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在開始這個(gè)游戲之前請務(wù)必記住,GGO并不是一個(gè)真正意義上的TPS游戲。這部游戲的MMORPG成分優(yōu)先級是最高的,其次才是TPS,這意味著buff在游戲中的地位舉足輕重(熱知識:刀劍神域ip的游戲也被玩家稱作buff神域)。此外,比起所有東西都問前人,玩家更需要的是自己對這個(gè)游戲進(jìn)行探索。雖然目前基本上已經(jīng)不再可能出現(xiàn)什么創(chuàng)新的打法或者流派,但是這些都是后期需要考慮的問題。作為一個(gè)前期玩家,找到自己的定位并且培養(yǎng)對這個(gè)游戲的興趣是最重要的。
第一部分:初入GGO
新手教程階段請務(wù)必一步一步跟著走把所有關(guān)鍵的東西都學(xué)會,這些是構(gòu)成你玩這個(gè)游戲的基礎(chǔ)。如果有需要請將鍵位自定義成適合自己的樣子,關(guān)鍵的鍵位包括4個(gè)技能的使用鍵,工具組和技能組的切換鍵,不同技能組的切換鍵,移動鍵,回避(墊步)鍵,蹲起(翻滾)鍵,換彈鍵,開槍鍵,瞄準(zhǔn)鍵,自瞄框開關(guān)鍵。你的鍵位可以千奇百怪但是請不要讓鍵位的構(gòu)成太為難自己。這里沒有提到奔跑切換鍵是因?yàn)閴|步向前的時(shí)候你也會直接進(jìn)入奔跑模式,效果是差不多的,你可以把奔跑切換鍵放在一個(gè)不那么重要的位置(但這并不代表這個(gè)鍵完全不重要)。
與所有游戲一樣,對弱點(diǎn)造成傷害將會有更高的收益,這一點(diǎn)在后期會非常明顯,所以(除了近戰(zhàn)系玩家)從現(xiàn)在開始,盡可能的去瞄準(zhǔn)怪的弱點(diǎn)打而非漫無目的的掃射。
一周目的能力值分配主要根據(jù)你武器的能力值需求來調(diào)整,由于雙持在一周目后期才會解鎖所以目前暫時(shí)不用為雙持考慮額外的能力值分配。在滿足了武器攜帶所需要的能力值以及工具組和技能所需的能力值以后優(yōu)先考慮vit和agi,然后是int,最后才是luk。Dex可以適當(dāng)?shù)狞c(diǎn)高一點(diǎn)因?yàn)檫@個(gè)能力值會影響弱點(diǎn)增傷,但是由于這個(gè)階段你可供分配的能力值非常有限所以dex并不適宜點(diǎn)太高。要注意的是雖然你的飾品可能會為你增加能力值點(diǎn)數(shù),但是這些點(diǎn)數(shù)是額外屬性,可以作用于工具組的使用能力值要求但不能作用于技能學(xué)習(xí)時(shí)的能力值要求。如果你對自己的能力值分配沒有把握并且過迷宮時(shí)感覺非常艱難,可以考慮將能力值除了luk以外的其余五項(xiàng)平均分配,luk點(diǎn)到滿足相關(guān)技能的需求時(shí)即可。
游戲中迷宮錯綜復(fù)雜且又臭又長,部分地圖需要你反復(fù)回到相關(guān)位置刷取材料或者武器,因此如果發(fā)現(xiàn)傳送保存點(diǎn)請務(wù)必將其點(diǎn)亮,這將會大幅縮短你回到相關(guān)位置的時(shí)間。
第二部分:武器選擇
客觀上來講一周目并沒有什么可以講的武器相關(guān)的知識,由于一周目難度過于簡單,實(shí)際上任何拿到手的武器都可以殺穿(即便是光劍)。推薦玩家在一周目不斷嘗試不同種類的武器以找到適合自己的武器種類。如果你是近戰(zhàn)信仰玩家,請不要因?yàn)榇螖?shù)過多的死亡而放棄光劍。近戰(zhàn)系確實(shí)會比較難以上手但是確實(shí)被證實(shí)可以通關(guān)一周目,所以請對自己保持信心。
