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《戰(zhàn)場女武神4》是本系列最新作品,它在玩法方面與前作相比有著許多的不同。那么這款游戲有哪些亮眼之處呢?今天就為大家分享一篇“曇天”介紹的《戰(zhàn)場女武神4》Demo版玩法、畫面及劇情試玩心得,一起來了解一下吧。
系列粉絲,前三作游戲時間600小時,受過蒼藍的洗禮,終于等到了系列的正作,戰(zhàn)場女武神4,這一等就是7年。知道試玩版(demo)會在26號配信,所以在26日凌晨就在等demo,結(jié)果還是在上午才推送,第一時間下載并通關(guān)。
第一感想就是,這才是女武神,蒼藍那種四不像終會成為黑歷史。
不過這也會帶來一種質(zhì)疑,是否跟一代太像,沒錯無論從畫面和玩法甚至系統(tǒng)都能看到很多一代的影子,說就是給一代換了個皮也不過分。
四代很大程度保留了一代所有的東西,后面二代和三代針對小屏幕的創(chuàng)新基本也沒有在四代體現(xiàn)出來,雖然也沒有多少必要罷了。
下面簡單說說四代與一二三代相同與不同吧。
據(jù)點出兵
據(jù)點出兵保留了一代傳統(tǒng),本回合消耗CP,次回合才可出兵。
這跟二代三代本回合消耗CP立即出兵應(yīng)該是系列的最大的區(qū)別了。
不過二代和三代因為都是多區(qū)域小地圖,一代四代都是一張大地圖所以這種設(shè)定還是合情合理,可以理解。
小地圖出兵更靈活,隊伍中當中所有人可以輕松參與到戰(zhàn)斗中,不會出現(xiàn)那種萬年的板凳。而大地圖主力基本固定,幾個CP隊長必須上陣外,其他在選人物選擇面上就窄了不小,雖然四代占據(jù)點會增加出戰(zhàn)人數(shù),但還是參與戰(zhàn)斗人員很少,沒有二代三代豐富。
兵種訓練、武器開發(fā)
兵種訓練、武器開發(fā)和一代基本相同。
兵種訓練四代人性化了許多,會告訴下一級可以學會新的潛能,還是新的命令。這點是之前系列沒有的。
demo版目前兵種等級上限都是4級,所以想無限刷demo版經(jīng)驗,來升級兵種等正式版開無雙是不可以,當然存經(jīng)驗也沒什么意義,上限是10000。
武器開發(fā)由于demo限制,暫時沒有什么可以挖的,目前來看戰(zhàn)車和兵器開發(fā)跟一代完全一樣。值得一提的是,demo金錢上限15000所以想刷demo存錢也毫無意義,雖然這系列一周目就沒缺過錢。
關(guān)于角色
角色方面,潛能方面跟前面的系列基本一樣,跟三代一樣,可以多裝備一個飾品,希望三代強無敵的裝甲背心不會當成dlc賣。
P潛能(角色潛能)是固定的,雖然demo沒有開放角色斷章不過按照傳統(tǒng)每個角色會因為斷章完成,覺醒新的P潛能。
B潛能(職業(yè)潛能)是通過訓練兵種獲得,目前來看demo中,每個角色的B潛能是不一樣的。不知道這一作最終B潛能還會不會有變態(tài)的對甲、對人極致了。(一代和二代對甲對人是可以決定這個角色的命運,是板凳還是主力,而三代沒有了)
武器的更換目前來看跟一代完全一樣,擊殺ace虜獲武器,是系列的基本。
潛能習得,一代的墓地在四代變成了沙龍。都是需要特定的時間和經(jīng)驗習得。
四代勛章總數(shù)是24個。不出意外獎杯獲得會跟一代復刻版一樣。
劇情
跟一代不同,四代的劇情戰(zhàn)役可以重復刷,不用在像一代必須非要通關(guān)之后,二周目在走一遍劇情,這對刷S評價真是方便不少,二、三代都就是如此,四代理所當然。
系統(tǒng)基本都在上面說完了,雖然都是廢話,下面該說說四代的戰(zhàn)斗了
戰(zhàn)斗、難度
跟以往系列一樣,這次難度還是分E和N。在這里建議選擇N,因為這個游戲完全沒有難度!
為什么這么說呢,首先這游戲初代大殺器戰(zhàn)斗中S/L在四代完全保留了下來!
