展開 《真三國無雙8》六大屬性哪個好?很家都覺得是火或者風屬性非常適合本作,那么事實上是怎樣的呢?下面就為大家?guī)怼熬G燕”分享的《真三國無雙8》六大屬性作用效果深度探究,感興趣的朋友來看看吧!...

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《真三國無雙8》六大屬性哪個好?很家都覺得是火或者風屬性非常適合本作,那么事實上是怎樣的呢?下面就為大家?guī)怼熬G燕”分享的《真三國無雙8》六大屬性作用效果深度探究,感興趣的朋友來看看吧!

《真三國無雙8》六大屬性作用效果深度探究 哪個屬性好

首先還是搬運一下日文說明,然后咱們來說一下,就可以鄙視一下這次的設置了。

屬性:炎

敵に対する効果:炎上(スリップダメージ小?防御力低下)狀態(tài)にする

操作武將に対する効果:攻撃力アップ

屬性:氷

敵に対する効果:凍結(jié)(攻撃力低下)狀態(tài)にする

操作武將に対する効果:防御力アップ

屬性:雷

敵に対する効果:感電(一定時間行動不能)狀態(tài)にする

操作武將に対する効果:攻撃速度アップ

屬性:風

敵に対する効果:衰弱(一定時間攻撃速度?移動速度低下)狀態(tài)にする

操作武將に対する効果:移動速度アップ

屬性:毒

敵に対する効果:病毒(スリップダメージ大)狀態(tài)にする

操作武將に対する効果:-

屬性:斬

敵に対する効果:防御力無視の固定ダメージ

操作武將に対する効果:-

在說屬性之前,還是要強調(diào)一點,這些看似很官方的說明里面,其實在混淆一個概念,那就是“屬性的功效”和“屬性珠子的基本數(shù)值加成”。簡單來說,炎屬性的燒血和減防(是不是真有減防還兩說,就算是有吧)是屬性的功效,而自身的加攻其實是對應炎屬性的珠子上的作用,不能算屬性的一部分,這就相當于35OL的合成道具“炎白虎牙”。

然后,還是得老生常談地重述一下這個抄了大香蕉的同技補正的內(nèi)容。

【358看似很多招式能簡單實現(xiàn)無限連,實際上你會發(fā)現(xiàn)很多時候莫名其妙地敵將不是滾走就是忽然受身走。因為暗榮去抄了大香蕉的同技補正。最簡單的,用個R1+×速度快的,先R1+×,然后打幾方立即取消再R1+×,再接方你會發(fā)現(xiàn)敵將馬上在你真連里照樣滾走,哪怕你裝了6個青龍珠把攻速加得很快很快。因為你用了重復招式,只要重復,敵人就會立即強制無敵躲避,這就是大香蕉的同技補正。所以要如何才能不連丟,那就是要換著來,不能老出同一種觸發(fā)。剛才是倒地,那接著就用眩暈或浮空,只要不重復就行。雖然因為戰(zhàn)場實際情況和模組招式的不同還是會出現(xiàn)各種連丟的情況,但是至少避免了這種真連也會丟的情況?!?/p>

于是我們一個個來看。

首先炎屬性的燒血,很多人測試過了,慢得肉眼幾乎看不到。使用炎屬性最主要的,還是因為珠子上的攻擊上升的數(shù)值和比例,說白了,就是當個白虎牙來用。不管怎樣,這個屬性雖然功效不咋樣,但是光用珠子數(shù)值就是了,你也不好去因此說鈴木亮浩的智商如何是吧。

那么冰屬性咱們來看了。冰屬性的功效不再是凍住不能動,而是讓敵人在很短的時間內(nèi)進入個攻擊下降的狀態(tài)。然后珠子上的基礎能力加成是加防,但要注意,最上面一行那個基礎加成是“發(fā)動冰屬性時加防”,也就是說你斷了屬性(也就是斷連)時就不加了。這就很奇葩了。正在被我連招打的人,當然在硬直中,我總不會對一個鋼體無硬直的人不先用最大蓄力破了鋼體而直接頂著無硬直在那里打連擊吧?那么這個對方減攻和自己加防就很有意思了。對方在你的連擊硬直中,根本就不能出招,他減攻有什么意思?你在連他,自然不會被他攻擊,不過可能有其他敵人會打你,所以看似加防是有用的。但是我剛說了,這個基礎的加防是有前提條件的,“發(fā)動冰屬性時”,你被旁人打斷,屬性也就斷了,這個加防也就沒了,也就是說你這加防只能防御旁人的【一下攻擊】,挨了一下后屬性斷了就沒了。想來現(xiàn)在應該可以說說鈴木的智商了。

繼續(xù)看。雷屬性,對方一定時間行動不能。首先,還是那句話,對方在被你打,自然就在硬直當中,他是不是行動不能有什么區(qū)別嗎?然后,由于358大量抄了35OL的設定,35OL的雷屬性在地面能把人打暈,在空中的話的作用是【10HITS以內(nèi)不可受身】。那么358的雷這個行動不能是不是讓對方不能空中受身呢?不管是不是,實際都沒啥卵用。為什么呢?請回看我上面的那段同技補正的內(nèi)容。只要你出重復的觸發(fā)攻擊,對方不管什么情況都會在真連里強行受身或強行滾走,和356M的連擊強斷一回事,這個是程序?qū)懰赖模瑑?yōu)先級高于一切其他的,所以這個行動不能不管是不是不能受身不能滾,都沒大用處。

說了冰和雷后,我們再看風屬性給對手攻速降低,移動降低,也都知道是一個意思了。首先這些屬性的功效持續(xù)時間都十分短,因為你發(fā)動屬性時只要不斷連每一下都帶屬性,所以持續(xù)時間就做那么短了。還是那句話,對方一直在我的屬性攻擊之下被連招,哪有時間去攻擊和去移動?被我旁邊順手帶到的敵人,這DEBUFF的起效時間一下子就沒了也等于沒有。話說風屬性才是加的攻速,怎么寫了加移動?

然后,毒,這個在有屬性加成的情況下,每隔大概一秒會扣一段血,但是你在打?qū)κ值臅r候是不扣的,得停下來才扣。好吧,我能連著打敵人還要故意停手,等你扣血。這就像抓住了老鼠不打死,非要掰開它的嘴給喂顆老鼠藥讓它毒發(fā)身亡嘛。嗯,話說是不是又要說一下鈴木亮浩的智商了?

最后,斬,從日文來看,不是什么無視一定的防御之類的,應該是完全從35OL里抄來的。35OL的斬是這樣的,對方防御再高,也至少會有一個保底傷害,如果你攻擊高,按攻擊力來算傷害比這個保底傷害高,那就按你的攻擊算,如果低于這個保底傷害,那么取保底傷害,這樣就叫作“一個無視防御力的固定傷害”。所以35OL里,用斬的武器通常都不會去強化攻擊,或只強化少量攻擊。但是這是358,沒人會故意降低自己的攻擊去靠這個保底傷害打人?35OL里的斬是有另外的作用的,扣除自己和對手的無雙,這樣大家都沒無雙。358既然沒這個用途,這斬實在是放來干嘛的,關(guān)鍵是對雜兵沒有任何即死作用。

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