導(dǎo) 刀劍神域奪命兇彈中加點(diǎn)與技能和武器選擇以及玩家所堅(jiān)持的玩法都有很大關(guān)系,那么加點(diǎn)、技能使用和武器選擇有什么技巧呢?今天就為大家分享一篇簡(jiǎn)單的 刀劍神域奪命兇彈加點(diǎn)推薦技巧解析,感興趣的玩家用戶一起來(lái)了...
刀劍神域奪命兇彈中加點(diǎn)與技能和武器選擇以及玩家所堅(jiān)持的玩法都有很大關(guān)系,那么加點(diǎn)、技能使用和武器選擇有什么技巧呢?今天就為大家分享一篇簡(jiǎn)單的 刀劍神域奪命兇彈加點(diǎn)推薦技巧解析,感興趣的玩家用戶一起來(lái)了解一下吧。

刀劍神域奪命兇彈加點(diǎn)攻略 刀劍神域奪命兇彈加點(diǎn)推薦

刀劍神域奪命兇彈加點(diǎn)推薦

1、STR:力量雖然好像對(duì)戰(zhàn)斗中的傷害和生存幫助不大,但是它是門檻,裝備使用需求和裝備重量這兩個(gè)都是影響武器使用的因素,STR低了會(huì)直接導(dǎo)致用不了一些武器;還有一點(diǎn)很重要的是為攻擊BUFF“力量態(tài)勢(shì)”的條件,3級(jí)需要101點(diǎn),4級(jí)需要191點(diǎn)(更新后技能可到4級(jí)了)。

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2、VIT:加血加防,加防的幅度不如AGI,雖說(shuō)重要,但是也沒有點(diǎn)太高的必要。平常的話最高建議能夠?qū)W習(xí)“防御態(tài)勢(shì)3”的97點(diǎn)就夠了,如果要特化生存能力的情況則另說(shuō)。

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3、INT:打本體時(shí)沒有太重視這個(gè)屬性,但是還是很重要的,一開始重視輸出的話可以不點(diǎn)太高,但是至少要到能夠用“治療·區(qū)域彈1”的24點(diǎn),這是唯一能給自己瞬間回血的技能,另外破甲彈和麻痹彈等DEBUFF技能也和它相關(guān),這些技能2級(jí)開始就需要五六十點(diǎn)INT了,破甲彈4級(jí)更是需要193點(diǎn)INT。

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4、AGI:這個(gè)屬性比較重要一點(diǎn)就是攻擊BUFF“力量態(tài)勢(shì)”和它相關(guān),3級(jí)需要44點(diǎn),4級(jí)需要94點(diǎn),屬性本身是影響速度和防御,還有劍技的習(xí)得。

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5、DEX:輸出屬性,影響暴擊傷害、打弱點(diǎn)傷害和工具傷害,也是武器使用門檻,和STR是屬于同等重要的屬性。

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6、LUK:影響暴擊率,需要點(diǎn),但不需要那么高,個(gè)人經(jīng)驗(yàn)100點(diǎn)足夠。 舉個(gè)例子說(shuō)說(shuō)100級(jí)以上分配屬性的思路,首先STR加到101、AGI加到44能學(xué)力量態(tài)勢(shì)3,DEX和LUK加到100,然后看武器使用條件要不要相應(yīng)再加。INT加個(gè)2、30,剩下的先把VIT堆上去,100級(jí)沒高出多少的話大概就這種程度。 VIT到97為止可以回來(lái)補(bǔ)INT了,不說(shuō)加到100點(diǎn),至少先60左右,能夠使用2級(jí)的各類主要BUFF/DEBUFF技能,然后STR、DEX、AGI、INT想繼續(xù)補(bǔ)哪個(gè)就看情況了。 DEX和LUK停留在100而先去補(bǔ)其它的話是犧牲了一些面板輸出,提高生存,和戰(zhàn)斗的靈活性。 如果還是覺得太容易死就犧牲LUK給多一點(diǎn)VIT吧(不想練級(jí)的話)。 這是以突擊步槍和沖鋒槍等連射型武器為主的加點(diǎn)打法,如果玩的是其他的話可能不太適用,比如狙擊流首先STR就不太夠了。

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