導(dǎo) 開放世界動(dòng)作RPG《地平線:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》要到明年才會(huì)發(fā)售,近日本作的編劇John Gonzales在接受RedBull Games采訪時(shí)談到了一些游戲劇情方面的內(nèi)容...

開放世界動(dòng)作RPG《地平線:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》要到明年才會(huì)發(fā)售,近日本作的編劇John Gonzales在接受RedBull Games采訪時(shí)談到了一些游戲劇情方面的內(nèi)容,他表示:“這款新作的劇情將兼具深度與人性倫常,玩家將通過(guò)故事與主人公Aloy連結(jié)在一起?!庇纱丝磥?lái),游戲中將不乏完整因果鏈與私人化表達(dá)。

《地平線:零之黎明》編?。河螒騽∏榧婢呱疃扰c人倫

同時(shí),John Gonzales還透露,其實(shí)開發(fā)團(tuán)隊(duì)一開始并不打算把《地平線:零之黎明》做成一個(gè)RPG游戲,他們?cè)谶@個(gè)項(xiàng)目上的初始概念只有“開放世界”,并打算以此為基礎(chǔ)加入各種能將該設(shè)定凸顯出來(lái)的元素。

《地平線:零之黎明》的制作總監(jiān)Mathis de Jonge也曾在接受外媒Game Informer時(shí)這樣介紹這款大作的開發(fā)過(guò)程:“我們是從開發(fā)者的角度來(lái)處理‘開放世界’這一設(shè)定的:到底怎樣類型的元素能和游戲本身以及它的概念和諧相處呢?結(jié)果是我們把大家現(xiàn)今看到的一切都加進(jìn)去了。我們從沒說(shuō)過(guò)《地平線:零之黎明》從一開始就是RPG,而它成為RPG的原因是它需要有這種特性?!?/p>

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據(jù)悉,《地平線:零之黎明》由Guerrilla Games開發(fā),預(yù)計(jì)將于2017年2月28日登陸PS4,敬請(qǐng)期待。

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