一周目會讓你打的比較輕松的武器包括狙,步槍,沖鋒槍,以及噴子。面對高達(dá)(巨型機(jī)器人)時(shí),發(fā)射器可以讓你在任何地方發(fā)動攻擊并且傷害不會被其盔甲削弱(黑色數(shù)字代表傷害被削弱了)。當(dāng)然,光劍也有同樣的效果。如果你有購入完整的dlc內(nèi)容,可以在商店買到一把r5(rank5)的粉色的p90模型的白板沖鋒槍,這把槍的數(shù)據(jù)在一周目是相當(dāng)恐怖的,會是不錯的選擇(但是有逃課的嫌疑所以其實(shí)不推薦使用)。
手槍會是很好的副武器選擇,但是也分為主武器和副武器兩類。一般的,連發(fā)的手槍都是副武器,而單發(fā)的則是主武器(半自動的也可以算主武器)。主武器手槍可以使用技能【迅速射擊】來達(dá)成連發(fā)的效果進(jìn)而打成輸出的目的。副武器手槍都很輕,推薦的副武器手槍是【小犬座 系列】。主副武器的區(qū)分是為了區(qū)分技能組的功能。主武器的功能是輸出,副武器的功能是輔助,包括打buff和支援。如果選擇主武器手槍輸出,可以考慮使用一把同樣很輕的沖鋒槍來作為副武器,推薦的副武器沖鋒槍有【飆風(fēng) 系列】【天狼星 系列】。由于主武器手槍比較依賴技能的使用,而一周目的玩家普遍會比較難以達(dá)成高冷減,所以并不推薦一周目使用手槍作為主武器。
第三部分:隊(duì)友選擇
在一周目玩家會非常依賴隊(duì)友,因此隊(duì)友的選擇會是一個(gè)非常重要的部分。常見的比較好的隊(duì)友選擇是亞斯娜(勞模)+西莉卡(小妹妹)+莉茲貝特(栗子),當(dāng)然你也可以將栗子換成優(yōu)吉?dú)W(ugo),如果你有購入完整的dlc內(nèi)容就可以解鎖他。注意,并不推薦在一周目攜帶阿爾法系統(tǒng)(阿呆)作為隊(duì)友,因?yàn)榘⒋粢矔湍阋粯有枰毩?xí)技能熟練度才能使用更高級的技能,并且和你一樣是全團(tuán)隊(duì)里等級最低的角色,由于其“優(yōu)秀”的人工智能系統(tǒng),團(tuán)隊(duì)中攜帶一個(gè)阿呆相當(dāng)于多了一個(gè)累贅。在等級達(dá)到60級以前和技能等級提升起來以前,阿呆會是一個(gè)非常不合適的隊(duì)友選擇。
在進(jìn)入戰(zhàn)場以前可以在好友列表里面按P來選擇或剔除隊(duì)伍成員,最多選擇3名隊(duì)友。在戰(zhàn)場上也可以按f2來選擇隊(duì)友的戰(zhàn)斗偏好,推薦選擇優(yōu)先治療(不是優(yōu)先支援),這會極大的降低你的死亡率(當(dāng)然,你的隊(duì)友得有治療相關(guān)的技能才行)。
可以在隊(duì)友菜單里按E來確認(rèn)隊(duì)友的技能組和工具組。優(yōu)先選擇可以可以支援的NPC作為隊(duì)友,也就是攜帶【治療彈】【治療區(qū)域彈】【力量區(qū)域彈】【防御區(qū)域彈】【AED彈】的NPC。要注意的是同一個(gè)標(biāo)志的buff并不會疊加效果,只有最后作用于玩家的buff才實(shí)際有效。主要技能適用于輸出的隊(duì)友并不會是一個(gè)很好的選擇,一旦白給整個(gè)隊(duì)伍就會亂作一團(tuán)。
第四部分:技能選擇
技能是這個(gè)游戲非常重要的一環(huán),不論是buff類技能還是傷害類技能,都有著非常重要的地位。前文有提到技能的學(xué)習(xí)需要自身能力值(飾品增加的能力值不會算作自身能力值)達(dá)到對應(yīng)的數(shù)值才能學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)時(shí)消耗對應(yīng)的sp點(diǎn)數(shù)。Sp點(diǎn)數(shù)可以在總統(tǒng)府中央藍(lán)色AI處使用勛章兌換,分為一次兌換20sp(有兌換次數(shù)限制)和一次兌換40sp(無兌換次數(shù)限制)兩種,消耗的勛章數(shù)量比例都是一樣的。勛章可以在總統(tǒng)府的英雄任務(wù)柜臺中的【英雄任務(wù)-隊(duì)伍】任務(wù)中高效獲取,越靠后的任務(wù)獎勵的勛章越多。此階段玩家自己需要優(yōu)先考慮的技能是回復(fù)類技能,可以攜帶復(fù)數(shù)的【區(qū)域治療彈】,效果拔群。除了治療,相關(guān)的強(qiáng)化buff可以蹭隊(duì)友的,包括【力量區(qū)域/形態(tài)彈】【防御區(qū)域/形態(tài)彈】【暴擊形態(tài)】【奈米加速】【HP恢復(fù)彈】。
