可以秒殺你看到的一切單位。講道理就靠這ua不用其他uu和ub都可以逆天了。(5代奧斯曼哭暈在廁所)

關(guān)于斯基泰文明

前面說了騎手多逆天,女王還有個買一送一政策。。。

講道理如果女王的uu是替換騎手我覺得還平衡點(diǎn),結(jié)果騎手也可以買1送1。。。關(guān)于女王的uu沒什么好說的,本身是個強(qiáng)力uu,但有騎手誰還造這玩意。

本身騎手80錘,現(xiàn)在買1送1變成40錘,和勇士一個價格,加上文化樹加速50%(被削了本來100%),不算鍛造之神,30t時候大概3t出兩個。

如果不是圖不好,大平原完全可以60t推平全圖。

《文明6》秋季版神級難度斯基泰征服勝利玩法及戰(zhàn)報

6代玩的就是尤里卡和鼓舞,本局觸發(fā)了所有尤里卡和鼓舞。下面重點(diǎn)講。

開局

刷了下圖,終于找個二環(huán)里有兩馬的,其實(shí)一馬夠了。

科技直奔騎馬,文化先走技藝,到一半換成對外貿(mào)易,10t前兩猴新大陸肯定能發(fā)現(xiàn)。

造一猴,如果第一猴造完勇士踩村莊出猴子,就繼續(xù)造碑。如果沒有造第二猴。如果碰到文化城邦就推遲造碑造猴。

總之保證開局至少兩猴。一碑或者一文化城邦。

《文明6》秋季版神級難度斯基泰征服勝利玩法及戰(zhàn)報

先探到第一個國家是9點(diǎn)鐘方向阿茲特克,砍二是最差鄰居沒有之一,28力勇士簡直惡心。搶了移民趕緊跑隨便找塊地拍臉(如圖右邊火山口湖旁邊),注意如果沒自信就拉遠(yuǎn)點(diǎn)拍,砍二這種戰(zhàn)狂會直接暴兵來懟你的,4個棒子一輪就可以把分城帶走了。

經(jīng)典頁游改編《生死狙擊手游》

這時文明5老手可以拉猴子過來卡視野搶農(nóng)民,沒城市攻擊實(shí)在太好搶了。

關(guān)于文化

第一次選:偵察兵經(jīng)驗(yàn)翻倍和+1錘。信仰這東西不靠譜,雖然我10t多碰到個宗教城邦但都鍛造之神了,其他信條意義不大,本局選個天空之神。偵察兵經(jīng)驗(yàn)翻倍為了速出丘陵或森林+移動,每次碰到村落或奇跡+5經(jīng)驗(yàn),翻倍只需兩次就可升級。大大加速開圖效率。

前面說了兩猴一錘,之后補(bǔ)一個勇士,投石兵清寨可能被人搶了。等找到野蠻人寨子后,切野蠻人+5清了打開軍事傳統(tǒng)的鼓舞。然后把兩個勇士拉到分城防守。

宣砍二時候記得先用回合金把他現(xiàn)金騙光,然后買農(nóng)民開發(fā)牧場。

《文明6》秋季版神級難度斯基泰征服勝利玩法及戰(zhàn)報

砍二六點(diǎn)鐘方向是阿拉伯。這時有開邊或奢侈都賣光換現(xiàn)金。買農(nóng)民加速分城錘小碑。

主城剛說到錘完勇士,這時可以考慮錘農(nóng)民或商人。

推薦錘商人,本人這局錘了商人后來仔細(xì)一想虧大了。

6代商人效益比5低太多,無非就1錘/文化/瓶+3金。但商人對征服非常重要!下樓說

《文明6》秋季版神級難度斯基泰征服勝利玩法及戰(zhàn)報

如圖中央騎手位置,那是往東面最近的唯一出入口,有條河和丘陵樹格擋,其他就是山脈。30t我是分兩線進(jìn)攻的,西線有砍二阿拉伯,8個騎兵足夠。然而東線由于這個位置一堆騎手要排隊過去導(dǎo)致進(jìn)攻滯后了許多,最后兩國都有城墻了。

而這代商路最重要的作用就是造路!以前工人可以造現(xiàn)在不行了(工程師大后期了)。

如果我用商人往右邊城邦連,或者買個移民(搶個)在那邊戰(zhàn)略位置造個分城,原本走到下面要花8t現(xiàn)在2t就能走到。

另外前期造妹子好處是延遲錘,這時候因?yàn)闆]科技沒什么好造的,當(dāng)騎馬科技好了后,用等在森林或礦上的工人采集資源,主分城瞬間可產(chǎn)出4個騎手,加速征服進(jìn)程。

