導(dǎo) 展開 《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》中傭兵在團(tuán)隊(duì)中的定位比較靈活,并且由于天賦的可選性,更加提升了傭兵在團(tuán)隊(duì)中所發(fā)揮的作用。那么1.05版本更新后該如何選擇天賦呢?下面就一起來看看“怨念俱灰”講解的《戰(zhàn)錘...

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《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》中傭兵在團(tuán)隊(duì)中的定位比較靈活,并且由于天賦的可選性,更加提升了傭兵在團(tuán)隊(duì)中所發(fā)揮的作用。那么1.05版本更新后該如何選擇天賦呢?下面就一起來看看“怨念俱灰”講解的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》傭兵定位、裝備及天賦選擇解析吧,希望對(duì)大家有所幫助。

說在前面,我的所有思路都是根據(jù)天劫難度然后為了更為具象化我會(huì)用大家比較熟知的正義城塞這張圖為背景方便大家構(gòu)思。

定位

首先,我先談一談傭兵的定位;傭兵最初官方的定位是控制尸群是一位清理鼠潮好把手奈何“既生瑜何生亮”。

法2的出色傷害以及控制手段幾乎抹殺了所有近戰(zhàn)的存在感,馬庫斯這位清鼠潮的好把手便退居二線,所以我給傭兵的定位是這樣的。

第一:輔助法師清理鼠潮

我這里說的輔助并不是說法師正在清理東面的尸群你也跟著去,我的意思是,在法師清理東面的尸群的時(shí)候,你的任務(wù)是警戒其他方位可能涌入鼠潮的地方,去抵擋然后通知隊(duì)友。

第二:清理中近距離的特感

大佬們普遍都推薦帶步槍,但是我的思路是帶噴子。

我選擇噴子有這么以下幾點(diǎn):

第一,噴子在1.0.4版本可以在中近距離秒殺除鉤鼠、持盾暴風(fēng)鼠和混沌以外所有特感和精英。

這是這件武器的最大亮點(diǎn),那么有的玩家肯定會(huì)反駁我:你說的這些步槍也可以做到,甚至遠(yuǎn)距離也可以。

那么我就要引出來第二點(diǎn),噴子的容錯(cuò)率很大,因?yàn)樗麥?zhǔn)星大,不需要步槍去瞄準(zhǔn),而且換彈速度快。

第三點(diǎn),用噴子在應(yīng)對(duì)緊急情況的時(shí)候要比步槍好很多。

舉個(gè)例子:因?yàn)轳R庫斯的定位,所以他大部分時(shí)間都在鼠潮堆里肉搏。但是如果此時(shí)鼠潮堆里有諸如狂戰(zhàn)、瘟疫僧、水蛭怎么辦?直接切Q一炮帶走。

我之前說了,因?yàn)閲娮拥闹薪嚯x的高傷害和容錯(cuò)率,所以我剛才提到的那些基本在揮刀如麻的空隙中基本一炮帶走,完美解決突發(fā)情況。

第四點(diǎn),在某些特定的場景下,鼠潮的涌入是直線性的涌入。比如在正義要塞去往第一本紅書的大道上,如果隊(duì)伍走在大道的中間觸發(fā)鼠潮,那么正后方如果出現(xiàn)鼠潮的話基本都是直線涌入。

在這種情況下你根本不需要去肉搏,頂多三噴子就解決了。或者近身肉搏的時(shí)候也可以在連招的中端夾雜一發(fā)噴子效果都很好。

接著往下說定位。除去我之前說的兩個(gè),還有最后一個(gè)應(yīng)對(duì)突發(fā)情況的能力。

馬庫斯的大招是整個(gè)鼠疫2中神技之一,有控制,給范圍隊(duì)友所有人加白條。

點(diǎn)出來第三個(gè)天賦這個(gè)大招甚至發(fā)生了質(zhì)的改變。

對(duì),有的小伙伴都會(huì)搶答了,可以救人。簡單粗暴明了。

瞬間戰(zhàn)復(fù),有的人可能會(huì)問“騎士開大體力10s不減,暗影開大隱身也可以,矮子嘲諷后更可以”。

這個(gè)就是我之前說的對(duì)于突發(fā)情況的應(yīng)變能力。

舉個(gè)栗子,在正義城塞第一本白書野人團(tuán)滅最多的地方,團(tuán)滅最大的問題是狹窄,能逃跑的方位很有。

四個(gè)人就像一個(gè)圓圈,當(dāng)有一名隊(duì)友突然倒地,就相當(dāng)于這個(gè)圈出現(xiàn)了一個(gè)缺口。

那么接下來有兩種情況:第一種,你們團(tuán)隊(duì)完美配合修復(fù)了這個(gè)缺口(扶起來了);第二種,這個(gè)缺口沒有處理好,有的隊(duì)友本來守東面,但是西方隊(duì)友倒地,鼠潮涌入內(nèi)圈直接在玩家背后襲擊。其他隊(duì)友本來守北面,但是西方倒地只能頂著鼠潮的攻擊去救,有可能沒救起來自己還倒地。

