表中統(tǒng)計(jì)數(shù)值為Rank7以下的最高值,Rank7武器技能數(shù)值并未統(tǒng)計(jì)
技能名 |
可以改造最高數(shù)值 |
技能說明 |
對機(jī)械傷害 | 14.30% | 提高武器對機(jī)械怪造成的傷害 |
對人形傷害 | 14.30% | 提高武器對人性怪造成的傷害 |
對生物傷害 | 14.30% | 提高武器對生物造成的傷害 |
弱點(diǎn)傷害 | 14.30% | 提高對弱點(diǎn)造成的傷害 |
暴擊擊中傷害 | 14.30% | 提高暴擊傷害 |
武器攻擊力 | 14.30% | 提高武器的攻擊力 |
物理攻擊力 | 14.30% | 提高武器的攻擊力 |
取得彈藥數(shù) | 143.00% | 擊殺怪物以后獲得的彈藥數(shù) |
著彈預(yù)測圓精準(zhǔn)度 | 未統(tǒng)計(jì) | 提高著彈預(yù)測圓的精準(zhǔn)度 |
著彈預(yù)測圓穩(wěn)定速度 | 未統(tǒng)計(jì) | 提高著彈預(yù)測圓的穩(wěn)定速度 |
經(jīng)驗(yàn)值 | 未統(tǒng)計(jì) | 提高獲得的經(jīng)驗(yàn)值 |
體力MAX時(shí)傷害 | 未統(tǒng)計(jì) | 提高HPMAX時(shí)的傷害 |
取得彈藥數(shù) | 未統(tǒng)計(jì) | 提高殺死怪以后獲得的彈藥數(shù) |
買賣價(jià)格 | 未統(tǒng)計(jì) | 提高武器買進(jìn)或賣出的價(jià)格 |
勛章量表增加量 | 未統(tǒng)計(jì) | 提高勛章量表增加量 |
自動重新裝填幾率 | 未統(tǒng)計(jì) | 一定幾率自動重新裝填武器彈藥 |
爆炸沖擊攻擊力 | 14.30% | 提高爆炸濺射傷害 |
爆炸擊中傷害 | 未統(tǒng)計(jì) | 提高爆炸傷害 |
暴擊率 | 14.30% | 提高暴擊率 |
光學(xué)攻擊力 | 14.30% | 提高光學(xué)武器攻擊力 |
背后近戰(zhàn)傷害 | 未統(tǒng)計(jì) | 提高近戰(zhàn)武器在怪背后造成的傷害 |
異常狀態(tài)累積 | 未統(tǒng)計(jì) | 提高異常狀態(tài)持續(xù)時(shí)間 |
裝填數(shù) | 未統(tǒng)計(jì) | 提高武器最大裝填數(shù) |
未警戒時(shí)傷害 | 未統(tǒng)計(jì) | 敵人沒有警戒你時(shí),提高傷害 |
瀕死時(shí)傷害 | 未統(tǒng)計(jì) | 提高紅血的攻擊傷害 |
備注:
物理攻擊力提升要看武器的傷害類型比如你說的火箭炮有的是物理25%+爆炸75%那么物理攻擊力提升至提升25%那部分了但是實(shí)彈槍械都需要這個(gè)物理攻擊力提升
武器攻擊力就是武器本身的攻擊力,區(qū)別在這里。
著彈預(yù)測圓的精準(zhǔn)度和穩(wěn)定速度,按Z可以看到著彈預(yù)測圓,大家可以理解成槍械的精準(zhǔn)度和穩(wěn)定速度。
勛章量表增加量和異常狀態(tài)累積這兩個(gè)在下并不是很理解,應(yīng)該是提高獲得的勛章數(shù)量吧,后者可能是觸發(fā)幾率或者持續(xù)時(shí)間,不對的話望指出,我好更改。
未警戒時(shí)傷害,敵人沒有發(fā)現(xiàn)你的情況,傷害提高,應(yīng)該這么理解。
個(gè)人心得:
新人的話,前期有個(gè)“取得彈藥數(shù)”強(qiáng)化到100%左右就足夠了,能省下不少子彈錢
最主要的是,這個(gè)技能是通吃的,一把武器有就行,兩把槍都能獲得子彈。
前期技能搭配可以選擇暴擊率,暴擊傷害,弱點(diǎn)傷害,武器攻擊力四個(gè)作為浮動技能,因?yàn)榍捌诘难b備技能槽并不多
手槍,散彈,SMG,突擊,加特林這幾類槍可以考慮在搭配預(yù)測圓穩(wěn)定和精準(zhǔn)度+上面提到的四個(gè)浮動技能
狙擊槍個(gè)人搭配的是對人,對機(jī)械,對生物,弱點(diǎn)傷害這四個(gè)必有,只要能強(qiáng)出這四個(gè),那顏色就不重要了
如果是金色的或者綠色的最好~不是的話,個(gè)人覺得這4個(gè)夠了,前期的狙擊槍最好個(gè)人推薦半自動狙,傷害不高但是能連發(fā)
火箭炮的話,爆炸攻擊力和爆炸范圍必有,其他隨意~火箭炮不用可以的去刷武器熟練度,后期有榴彈槍,這個(gè)也是歸類到火箭炮里的
用榴彈槍刷的話比較方便,畢竟榴彈槍可以雙持,火箭炮不行
刀和槍劍,請各位看官原諒在下,在下不玩近戰(zhàn)
另一把武器隨意,只需要配上143%彈藥恢復(fù)就好
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