這也意味著你每一次行動之前可以S/L,戰(zhàn)車徹甲彈打飛?狙擊沒命中要害?偵察兵沒觸發(fā)潛能被迎擊死?沒關(guān)系這些都可以通過S/L實現(xiàn)。
以上的操作平衡性極差,可以說這游戲在沒砍掉這個功能,已經(jīng)沒有什么太大難度了。所以盡量不用S/L更有意思一些。S/L初代媲美老金的存在,二代三代就沒有了,四代繼續(xù)出現(xiàn)真是匪夷所思。(換皮也不針對一下平衡)
戰(zhàn)車
戰(zhàn)車,從三代開始就消耗1CP了,這也成了性價比最高的單位,這個優(yōu)勢在四代繼續(xù)保留了下來。
一代消耗2CP,二代根據(jù)車型消耗1~3CP。
一代戰(zhàn)車本來就是非常好用,戰(zhàn)斗初期出車探路擋子彈神器,四代更是得到了加強。
不過因為戰(zhàn)車的加強,相同對甲兵種對戰(zhàn)車兵在四代就極為尷尬了,demo完全沒用過一次。
關(guān)于兵種
偵察兵:因為是大地圖的關(guān)系,所以四代對偵察兵依賴還是很大的,因為demo關(guān)系在命令沒有完全習得下,不知道完全體四代的偵察兵是否還會跟一代一樣會是偵察兵無雙。個人不希望這樣四代還被叫做戰(zhàn)場的偵察兵。
突擊兵:用的頻率不高,火力雖強但射程短容易被偵察兵欺負,要命的是小短腿,只有傳說中dlc武器Ruhm才可以讓這兵種大放光彩。不知道四代還會有嗎?
對戰(zhàn)車兵:上面已經(jīng)說過,因為戰(zhàn)車的加強,四代前期有些尷尬,不過女武神系列后期都是拆飛艇拆艦艇拆拆拆,這些都少不了對甲輸出,相信后期對戰(zhàn)車兵會有理由出現(xiàn)在戰(zhàn)場。
支援兵:demo中很好用的兵種,僅次于偵察兵的移動距離,可以復活,可補給,射程因為是跟一代一樣使用偵察兵的步槍,所以完全可以欺負站立的突擊兵。(二代三代是手槍)
狙擊兵:用途跟前幾作一樣,在家里拔釘子讓偵察兵出行更安逸。四代demo中狙擊兵更是可以連攜攻擊,但是消耗彈藥的,所以看實際需求吧(據(jù)說升級到獵兵還可以迎擊,早期公布生放送介紹的,demo中沒有)
擲彈兵:終于可以好好說一說這個新兵種了,武器為意大利炮(其實是迫擊炮w)剛接觸到這兵種很驚艷,范圍威力都沒有話說,讓我下巴一掉的是,這貨竟然可以迎擊!而且范圍和威力都讓人驚喜,砸中賺到砸不到也不吃虧。
缺點就是移動速度緩慢和移動距離有限。對甲對人都不錯,自己也試過用炮打戰(zhàn)車尾巴,結(jié)果真的干掉了。對戰(zhàn)車兵在一次尷尬。
屬于遠距離攻擊,性質(zhì)跟狙擊兵差不多,不過跟狙擊兵不同的是,狙擊兵會受到地形,障礙物影響,打不到敵人,但是擲彈兵就不一樣了,拋弧線攻擊,無視地形和面前的障礙,不過也會有敵兵躲到上面打不透的小房子里,很明顯這是針對擲彈兵的,相信這類設(shè)定后面也會越來越多。擲彈兵有點像前幾作的榴彈兵,但是比榴彈兵射程威力都要優(yōu)秀,是一個可以期待的兵種。
在demo通關(guān)后出現(xiàn)的Ex地圖,敵方首次出現(xiàn)擲彈兵,前面的確讓自己很難受,射程和迎擊都針對到了你,前期會讓老玩家感到不適。四代敵隊的擲彈兵將會是玩家首要清除目標。
總結(jié)
畫面音樂,都是標準的系列風格、水準,讓人很舒服。
劇情,沒什么可說的。畢竟只有三章節(jié)的demo。
人物,跟一代一樣,感覺大眾臉居多。畢竟還沒玩到斷章,希望斷章會更豐富一下角色。
以上就是自己5小時的demo體驗,demo內(nèi)容畢竟不多,但是玩下來還是非常滿意的。
10年前,這是一款讓我感受到,啊,真不虧是ps3上面的游戲。當時匯率原因我500多才拿到的游戲,讓人印象深刻。從此成為該系列的粉絲,雖然后面兩作略有遺憾出現(xiàn)在了psp上,不過可玩性還是很高的。
10年后,他以中文,更合適的價格出現(xiàn)了,相信那時候的過來的玩家,沒有理由會拒絕他。
這是一款女武神粉絲都可以接受的作品,當然也有很多ps4一代復刻版接觸到該系列的。
如果覺得美術(shù)畫風和戰(zhàn)斗系統(tǒng)都一般,不是你自己太喜歡的類型,那么我的確不太推薦你買四代了,因為目前來看真的跟一代太像了,沒有什么大的突破。
是的,這個10年前游戲什么樣子,現(xiàn)在還是什么樣子。老玩家看了會流淚,新玩家看了會有些微妙吧。
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