《絕地求生》四排隊(duì)伍中,狙擊手不僅要具備一定的指揮能力,同時(shí)過(guò)硬的槍法與偵察能力也是不可或缺的,而在FPP模式中狙擊手該怎么玩呢?
一個(gè)稱職的狙擊手應(yīng)該具有哪些能力?
團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力;
戰(zhàn)術(shù)理解能力;
戰(zhàn)場(chǎng)解讀能力,未知視野、視野外變化的預(yù)判能力;
快速精確報(bào)點(diǎn)能力;
熟練使用各種瞄具,甚至是裸瞄;
鼠標(biāo)的快速調(diào)整能力,即快速定位能力;
獨(dú)立生存能力和團(tuán)隊(duì)領(lǐng)先的危險(xiǎn)感知能力;
如何將這些能力轉(zhuǎn)化為團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì)和戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)并最終獲得勝利?
二、狙擊手——戰(zhàn)場(chǎng)上的戰(zhàn)略力量
作為狙擊手,所有的一切的基礎(chǔ),都是建立在能夠讓隊(duì)友信任的槍法上,在這個(gè)擁有這個(gè)基礎(chǔ)的時(shí)候,我們才能進(jìn)一步討論下面的內(nèi)容,也就是說(shuō),不是每一個(gè)擁有倍鏡和狙擊槍的人都可以勝任狙擊手位置;換個(gè)角度說(shuō),即便你擁有槍法基礎(chǔ),也不一定具有狙擊手的特質(zhì)。
三、團(tuán)隊(duì)能力
在絕地求生FPP模式中狙擊手是一個(gè)團(tuán)隊(duì)最需要的力量,也是最需要團(tuán)隊(duì)力量的位置。
在業(yè)余隊(duì)伍中,不管是高分段還是低分段,發(fā)現(xiàn)中遠(yuǎn)位置敵人,2打1,3打1,4打1是常態(tài),每個(gè)人都認(rèn)為自己是狙擊手,很少有人愿意為隊(duì)伍作出犧牲,不參與某一次偷人。作為隊(duì)伍中最具有中遠(yuǎn)距離威脅的力量,狙擊手在這種時(shí)候是需要隊(duì)友創(chuàng)造短時(shí)間的無(wú)干擾輸出時(shí)間的,這種時(shí)候,2-3人參加攻擊,1人偵查,隊(duì)友參加攻擊的原因是讓狙擊手不處于敵人多火力點(diǎn)的覆蓋之下。反之,在狙擊手發(fā)現(xiàn)對(duì)手之后,你也需要召喚隊(duì)友來(lái)進(jìn)行集火,絕地求生FPP團(tuán)隊(duì)的核心:集火!
在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)中(除貼臉的埋伏外),狙擊手一定要切記三不要:
不要不進(jìn)行信息交換就進(jìn)行單獨(dú)攻擊,那個(gè)叫賣隊(duì)友;
不要發(fā)現(xiàn)一個(gè)敵人就攻擊,那個(gè)叫賣自己;
不要站在至高點(diǎn)一覽眾人小,那個(gè)叫找死;
四、戰(zhàn)術(shù)理解能力
每個(gè)隊(duì)伍,戰(zhàn)術(shù)打法在前期都是固定的,比如掏邊進(jìn)圈,比如追短邊。
變化由于戰(zhàn)場(chǎng)形式的變化而導(dǎo)致,這種時(shí)候,狙擊手需要按照隊(duì)伍需要來(lái)進(jìn)行選擇。
當(dāng)進(jìn)圈路被卡住,隊(duì)伍需要突破求生的時(shí)候,拉栓狙的戰(zhàn)場(chǎng)能力是明顯弱于連狙和倍鏡步槍的,有些時(shí)候,你需要承擔(dān)由于指揮壓上后的報(bào)點(diǎn)任務(wù),甚至拿起步槍和隊(duì)友一起果斷的壓上;
當(dāng)你們成功占領(lǐng)毒圈中心之后,狙擊手往往都會(huì)處于更利于觀察的至高點(diǎn),你肯定是優(yōu)先于隊(duì)友發(fā)現(xiàn)的角色,甚至某些目標(biāo)你能夠攻擊隊(duì)友都不能攻擊。這個(gè)時(shí)候,你切忌為了某一個(gè)人頭浪費(fèi)過(guò)多的時(shí)間,因?yàn)槟阈枰谧钣欣奈恢脼殛?duì)伍提供周圍可控視野的偵查結(jié)果。
戰(zhàn)場(chǎng)情況瞬息萬(wàn)變,以上例子,闡述了板凳本文開(kāi)頭提出的狙擊手三項(xiàng)第二職責(zé)。
五、戰(zhàn)場(chǎng)解讀能力,未知視野、視野外變化的預(yù)判能力
1.什么叫未知視野預(yù)判?
