? 《地平線:零之曙光》自發(fā)售以來便將無數(shù)贊譽收入當中,不論是從游戲質(zhì)量還是畫面質(zhì)量來說,這都是一個當之無愧的神作。而近日《地平線:零之曙光》的首席編劇與配音演員則分享了一些關于這個故事的靈感來源。 ...

? 《地平線:零之曙光》自發(fā)售以來便將無數(shù)贊譽收入當中,不論是從游戲質(zhì)量還是畫面質(zhì)量來說,這都是一個當之無愧的神作。而近日《地平線:零之曙光》的首席編劇與配音演員則分享了一些關于這個故事的靈感來源。

《地平線:零之黎明》編劇透露:劇情來源自圣經(jīng)故事

為了表達對玩家的感謝,這家荷蘭開發(fā)工作室在國外論壇上開了一個問答帖,允許玩家詢問一切問題,主持人是Ashly Burch,也就是游戲主角Aloy的配音演員,另外還有首席編劇Ben McCaw,在帖子里分享了一些游戲開發(fā)過程中的趣味花絮,首先他們談的是這款游戲的本體以及資料片“冰凍荒原”的故事靈感來源。

“我們當時的靈感非常多樣化,但這兩個靈感可能會讓你覺得有點意思。主線劇情中,我們從經(jīng)典圣經(jīng)故事《賓虛》和《十誡》里汲取靈感,不只是因為Aloy是信教者,而且我們也認為這些經(jīng)典英雄身上跟我們想要做的故事里有一些相通的地方。而在‘冰凍荒原’里,我們從電影《2010》里找靈感。猜猜為什么?!?/p>

《地平線:零之黎明》編劇透露:劇情來源自圣經(jīng)故事

McCaw又透露,在游戲中曾經(jīng)有這樣一條任務線(正式版中被刪掉),要求Aloy前往Oseram掌控的領地。這就有意思了,因為Oseram部落是一個父權社會,有一些特殊的規(guī)矩,比如不允許女性擁有任何財產(chǎn),首席編劇表示這就產(chǎn)生了劇烈的沖突,由于Aloy強大而又獨立的性格,肯定是要去搞事的。

“這個問題讓我對往事感慨了一番!我們曾經(jīng)有一條任務線是讓Aloy前往Oseram控制的一處領地的。她顯然要去搞事?!?/p>

《地平線:零之黎明》編劇透露:劇情來源自圣經(jīng)故事

最后,McCaw還介紹稱開發(fā)團隊在游戲劇情里想傳遞一些個人化的東西。

“這是個很不錯的問題?!兜仄骄€:零之黎明》讓我們有了一個絕佳的機會來制作我們想要做的東西,而PlayStation一如既往地提供了支持。除了想要制作一個關于機械、部落和威脅世界的宏大劇情之外,我們還想做一些個人化的東西??缭绞来膼鄣牧b絆,在任何毀滅性力量之下,這個羈絆都能夠保留下來。從最基礎的層面來講,我們想講一名女性尋找母親的故事。我們希望這種方式能夠成功,從結(jié)果來看,還算是成功的?!?/p>

《地平線:零之黎明》從“冰凍荒原”之后就不會有新內(nèi)容了,但作為一款這么成功的游戲來說,不可能沒有續(xù)作的,搞不好已經(jīng)在制作之中了。不過想要真正玩到手的話,恐怕還需要一段時間才行。

? 《地平線:零之曙光》自發(fā)售以來便將無數(shù)贊譽收入當中,不論是從游戲質(zhì)量還是畫面質(zhì)量來說,這都是一個當之無愧的神作。而近日《地平線:零之曙光》的首席編劇與配音演員則分享了一些關于這個故事的靈感來源。

《地平線:零之黎明》編劇透露:劇情來源自圣經(jīng)故事

為了表達對玩家的感謝,這家荷蘭開發(fā)工作室在國外論壇上開了一個問答帖,允許玩家詢問一切問題,主持人是Ashly Burch,也就是游戲主角Aloy的配音演員,另外還有首席編劇Ben McCaw,在帖子里分享了一些游戲開發(fā)過程中的趣味花絮,首先他們談的是這款游戲的本體以及資料片“冰凍荒原”的故事靈感來源。

“我們當時的靈感非常多樣化,但這兩個靈感可能會讓你覺得有點意思。主線劇情中,我們從經(jīng)典圣經(jīng)故事《賓虛》和《十誡》里汲取靈感,不只是因為Aloy是信教者,而且我們也認為這些經(jīng)典英雄身上跟我們想要做的故事里有一些相通的地方。而在‘冰凍荒原’里,我們從電影《2010》里找靈感。猜猜為什么?!?/p>

《地平線:零之黎明》編劇透露:劇情來源自圣經(jīng)故事

McCaw又透露,在游戲中曾經(jīng)有這樣一條任務線(正式版中被刪掉),要求Aloy前往Oseram掌控的領地。這就有意思了,因為Oseram部落是一個父權社會,有一些特殊的規(guī)矩,比如不允許女性擁有任何財產(chǎn),首席編劇表示這就產(chǎn)生了劇烈的沖突,由于Aloy強大而又獨立的性格,肯定是要去搞事的。

“這個問題讓我對往事感慨了一番!我們曾經(jīng)有一條任務線是讓Aloy前往Oseram控制的一處領地的。她顯然要去搞事?!?/p>

《地平線:零之黎明》編劇透露:劇情來源自圣經(jīng)故事

最后,McCaw還介紹稱開發(fā)團隊在游戲劇情里想傳遞一些個人化的東西。

“這是個很不錯的問題?!兜仄骄€:零之黎明》讓我們有了一個絕佳的機會來制作我們想要做的東西,而PlayStation一如既往地提供了支持。除了想要制作一個關于機械、部落和威脅世界的宏大劇情之外,我們還想做一些個人化的東西??缭绞来膼鄣牧b絆,在任何毀滅性力量之下,這個羈絆都能夠保留下來。從最基礎的層面來講,我們想講一名女性尋找母親的故事。我們希望這種方式能夠成功,從結(jié)果來看,還算是成功的。”

《地平線:零之黎明》從“冰凍荒原”之后就不會有新內(nèi)容了,但作為一款這么成功的游戲來說,不可能沒有續(xù)作的,搞不好已經(jīng)在制作之中了。不過想要真正玩到手的話,恐怕還需要一段時間才行。