如果給我復(fù)盤這局有自信65t前結(jié)束。

《文明6》秋季版神級難度斯基泰征服勝利玩法及戰(zhàn)報

東線第一個探到是地圖1點(diǎn)鐘方向德國,東線地多河流和叢林,其實(shí)西線50t就推完了。東線分了兩線還是慢了。主要是上樓問題。

說下騎馬科技所需時間,無任何加成,8t畜牧+15t騎馬23t應(yīng)該就可以了。如果你rp爆炸開局碰到個科技城邦那么18t差不多了(我碰到的是文化宗教貿(mào)易建筑+2錘)。關(guān)于探路也有很多技巧不細(xì)說了,只說一點(diǎn),請一格格走,別直接拖到目的地。

騎馬科技完成后切采礦,之后如上樓所說,雙城砍樹速出4騎手,雙城暴兵。

文化自然切成騎手+50%和+1錘。

在采礦完成后,補(bǔ)灌溉,之后沖建設(shè),在建設(shè)好后找一處樹和礦多的打下的首都造兵馬俑。之后科技完全不用管了。隨便補(bǔ)下鑄銅還有航海的捕魚科技。

文化線上,在軍事傳統(tǒng)出完后,目標(biāo)就是【政治哲學(xué)】?!緡覄趧恿Α靠梢缘却蛳率锥寄脛e人區(qū)域觸發(fā)鼓舞,【帝國初期】自己兩城應(yīng)該很早就夠了。關(guān)鍵點(diǎn)和前面一樣,先造一半然后等鼓舞。實(shí)在達(dá)不成再造完。反正就那幾個槽完成也沒用。

在【政治哲學(xué)】后切寡頭,如果兵不夠繼續(xù)造兵先,夠了就切維護(hù)費(fèi)-1,外交槽用+2影響,通用用+大軍。

到此結(jié)束,后面文化其實(shí)沒用了,因?yàn)槟銢_不到游戲就結(jié)束了。(其他征服文明如羅馬金閃閃往君權(quán)神授沖)

有人問探路技巧,好吧說下。這和文明5是通用的

首先探路要明白你目的,你是要拿城邦初夜,還是找部落,還是找文明搶妹子?還是定位自己大陸位置為自己布局作準(zhǔn)備?

拿我們第一個探路者,初代棒子(附送棒子)來說,由于6的移動計算改變,比5更舉步為堅。所以探路并不適合他,那么第一個目標(biāo)是找最多部落看能不能送個猴子(前20t村莊送猴幾率最高參考在線百科)。

其次對于征服流目標(biāo)就是碰到文明搶移民或妹子

第一,城邦三環(huán)內(nèi)絕不會出現(xiàn)部落(還是叫遺跡順口?。K韵胝也柯淇吹匠前罹蛣e往他三格內(nèi)走了。

第二,戰(zhàn)爭迷霧邊緣是可以看到河流和海岸的,不用探開,所以看到后就別往那走了。

另外假設(shè)你在地圖偏南邊,你把地圖往下拉會發(fā)現(xiàn)拉不動了,以前5還不太好辨別,現(xiàn)在直接能看到地圖邊緣。自己試下就懂我說的什么意思了。這對定位自己位置很重要。

還有看到山脈別往那走,還有森林丘陵的視野,過河3移動力,丘陵+1視野。6改移動后什么時候上丘陵什么時候走平原要想好。

勇士和兩猴分三個方向移動,別走到死路,勇士一般要回頭的,考慮回來的探路路線。比如你確定在東南角而且東南方是自家后花園,那么先別探,之后出兵收村莊和城邦初夜。

其實(shí)到這就可結(jié)束了,因?yàn)槭O戮褪潜┍鵁o腦a。

再隨便講講,對于征服來說,探路非常重要。要盡快的找齊七文明的位置,觀察地貌情況才能規(guī)劃攻打順序。所以前期多造猴,兩猴保底,三猴不多。

移民對于斯基泰完全不需要,你算算造移民的錘子能換多少農(nóng)民和兵?而一個移民從走到一個地方普及基建到造兵又要多少t回本?別忘了移民要減人口的,拿1人口=2錘2糧的地塊要16t才能漲回去你又損失了多少?

移民這玩意能搶就搶搶不到拉倒,單城暴兵足以。文明5初代也是可以回合金直接換現(xiàn)金,現(xiàn)在6也是。這個不算bug但肯定以后會改的,和5一樣必須同盟才能換現(xiàn)金。

即使在5里,奢侈換回合金也相當(dāng)重要,要知道奢侈對ai是毫無作用的,然而你換了他回合金可以限制他用錢買兵買地。所以有奢侈就換,反正到中期征服又不要發(fā)展城市了,就算適宜度負(fù)的也無所謂。

如果更暴力點(diǎn),看到一個文明后他錢在150以上就可以直接換光宣他。反正遠(yuǎn)的你又打不到我。現(xiàn)金拿來買地買工人砍樹加速產(chǎn)兵。

商人作用前面說了,鋪路很重要。騎士升級路線一般走掠奪1移動到移動+1,一般升不到3級。反正我打完一個沒升到還是我有兵馬俑下。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。