未知視野預(yù)判就是在憑借戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)解讀(利用戰(zhàn)斗狀況,槍聲來(lái)源等),確定某一個(gè)大體范圍內(nèi)敵人后,在該范圍進(jìn)入視野前,對(duì)敵人站位、掩體情況的等級(jí)劃分判斷,并利用該預(yù)判,在戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)入視野的第一時(shí)間,按照重點(diǎn)等級(jí)劃分就行攻擊預(yù)瞄選擇。
未知視野預(yù)判主要產(chǎn)生于某些情況下:有大面積房區(qū)遮擋、山地頂部區(qū)域、平原轉(zhuǎn)丘林等地勢(shì)。請(qǐng)各位看官仔細(xì)看下圖紅框標(biāo)準(zhǔn)部分,以理解后面的內(nèi)容??偟膩?lái)說(shuō),未知視野就是在前方有大面積遮擋物的時(shí)候,對(duì)遮擋物按照中、近、遠(yuǎn)的檔次劃分危險(xiǎn)級(jí)別。對(duì)地圖的熟悉是這個(gè)判斷的最好助手。但是,絕地求生的地圖,不可能熟悉到某一顆樹(shù),某一個(gè)小坑,偏偏這些位置很容易出現(xiàn)敵人對(duì)你的隊(duì)伍造成傷害。
沙漠地圖:沙漠地圖有沙漠地圖的特性,硬質(zhì)石地地圖中用棕色來(lái)表示,淺色部分代表有沙子覆蓋的地面,這種地面。所以體利,棕色地面為沙子無(wú)法堆積的地形:陡坡、海岸、無(wú)平臺(tái)高地。黃色地面為沙子可以堆積的地方:平原、洼地、高地/山頂平臺(tái)。那么,在目標(biāo)區(qū)域(如上右圖)進(jìn)入眼界(即進(jìn)入地形變化邊緣)時(shí),你就可以利用小地圖深淺來(lái)判斷各個(gè)方向的地形變化,判斷什么地方會(huì)被對(duì)手作為掩用。
海島地圖:海島地圖由于大面覆蓋植被,顏色變化并不明顯。以上圖為例,有圖紅框標(biāo)注的顏色深淺變化代表了地形的高低變化。對(duì)照右圖四個(gè)紅色圈內(nèi)區(qū)域。在海島地圖中,地圖的深淺,代表了地形的海拔高低,越深的區(qū)域,海拔高度越低,大面積開(kāi)闊地帶,顏色變化稍微小一些,但是仔細(xì)觀察,一樣會(huì)發(fā)現(xiàn)不同之處。
總的來(lái)說(shuō),絕地求生地圖參照了真實(shí)航拍地圖來(lái)作為地圖模型,所以,參考真實(shí)航拍地圖的實(shí)際效果,可以讓你更好的理解地圖是上的差異是如何形成的。
2.什么叫視野外變化預(yù)判能力?