功能性技能同樣非常重要。
【人型要塞】可以提供霸體,但是維持時(shí)間非常短,注意及時(shí)補(bǔ)充buff(buff的時(shí)長同樣不疊加)。需要注意的是此buff的2到4級會給予你一定量的防御(以防御buff的形式),這個(gè)額外提供的防御buff實(shí)際數(shù)值非常低,并且會頂替你吃到的防御buff,所以一般不需要學(xué)習(xí)1級以上的【人型要塞】技能。
【護(hù)盾基石】可以在有限的時(shí)間內(nèi)提供無敵,2級以上會提供回血,3級以上會在結(jié)束前產(chǎn)生一個(gè)爆炸效果,4級后搖大幅降低。
【隱匿術(shù)】可以降低敵怪發(fā)現(xiàn)你的概率,等級越高效果越好,達(dá)到4級后只要你不在敵怪臉上亂晃,在第一槍命中對應(yīng)敵怪前都不會注意到你。需要注意的是此效果對敵對NPC(人型單位)幾乎無效。
【弱化力量】【弱化防盔】是強(qiáng)大而有效的debuff(弱盔優(yōu)先級高于弱力),【弱化力量】和【弱化防盔】在命中敵怪后會產(chǎn)生仇恨。弱盔的效果是減少固定的防御力數(shù)值。(后期技能【病毒彈】是dlc4的內(nèi)容,考慮到dlc副本難度的問題所以這里暫時(shí)不講)
【電磁麻痹彈】可以為敵方單位積累麻痹異常,當(dāng)達(dá)到一定的積累數(shù)值后可以直接將此單位麻痹一段時(shí)間(倒地但沒死)。麻痹生效后敵對單位會對此效果產(chǎn)生抗性,每麻痹成功一次則下一次所需要的異常積累就越高且生效時(shí)長越短。
【策略翻滾】可以直接完成換彈,但是有一定的cd。2級以上會有非常輕微的仇恨吸引效果,非常輕微的同時(shí)作用范圍非常?。ǖ陀谧咭徊降木嚯x),3級以上會有一個(gè)較長的無敵幀并且附帶最多三段接觸傷害,4級減少兩秒cd。
所有技能都需要達(dá)到一定的熟練度以后才能解鎖學(xué)習(xí)下一級的技能,1升2需要50%的熟練度,以后則是100%的熟練度。
根據(jù)實(shí)際需求學(xué)習(xí)和更改自己的技能組是非常有必要的。實(shí)際上由于在單機(jī)模式下玩家可以在戰(zhàn)場上直接換武器(只要武器不在過熱中或者拿在手上),可以在背包里儲存你需要的不同種類的武器并且提前配置好對應(yīng)的技能,以方便你在戰(zhàn)斗過程中隨時(shí)切換出對用的武器釋放對應(yīng)的技能。
第五部分:工具選擇
工具組分為工具和buff(套件)。
工具方面,比較實(shí)用的有【電磁麻痹陷阱】【閃光彈】【近距離地雷】【掩體/屏障】,其中【電磁麻痹陷阱】可以為敵怪積累大量的麻痹異常,甚至高于4級麻痹彈;【閃光彈】可以強(qiáng)控一次一定范圍內(nèi)的敵怪,適用于任何沒有霸體的敵怪;【近距離地雷】在這個(gè)階段造成的傷害非常可觀,可以使用【工具強(qiáng)化】技能來強(qiáng)化工具的傷害(需要注意的是這里強(qiáng)化的只是工具的傷害,不包括異常積累效果);【掩體/屏障】可以建立一面單向掩體,在掩體后射擊時(shí)自瞄效果會失效。除此之外,通關(guān)桐人模式以后獲取到的【光學(xué)迷彩】也可以降低人型單位對你的注意并且消除一定的仇恨,如果你在人型單位被刷新出來以前套上了光學(xué)迷彩則這個(gè)人型單位不會注意到你(在效果結(jié)束以前)。
