導(dǎo) 王者榮耀賽季初如何上分?下面小編為大家?guī)硗跽邩s耀賽季初上分詳解,希望這篇攻略詳解能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭? 每個賽季的前半個月,鉆石分段里集中了很多上賽季王者分段的選手,所以大家覺得不好打也是很正常...

王者榮耀賽季初如何上分?下面小編為大家?guī)硗跽邩s耀賽季初上分詳解,希望這篇攻略詳解能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>

王者榮耀賽季初如何上分 賽季初上分心得

每個賽季的前半個月,鉆石分段里集中了很多上賽季王者分段的選手,所以大家覺得不好打也是很正常的。

不過這里提醒一下大家S11賽季會在6月底結(jié)束,也就是說只有兩個半月的時間,想上分的童鞋還是要抓緊時間。S11賽季的時間已經(jīng)標(biāo)注為4月-6月了。賽季比較短的原因主要是前兩個賽季太長了,特別是S9賽季幾乎延遲了半個月更新。一般來說,一年有四個賽季,即一個賽季為三個月的時間。因此,官 方肯定是要把賽季延遲的時間找回來的。

所以,新賽季排位金牌玩家的勇者積分才會提升了很多,這也是官 方賽季縮短給予玩家的彌補(bǔ)。

好了,回歸到今天的正題上來。打排位確實(shí)不可能是一帆風(fēng)順的,很多小伙伴經(jīng)常是輸輸贏贏,甚至連跪不起,因無法上分而苦惱。

因此今天就針對S11賽季的排位環(huán)境,給大家總結(jié)了幾點(diǎn)上分心得,希望對大家在賽季初沖分有所幫助!

一、BAN好英雄

藍(lán)色方先BAN先選,紅色方后BAN后選。因此大家在先手方時,確定己方隊(duì)友會使用強(qiáng)勢英雄的情況下,可以故意放出來一個,然后先手搶掉。

(1)鉆石五-鉆石二分段

BAN:明世隱、百里守約、阿軻、百里玄策

備選:關(guān)羽、干將莫邪

新賽季射手的上場率和勝率都有所提高,特別是在中低分段射手可謂是全面崛起。

百里守約或者明世隱帶個射手可以讓上單毫無游戲體驗(yàn),一旦前期上單被抓崩兩次,上路一塔被推。

隨后己方的藍(lán)BUFF野區(qū)和中路一塔也很快會被施壓,所以這個分段建議大家BAN掉。其次,中低分段射手的上場率很高,而輔助的保護(hù)意識一般都很差。只要阿軻稍微會玩點(diǎn),前期拿到兩個人頭,接下來就是全場屠殺。所以,阿軻在這個分段也是非常值得一個BAN位的。

(2)鉆石二-星耀二分段

BAN:百里玄策、裴擒虎、關(guān)羽、明世隱

備選:阿軻、武則天、夢奇、姜子牙

(3)星耀二以上分段

BAN:百里玄策、裴擒虎、公孫離、夢奇

備選:姜子牙、關(guān)羽

賽季前兩周能打到星耀二以上分段,都是比較有實(shí)力的選手了。

這個分段百里玄策和裴擒虎基本不用想拿到,所以公孫離不拿的話,建議直接把強(qiáng)勢打野BAN個干凈。

姜子牙被動的經(jīng)驗(yàn)值雖然削弱了,但照樣能比對手更快達(dá)到兩級和四級,高端局放出來是很容易被滾雪球的。

二、線上提高補(bǔ)刀意識

新版本更新提升了10%的補(bǔ)刀獎勵,因此在實(shí)際對局中,可以明顯的感覺到野區(qū)經(jīng)濟(jì)比線上經(jīng)濟(jì)少。

對線期想打出經(jīng)濟(jì)差,無非就是自己多補(bǔ)兵,同時盡量讓對手補(bǔ)不到。

在對線時要多利用細(xì)節(jié)來消耗對方,比如敵方釋放技能后會有后搖,利用后搖的僵直時間來消耗他。

將對手壓制到不健康的血量后,控制兵線讓小兵互相擊殺,限制敵方英雄的走位讓他吃不到小兵的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)。

這是對線上很細(xì)節(jié)的東西,大家可以多在1V1匹配里練習(xí)。補(bǔ)刀功底好,就算前期沒有爆發(fā)人頭,經(jīng)濟(jì)也能比對方多上幾百塊。

