導(dǎo) 《 戰(zhàn)錘:末世鼠疫2 》作為《 戰(zhàn)錘:末世鼠疫 》的續(xù)作,將在PC和主機平臺登陸。目前游戲已經(jīng)上架了Steam商店。   該作是款第一人稱射擊類游戲,而背景仍然設(shè)...

《 戰(zhàn)錘:末世鼠疫2 》作為《 戰(zhàn)錘:末世鼠疫 》的續(xù)作,將在PC和主機平臺登陸。目前游戲已經(jīng)上架了Steam商店。

戰(zhàn)錘末世鼠疫2新情報 無D加密未來支持Mod 

該作是款第一人稱射擊類游戲,而背景仍然設(shè)定在中古戰(zhàn)錘世界,玩 家 們在游戲內(nèi)需要與一種變種的鼠怪進行激烈的抗?fàn)?,努力達(dá)成既定的游戲目標(biāo),相比較上作,此作又有了較大的突破。近日有外媒采訪了游戲制作組,制作人為我們透露了一些有關(guān)游戲的全新情報,內(nèi)容如下:

與前作一樣,新作采用“Autodesk Stingray”改良版引擎

游戲針對多核心CPU做了進一步的優(yōu)化

游戲確認(rèn)支持DX12,DX12的效能比DX11會有大幅提高

目前游戲沒有確認(rèn)是否支持多顯卡

游戲的特效,包括閃電,天氣,環(huán)境效果得到進一步提高 

戰(zhàn)錘末世鼠疫2新情報 無D加密未來支持Mod

前作中使用了“基于物理的實時渲染”技術(shù),新作也會使用這個技術(shù),這是一種基于物理規(guī)律模擬的一種渲染技術(shù),通過對物體表面的材質(zhì)屬性與周圍光照信息來進行著色計算,最早用于電影的照片級真實的渲染。最近幾年才大量運用于PC游戲與主機游戲的實時渲染,采用技術(shù)后的貼圖紋理會更加逼真。

游戲中一個角色大約有70000個多邊形

游戲使用Nvidia physx 3.4最新版本的物理驅(qū)動

游戲沒有采用照相測量法這種3D繪圖技術(shù)

制作組目前沒有計劃加入高清材質(zhì)包

制作組考慮未來會加入Mod,讓玩家自行制作補丁

《戰(zhàn)錘: 末世 鼠疫2》不會采用D加密。