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《真三國無雙8》什么屬性好?很家都不清楚,下面就為大家?guī)怼墩嫒龂鵁o雙8》屬性效果詳解,希望對(duì)各位玩家有所幫助。
本作中,屬性包括炎、冰、雷、風(fēng)、斬、毒六種。六種屬性都必須通過給武器鍛煉的時(shí)候上寶玉來實(shí)現(xiàn),沒上寶玉的話,武將除了部分自帶屬性的招式外都基本是沒屬性的。屬性需要使用觸發(fā)攻擊(R1+方、叉、角)或者反應(yīng)攻擊中的突襲來發(fā)動(dòng),而只要后面的攻擊不會(huì)中斷打空,該屬性就會(huì)一直存在,至于具體操作這里就不額外贅述了。
炎屬性主要是附加攻擊比例,以一級(jí)朱雀珠為例(以下屬性說明均以一級(jí)寶玉為例子),寶玉有三項(xiàng)固定的能力,分別為炎屬性賦予時(shí)增加攻擊力,破除防御時(shí)屬性強(qiáng)化增加、無雙亂舞威力增加。第四項(xiàng)則是完全隨機(jī)的附加了,也有可能不存在第四項(xiàng),至于顯示的格子的高度,保不齊最極品有5附加?只是推測(cè)了就……
冰屬性主要附加的是防御。三項(xiàng)固定能力為冰屬性賦予時(shí)增加防御力、破除防御時(shí)屬性強(qiáng)化增加、無雙亂舞威力增加。
雷屬性主要附加的是無雙增加。三項(xiàng)固定能力為雷屬性賦予時(shí)增加每秒無雙(也就是傳統(tǒng)的無雙增加)、反擊時(shí)屬性強(qiáng)化增加,無雙亂舞威力增加。
風(fēng)屬性主要附加的是攻擊速度。三項(xiàng)固定能力為風(fēng)屬性賦予時(shí)增加攻擊速度、反擊時(shí)屬性強(qiáng)化增加、無雙亂舞威力增加。
斬屬性主要附加的是突襲時(shí)屬性強(qiáng)化。三項(xiàng)固定能力為突襲時(shí)屬性強(qiáng)化增加、反擊時(shí)威力增加、特殊攻擊威力增加。
毒屬性和斬屬性一樣,依舊主要附加的是突襲時(shí)屬性強(qiáng)化。三項(xiàng)固定能力為突襲時(shí)屬性強(qiáng)化增加、突襲威力增加、特殊攻擊威力增加。
由于本作是開放世界的關(guān)系,斬和毒在正常劇情中其實(shí)并不是很常用的屬性,畢竟杠劇情進(jìn)度的戰(zhàn)斗基本沒那么多突襲給你玩的,不過作為野外打怪什么的,這兩個(gè)倒是很有特點(diǎn),因?yàn)槭峭鍾1+圈的特殊技,特殊技是自帶屬性而且發(fā)動(dòng)中無敵的,突襲后屬性發(fā)動(dòng),只要攻擊不斷能擊中敵人,該屬性就會(huì)一直有效。
屬性寶玉最大的特點(diǎn)是,武器上的6個(gè)槽子可以全用同一屬性的寶玉。繼續(xù)以炎屬性為例子,6個(gè)槽子裝滿后,基本可以有差不多150%的攻擊力,同時(shí)可以有差不多150%效果的無雙亂舞攻擊力,這樣在輸出方面其實(shí)已經(jīng)相當(dāng)可以了。而且還可以配合料理店的料理以及道具中的暫時(shí)提升能力的效果一起使用。威力驚人!
當(dāng)然,玩家也可以根據(jù)自己的喜好在不同的攻擊位置放置不同的屬性,這樣一個(gè)角色攻擊時(shí)可以有多種屬性選擇。不過請(qǐng)注意!是選擇!不是屬性復(fù)合!假設(shè)你之前一直是炎攻擊而你在后續(xù)的觸發(fā)攻擊中使用了雷屬性,再繼續(xù)攻擊就是雷屬性主打,而不是炎和雷的復(fù)合。
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