三、調(diào)整英雄池

玩邊路、射手和輔助的童鞋,從T0、T1梯隊(duì)中挑選兩個英雄進(jìn)行大量練習(xí)。

T1梯隊(duì)的英雄基本都是萬金油,大家把兩個版本強(qiáng)勢英雄練熟,基本上到賽季末打上王者真的不算難事。中低分段的童鞋推薦你們練一些控制多的英雄,進(jìn)可切敵方后排、退可保己方后排,容錯率會高很多。

玩中路、打野的童鞋也是先練熟兩個英雄,如果卡在某個段位上不去了,可以適當(dāng)?shù)臄U(kuò)充自己的英雄池。

邊路位置上,除了呂布打夢奇、老夫子對關(guān)羽幾個特殊案例以外。其他邊路英雄之間不存在什么克制關(guān)系,真對起線來就是看操作。

但是中路和打野是存在很多克制關(guān)系的,像我打中路或打野一般會讓隊(duì)友先拿英雄,我自己在四五樓可以counter一手。

比如敵方拿諸葛亮,只要對面沒射手我就拿扁鵲;比如對面拿貂蟬,我就拿不知火舞惡心他。打野位置上,娜可露露怕達(dá)摩、劉備怕馬可波羅等等。因此學(xué)會在英雄上面去counter對手,勝率絕對會大大提升。

四、處理好節(jié)奏

節(jié)奏方面涉及到臨場決策,需要大家長期的積累和實(shí)戰(zhàn)才會有提升,但是開局和前期是有套路可以打的。

①輔助、邊路不要帶節(jié)奏

大部分玩家現(xiàn)在都有野輔聯(lián)動的概念,大優(yōu)勢局當(dāng)然怎么打都無所謂。

但是均勢局和逆風(fēng)局的時候,輔助單獨(dú)去邊路gank是大忌。

一方面輔助的傷害不夠,配合邊路往往沒辦法直接擊殺對手;其次輔助單獨(dú)去邊路GNAK在小地圖的視野也會暴露。此時就會將敵方的打野、輔助吸引過來,因此反而會非常容易帶崩邊路。打邊路在與自己技術(shù)差不多的對局中不要總想著單殺對手,打野來了可以激進(jìn)一點(diǎn),打野不來就清線守塔以穩(wěn)為主。

②打野前期可以適當(dāng)提速

提速指的是放緩一波刷野發(fā)育,提前到邊路進(jìn)行GANK來打?qū)κ忠粋€出其不意。

比如你打野選擇紅開,發(fā)現(xiàn)下路已經(jīng)打起來了。而且敵方壓線很深,此時拿完紅提前過去GANK是非常容易收下一血的。

即便沒有GANK成功,也能壓低敵方英雄的血量,幫助隊(duì)友緩解線上壓力。

又比如四級時,打野可以在邊或中路草叢蹲一波。

2分10秒左右,會刷新第二輪BUFF,一般情況下打野都會開始刷第二輪野怪。

此時大部分玩家在線上的注意力都會比較放松,他們看到己方紅BUFF刷了,打野正在打,那么潛意識里也會覺得對面打野在打他們家紅。

此時放緩一波刷野時間,提前去線上GANK往往能有奇效。

五、調(diào)整好心態(tài)

心態(tài)已經(jīng)是老生常談的話題了,但對于打排位來說真的至關(guān)重要。S10賽季官 方對榮耀戰(zhàn)力的機(jī)制進(jìn)行了調(diào)整,掛機(jī)懲罰的力度也加大了,因此演員等不文明現(xiàn)象已經(jīng)減少很多了。

說到底,一分實(shí)力等于一分段位。運(yùn)氣當(dāng)然能占一部分因素,但如果你有王者四五十星的實(shí)力,你是不可能在鉆石分段徘徊的。

上不去分了,大家一定要多從自己身上找問題,而不是總是在抱怨。

游戲環(huán)境都是公平的,官 方不可能專門制裁你一個人。單排上分的主播也不少,有時候去看看主播打,知道自己的差距在哪里了。

很喜歡抱怨隊(duì)友的玩家,先看看自己的場均KDA和場均輸出是多少?看看你是否能保證像一些主播一樣,無論順逆風(fēng),都至少能保證壓住一路呢?如果做不到那就改掉抱怨的壞習(xí)慣,輸了比賽就要思考究竟輸在哪里。自己是否出現(xiàn)了失誤?哪些細(xì)節(jié)能做的更好?英雄池能否繼續(xù)續(xù)擴(kuò)充?在實(shí)戰(zhàn)中不斷總結(jié),努力提升自己的意識和操作,段位才能有所提升。

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