導(dǎo) 近日,《地平線:零之黎明》開(kāi)發(fā)商宣布,游戲即將新增一個(gè)簡(jiǎn)單難度的故事模式,旨在讓玩家更多的去關(guān)注游戲中的劇情和探索世界,而不是受困于日常的戰(zhàn)斗與生存。 Guerrilla Games的社區(qū)經(jīng)理J...

近日,《地平線:零之黎明》開(kāi)發(fā)商宣布,游戲即將新增一個(gè)簡(jiǎn)單難度的故事模式,旨在讓玩家更多的去關(guān)注游戲中的劇情和探索世界,而不是受困于日常的戰(zhàn)斗與生存

《地平線:零之黎明》推簡(jiǎn)單模式 聚焦故事,探索世界

Guerrilla Games的社區(qū)經(jīng)理Jeroen Roding稱(chēng),在新的模式中,玩家所造成的傷害會(huì)得到提高,同時(shí)收到的傷害也會(huì)減少,這讓即使是未曾接觸過(guò)這種游戲類(lèi)型的玩家也能快速上手。

《地平線:零之黎明》推簡(jiǎn)單模式 聚焦故事,探索世界

《地平線:零之黎明》推簡(jiǎn)單模式 聚焦故事,探索世界