導(dǎo) 眼下,以《絕地求生:大逃殺》為代表的吃雞游戲在游戲市場(chǎng)上正如日中天。但是火爆的市場(chǎng)表現(xiàn)背后,也有人士表示,由于固有的“技術(shù)和創(chuàng)意瓶頸”,像《絕地求生》這類吃雞游戲很難發(fā)展成一項(xiàng)專業(yè)的電子競(jìng)技項(xiàng)目。而《...

眼下,以《絕地求生:大逃殺》為代表的吃雞游戲在游戲市場(chǎng)上正如日中天。但是火爆的市場(chǎng)表現(xiàn)背后,也有人士表示,由于固有的“技術(shù)和創(chuàng)意瓶頸”,像《絕地求生》這類吃雞游戲很難發(fā)展成一項(xiàng)專業(yè)的電子競(jìng)技項(xiàng)目。而《絕地求生》的開(kāi)發(fā)商PUBGCorp顯然也意識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題,其創(chuàng)意總監(jiān)BrendanGreene也對(duì)外界表示,PUBG公司“正在投入大量的人力物力財(cái)力”,為《絕地求生》搭建一項(xiàng)專業(yè)電競(jìng)賽事的平臺(tái)和架構(gòu)。

BrendanGreene在接受媒體采訪時(shí)說(shuō)道:“公司正在組建全球范圍內(nèi)的《絕地求生:大逃殺》電競(jìng)隊(duì)伍,橫跨美國(guó)、歐洲和亞洲。此外,我們還在嘗試開(kāi)發(fā)各種工具,以支持這支電競(jìng)團(tuán)隊(duì)的發(fā)展,為他們提供良好的發(fā)展基礎(chǔ)。我們這樣做的目的,就是希望在打牢基礎(chǔ)和深思熟慮的前提下,更好地運(yùn)營(yíng)這項(xiàng)賽事,使之成為一項(xiàng)長(zhǎng)久不衰的專業(yè)賽事。

在表情系統(tǒng)方面,很家表示,《絕地求生》的表情系統(tǒng)是抄襲《堡壘之夜》的,但是BrendanGreene作出澄清:“其實(shí)早在去年,在《堡壘之夜》正式發(fā)售之前,我們就已經(jīng)有相關(guān)的表情系統(tǒng)了,只不過(guò)當(dāng)時(shí)還沒(méi)發(fā)布而已?!?/p>

“在我們看來(lái),表情系統(tǒng)的加入是非常有必要的,它可以成為玩家與玩家之間一種很有效的非語(yǔ)言交流機(jī)制,因?yàn)橛行┩婕以谕嬗螒驎r(shí)會(huì)帶耳機(jī)和麥克風(fēng),但也有些玩家并沒(méi)有耳機(jī)和麥克風(fēng),所以表情系統(tǒng)可以協(xié)調(diào)小隊(duì)成員彼此之間的合作,在某種程度上也可以成為一種必不可少的戰(zhàn)術(shù)機(jī)制。”

而在游戲的BUG方面,雖然BrendanGreene也承認(rèn)這些BUG的存在是游戲中一種獨(dú)特的體驗(yàn),但是他也指出,在《絕地求生》正式走上電競(jìng)舞臺(tái)之前,公司一定會(huì)解決這些BUG。就像BrendanGreene在采訪中說(shuō)到的那樣:“其實(shí)《絕地求生》也沒(méi)有那么多嚴(yán)重到能導(dǎo)致游戲崩潰的BUG,就像很多錦標(biāo)賽中的游戲一樣,沒(méi)有什么致命BUG,但是只要有一點(diǎn)BUG,我們都要解決。而且我也可以透露一下,前幾周在韓國(guó)舉辦的一場(chǎng)電競(jìng)賽事中就出現(xiàn)了一點(diǎn)問(wèn)題,我們從中學(xué)習(xí)到了很多教訓(xùn)和經(jīng)驗(yàn),然后以此為參照,進(jìn)一步優(yōu)化我們自己的游戲?!?/p>