Buff方面,【回血套件】【異常耐性套件】是非常重要的buff,一個(gè)為你提供持續(xù)回血一個(gè)為你提供更高的異常狀態(tài)抗性(包括電磁麻痹抗性 中毒抗性 著火抗性 牽制抗性)?!窘鼞?zhàn)強(qiáng)化套件】適用于近戰(zhàn)武器,會對近戰(zhàn)武器提供強(qiáng)化但是副作用是一段不短的時(shí)間內(nèi)遠(yuǎn)程武器的準(zhǔn)度會大幅下降(散瞳)。
第六部分:一周目中期
當(dāng)玩家打到森林并且系統(tǒng)允許玩家加載dlc內(nèi)容的時(shí)候就算進(jìn)入了一周目中期。從這里開始敵怪的數(shù)量和強(qiáng)度都會有所提升,但是這個(gè)階段也會解鎖【槍劍】這個(gè)種類的武器(即單手劍的雙持,要求雙倍str和dex能力值才能使用)以及【劍格擋】,也就是系統(tǒng)提供的劈子彈效果。如果前面因?yàn)榕伦訌椂鴽]有嘗試過劍的玩家在這個(gè)階段可以不用再怕了。從這個(gè)階段開始精英敵怪可能會具備過高的傷害將你一擊擊殺,此時(shí)可以選擇一個(gè)帶有【即死免疫】效果的飾品。顯示的數(shù)值越低越好,即死免疫的數(shù)值最低是10%。
第七部分:一周目后期
當(dāng)玩家擊敗高達(dá)【監(jiān)視宗教】并且通關(guān)飛船以后就算進(jìn)入了一周目后期。由于這個(gè)游戲后期的武器改造的需求,開啟二周目是必然的結(jié)果,二周目時(shí)會清空一周目你和隊(duì)友的好感度,因此一周目并沒有練好感度的必要。此時(shí)玩家可以去情報(bào)商人(老鼠)處購買各種武器奧義,實(shí)用的奧義有【手槍奧義(一個(gè)buff,效果是將玩家的冷減拉到系統(tǒng)允許范圍內(nèi)的最高)】和【劍奧義(由復(fù)數(shù)劍技平湊在一起形成的大招,可以造成巨額傷害)】,其他武器的奧義華而不實(shí)?!緲寗W義】在桐人模式通關(guān)后會直接解鎖,是唯一一個(gè)釋放期間不具備霸體和無敵,可以被足夠量的傷害或者強(qiáng)控傷害打斷的奧義,效果與【劍奧義】相似但是基礎(chǔ)判定段數(shù)會比【劍奧義】多一段。這個(gè)階段玩家可以在最后一次與喬(大叔)對戰(zhàn)后解鎖大部分武器的雙持,雙持和槍劍一樣要求雙倍的能力值,但是射速會提高一倍。要注意的是所有因?yàn)殡p持而復(fù)制出來的武器(包括槍劍的手槍)都是白板,最多受到裝彈數(shù)詞條的影響。
第八部分:一周目收尾
GGO本體的故事線一共擁有3個(gè)不同的結(jié)局,包括兩個(gè)假結(jié)局和一個(gè)真結(jié)局。由于一周目打出真結(jié)局的難度非常大所以推薦先打出兩個(gè)假結(jié)局(在謝幕字幕結(jié)束以后選擇“是”)然后再在二周目(在謝幕字幕結(jié)束以后選擇“否”)一口氣打出真結(jié)局。二周目開始時(shí)會清空你和好友的好感度以及一些關(guān)鍵道具,但是你的角色會保留,包括飾品武器都在列。二周目你將可以重新捏人,包括性別。
總結(jié)(后還有附錄)
一周目的GGO并沒有什么特別難的點(diǎn),實(shí)際上這篇文章講的大部分內(nèi)容都可以在新手階段通過閱讀游戲內(nèi)相關(guān)的提示了解到或者自己探索了解到。關(guān)于武器改造武器強(qiáng)化飾品選擇還有好感度這些我會在二周目的時(shí)候講到,稍安勿躁。
一周目第一次回溯以后整個(gè)游戲的難度都會全方位提升(到達(dá)正常難度水平),并且可以允許玩家選擇更高的難度(extreme),后期刷武器將會要求玩家在這個(gè)難度下?lián)魵?yīng)的敵怪才能獲取,但這都是后話了,我將會在后面的攻略中完善這部分的講解。