那就觸發(fā)了連鎖反應(yīng)最終結(jié)果就滅團(tuán)。

但是馬庫斯的大招范圍戰(zhàn)復(fù)——在不放棄自己堅(jiān)守的一面的同時(shí),讓隊(duì)友重新站起來。

無疑使這個(gè)“圈”以最快的速度重建。這就是馬庫斯·克魯伯爾要干的事情。

裝備簡析

說完了定位,接下來就要說裝備了。

副武器之前說了帶噴子,主武器長戟。

沒有別的選擇,就是長戟,長戟是目前鼠疫2中最為全面的武器這個(gè)沒有之一。

鼠疫2普遍武器難免會(huì)有優(yōu)勢和弱勢。比如攻擊距離遠(yuǎn),但是攻擊范圍窄(精靈的長矛);攻擊范圍廣,但是攻擊距離短(傭兵的雙手劍斬首劍等等);攻擊速度快范圍廣,但是沒破甲等等,每種武器勢必會(huì)有一點(diǎn)弱項(xiàng)。

但是,長戟是目前鼠疫2中最全面的武器,攻擊距離最長,攻擊范圍大,攻擊速度不低,還有最重要的破甲。

天賦

我給幾種供大家根據(jù)自己的水平以及意識(shí)選擇。

暴力型

《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》傭兵定位、裝備及天賦選擇解析

這種天賦是當(dāng)一個(gè)團(tuán)隊(duì)中沒有核心C位(法2、精靈1)的時(shí)候可以用一下。

越多越好和瑞克領(lǐng)收割者在疊滿BUFF的時(shí)候可以增加30%的力量。

順便說一下有的朋友可能會(huì)說10級(jí)天賦我覺得沒什么用啊,其實(shí)是非常有用的,下面看這張圖:

《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》傭兵定位、裝備及天賦選擇解析

你的力量是會(huì)影響穿刺敵人的數(shù)量以及傷害。這是什么意思呢?

就是說當(dāng)你面前有一排5個(gè)小僵尸,一長戟揮下去(第一下動(dòng)作),如果你沒有10級(jí)天賦你可能打不到最左邊(攻擊動(dòng)作從右到左),不是你沒攻擊到而是你穿刺沒達(dá)到力量要求,傷害衰減的太厲害。

你起手揮的最右邊5號(hào)僵尸1000點(diǎn)傷害,當(dāng)你這一刀下去后因?yàn)榇┐虃λp的原因,你這一刀砍最后傷害越低。

傷害低就意味著小僵尸就不會(huì)出現(xiàn)硬直,不會(huì)出現(xiàn)硬直你就會(huì)挨刀,就是這么個(gè)道理。

而且這游戲大部分武器的蓄力并不是像其他武器那樣會(huì)增加傷害,不是的,蓄力會(huì)增加你武器的穿刺傷害。

一排五個(gè)僵尸不蓄力的話第一刀1000點(diǎn),砍到最后一個(gè)僵尸穿刺傷害衰減恐怕就剩200點(diǎn)的傷害。

但是蓄力的話,雖然第一刀還是1000點(diǎn),但是砍到最后一個(gè)怪就不是200點(diǎn)了,是400點(diǎn)傷害。

平衡型

《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》傭兵定位、裝備及天賦選擇解析

這種和剛才的對(duì)比,是把律動(dòng)攻擊會(huì)給全隊(duì)加上然后大招點(diǎn)戰(zhàn)復(fù),這種點(diǎn)法是當(dāng)一個(gè)團(tuán)隊(duì)的【輸出比較均衡】的時(shí)候點(diǎn)出【攻速BUFF】全隊(duì)享受,會(huì)給整個(gè)團(tuán)隊(duì)增加DPS。

不要小看這10%的攻速加成,單純的5%恐怕沒什么感覺,10%就明顯感覺出來攻速變快了。

而且還有一個(gè)比較重要的是,這個(gè)攻速加成對(duì)法師的激光杖也有加成。

保守型

《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》傭兵定位、裝備及天賦選擇解析

這種是當(dāng)一個(gè)團(tuán)隊(duì)缺少一個(gè)比較穩(wěn)定的前排的時(shí)候,可以把這個(gè)搬出來。

第一行你可以點(diǎn)30%體力恢復(fù),也可以30%治療加成。為什么這么點(diǎn)呢?因?yàn)榕浜享?xiàng)鏈特質(zhì)30%治療加成,一共可以達(dá)到60%的治療加成。

這個(gè)加成白血也是享受的!

但是這種點(diǎn)法其實(shí)我是極力不推薦的,因?yàn)檫@樣一來傭兵的長處幾乎全沒有了,還不如玩?zhèn)€騎士或者矮子2。(滑稽)

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