這種能力,主要應(yīng)用于攻堅(jiān)戰(zhàn),僵持戰(zhàn)中。
在已知敵人的小范圍區(qū)域(如房區(qū)、如野外地勢(shì)變化比較復(fù)雜的區(qū)域)基于對(duì)游戲本身的操作方式的熟悉,對(duì)該范圍敵人最可能出現(xiàn)的位置進(jìn)行等級(jí)劃分,提高預(yù)瞄成功率。
如上圖所示:在板凳舉例的這個(gè)區(qū)域,如果隊(duì)伍需要攻擊拿下這個(gè)區(qū)域,作為狙擊手,應(yīng)該如何來(lái)預(yù)判無(wú)法確定出現(xiàn)方位的敵人呢?這么多點(diǎn)位,狙擊手也無(wú)法全部造成有效威脅。
掌控隊(duì)友前進(jìn)線路:比如敵人在右側(cè)大倉(cāng)出現(xiàn)兩名,左邊2樓出現(xiàn)了一名,中間遠(yuǎn)點(diǎn)出現(xiàn)了一名,那么,第一時(shí)間告知隊(duì)友對(duì)手分布情況,并根據(jù)隊(duì)友跑位來(lái)壓制隊(duì)友弱側(cè)。隊(duì)友如果選擇進(jìn)攻右邊大倉(cāng),那么,大倉(cāng)外垃圾車和儲(chǔ)水罐將成為隊(duì)友第一掩體,這個(gè)時(shí)候,隊(duì)友的預(yù)瞄位置會(huì)處于大倉(cāng)正面(地圖右側(cè))三個(gè)點(diǎn)位,而左側(cè)二樓的對(duì)手將有機(jī)會(huì)第一時(shí)間攻擊隊(duì)友側(cè)面,狙擊手就應(yīng)該壓制左側(cè)二樓對(duì)手,同時(shí)關(guān)注中間遠(yuǎn)點(diǎn)敵人動(dòng)向,及時(shí)通知隊(duì)友對(duì)手支援情況。反之,隊(duì)友如果選擇攻擊左側(cè)二層樓,那么大倉(cāng)左側(cè)小門就是隊(duì)友的側(cè)面被攻擊點(diǎn),狙擊手需要要職大倉(cāng)側(cè)門對(duì)手,并關(guān)注中遠(yuǎn)對(duì)手動(dòng)向。
道具的利用:這一項(xiàng)應(yīng)該屬于狙擊手提示,突破隊(duì)員執(zhí)行的動(dòng)作,板凳將在下一篇《突破手》中詳細(xì)講述;(各位看官覺(jué)得,應(yīng)該怎么利用道具呢?)
六、快速精確的報(bào)點(diǎn)能力
狙擊手是在戰(zhàn)場(chǎng)中,站位最好,視野最開(kāi)闊的角色,在隊(duì)友突擊、防守的時(shí)候,狙擊手應(yīng)該利用視野,及時(shí)準(zhǔn)確的為隊(duì)友提供戰(zhàn)場(chǎng)中動(dòng)態(tài),這往往是左右一個(gè)小規(guī)模戰(zhàn)局的決定性因素。
如上圖紅框所示的位置,狙擊手應(yīng)該根據(jù)對(duì)手動(dòng)向,推斷對(duì)手可能希望達(dá)成的目標(biāo),以此來(lái)給出“XX房,XX方向”甚至“可能在XX門,XX窗”出現(xiàn)對(duì)手的準(zhǔn)確信息。
這個(gè)時(shí)候,狙擊手需要快速判斷危險(xiǎn)等級(jí):
可以壓制目標(biāo);
第一時(shí)間無(wú)法攻擊隊(duì)友目標(biāo);
自己無(wú)法攻擊但對(duì)手可以攻擊隊(duì)友的目標(biāo);
某目標(biāo)脫離視野的準(zhǔn)確位置及隊(duì)友視野外地形變化情況。
依照以上以上危險(xiǎn)等級(jí)順序,從下到上的為隊(duì)友報(bào)點(diǎn),隊(duì)友再參考聲音等因素,可以避免大部分隊(duì)友無(wú)法預(yù)計(jì)的突發(fā)情況出現(xiàn)。
七、熟練使用各種瞄具
這是一切前后能力能夠達(dá)成的基礎(chǔ),通俗的說(shuō),就是高于平均水平的中遠(yuǎn)距離命中率和精準(zhǔn)度。
這個(gè)瞄具的使用問(wèn)題,板凳只提兩點(diǎn):
低打高超過(guò)200米,槍口比平原略高;
高打低超過(guò)200米,槍口比平原略低;
7.62子彈的下墜略高于5.56子彈;
這種狀況的出現(xiàn),來(lái)源于絕地求生游戲內(nèi)默認(rèn)只有引力作用。具體倍鏡使用情況,板凳推薦WackyJacky101(youtube)!