附錄一:牛頭人
牛頭人是游戲里最常見的精英敵怪之一,一般遠(yuǎn)近兼?zhèn)?,同時(shí)還具備高速接近玩家并造成巨額傷害的能力,是一種難纏的敵怪。牛頭人的弱點(diǎn)是牛角,對弱點(diǎn)造成一定量的傷害可以有效的讓牛頭人進(jìn)入僵直狀態(tài)(昏倒)。不推薦新手玩家去討伐野區(qū)(在覆沙孤島,老南部,森林都會有)刷新的牛頭人,這類牛頭人的強(qiáng)度一般遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于此時(shí)發(fā)現(xiàn)他們的玩家,情況會變的非常棘手。主線需要面對的兩個(gè)牛頭人,包括【污穢剪刀】和【人類狩獵者】,兩者都是需要玩家專門注意并且研究透徹的精英敵怪。
【污穢剪刀】的攻擊方式包括連拍,連拍接吼叫,折返撞擊,飛身撞擊,以及噴火。較好的打法是找一個(gè)高處然后使用連發(fā)武器慢慢刮痧將其擊敗,過程中注意其噴火攻擊,在將要噴火(會出現(xiàn)預(yù)測線)時(shí)往后退避免吃到傷害。這個(gè)牛頭人并沒有明顯的階段區(qū)分,所以不需要在這方面額外關(guān)注。
【人類狩獵者】的攻擊方式包括連拍,連拍接吼叫,折返撞擊,飛身撞擊,噴火,以及召喚小弟??傮w來說是剪刀的強(qiáng)化版。這個(gè)牛頭人一共擁有三個(gè)階段,第二階段在其半血的時(shí)候觸發(fā),第三階段在其最后一排血剩下一半時(shí)觸發(fā)。階段轉(zhuǎn)換時(shí)會有仰天咆哮的動作,第一次會召喚一個(gè)小弟,第二次會召喚兩個(gè)小弟。此動作可以被過量的弱點(diǎn)傷害或者麻痹打斷。由于場上最多允許存在2個(gè)小弟所以如果第一次沒有阻止其召喚小弟請務(wù)必不要擊殺這個(gè)小弟,這樣在第二次召喚小弟時(shí)如果再次阻止失敗則只會額外召喚一個(gè)小弟,有效降低子彈的消耗以及過關(guān)的難度??梢赃x擇風(fēng)箏打法,注意走位即可。
附錄二:高達(dá)
巨型機(jī)器人一般被稱作高達(dá),攻擊方式遠(yuǎn)近兼?zhèn)涞艟徛移鹗置黠@,主踢和踩時(shí)它們的主要攻擊方式是,偶爾會從臉部發(fā)射激光。這是一種常見且總體來說不算難對付的敵怪(除了后期并不常見的飛天高達(dá))。游戲中一共分為三種類型的高達(dá),按特點(diǎn)分別是背后有發(fā)光突起的,會飛的,和全身沒有明顯弱點(diǎn)的。
最簡單的背后有發(fā)光突起物的高達(dá)只要攻擊那個(gè)發(fā)光突起物即可避免被減傷,這就是這類高達(dá)的弱點(diǎn)。同時(shí)這類高達(dá)如果下肢承受了一定量的傷害也會進(jìn)入僵直。由于游戲機(jī)制的原因,劍和發(fā)射器會是很好的選擇。
飛天高達(dá)的弱點(diǎn)是頭,玩家也可以先對其翅膀傾瀉傷害以將其擊碎。失去翅膀會使飛天高達(dá)進(jìn)入一段時(shí)間的僵直并在之后不再具備在高空飛行的能力。
沒有明顯弱點(diǎn)的高達(dá)弱點(diǎn)也是頭但是只有當(dāng)面罩打開時(shí)才能命中,且弱點(diǎn)非常小非常難以命中。并不推薦使用子彈類武器攻擊這類高達(dá),劍和發(fā)射器會是很好的選擇。
附錄三:神寵
兩條腿行走且擁有一條尾巴,額頭上有一顆寶石的巨型敵怪,被統(tǒng)一稱作神寵。神寵也分為【神寵】和【潛匿玄武】兩類,總體區(qū)別不大,攻擊方式遠(yuǎn)近兼?zhèn)涞艟徛移鹗置黠@。額頭上的寶石是其弱點(diǎn),但是不容易被命中。使用單發(fā)傷害高的狙去攻擊其弱點(diǎn)是很好的選擇,使用劍也會是很好的選擇,但要注意其撞擊造成的擊飛和傷害。
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