八、鼠標(biāo)的快速調(diào)整能力,即快速定位能力
這項(xiàng)能力,關(guān)系到手眼協(xié)調(diào)能力,是頂尖高手和普通高手產(chǎn)生區(qū)別的重要原因之一(天賦)。
對(duì)于想要成為普通高手的朋友們,只能靠勤奮的練習(xí)來(lái)提升自己的手眼協(xié)調(diào)能力。板凳推薦2款游戲!
Aimtastic免費(fèi)老版練槍軟件,是老CS地圖。
AIimhero,練習(xí)反應(yīng)和快速定位。
九、獨(dú)立生存能力和團(tuán)隊(duì)領(lǐng)先的危險(xiǎn)感知能力
獨(dú)立生存能力,是狙擊手除了槍法過(guò)硬之外,最重要的能力。
狙擊手在正面突擊作戰(zhàn)中,是處于最后方的角色,但是并不是就是絕對(duì)安全的:
正面壓制時(shí),為了更好的為隊(duì)友提供突擊/靠近目標(biāo)的機(jī)會(huì),狙擊手勢(shì)必會(huì)在短時(shí)間內(nèi)處于固定位置暴露身體的情況下,這時(shí)候,需要狙擊手在隊(duì)伍絕對(duì)進(jìn)行攻堅(jiān)/防守的同時(shí),快速將周圍地形熟悉,并選定幾個(gè)可以避免某些對(duì)手幾個(gè)擊打位同時(shí)可以擊打的位置,并利用自身靈活的身法(鍵操)來(lái)不斷的切換位置,既要有效壓制,又要同時(shí)避免在隊(duì)友靠近對(duì)手之前自身被擊殺。
特別注意:在第一人稱中,視野是受限的,每一次你發(fā)現(xiàn)對(duì)手的時(shí)候,你也是有可能被對(duì)手發(fā)現(xiàn)。所以你必須一直保持移動(dòng)。開(kāi)鏡找人是狙擊手最不應(yīng)該出現(xiàn)的“非法操作”!
危險(xiǎn)感知能力,這個(gè)看似比較“玄幻”,其實(shí)感知是文章開(kāi)頭“指揮職能”的一種體現(xiàn)。
前面描述,由于功能原因,狙擊手大多數(shù)時(shí)候?qū)嶋H上是處于拖后位置的。
在游戲中,隨著安全區(qū)的縮小,F(xiàn)PP模式的視野限制,狙擊手也是最容易被敵人包抄和分割的位置。
安全區(qū)越小,狙擊手對(duì)于位置的把控就需要越精確,準(zhǔn)確判斷什么時(shí)候跟上,什么時(shí)候斷后,敵人會(huì)從什么位置出現(xiàn),最近的敵人需要多少時(shí)間完成對(duì)你后部的包抄,并在參考這些情況的同時(shí),為自己安排高效與相對(duì)安全的撤退路線(當(dāng)然,完成攻擊/轉(zhuǎn)移的隊(duì)友幫助架槍也是狙擊手成功轉(zhuǎn)移的必要條件)。
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