展開 《怪物獵人世界》中的大錘是一種的極具打擊性的武器,擁有讓怪物氣絕的能力,大家知道大錘的傷害能到多少,DPS能力怎樣嗎?下面請看由“38006725”帶來的《怪物獵人世界》大錘招式傷害測試...

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《怪物獵人世界》中的大錘是一種的極具打擊性的武器,擁有讓怪物氣絕的能力,大家知道大錘的傷害能到多少,DPS能力怎樣嗎?下面請看由“38006725”帶來的《怪物獵人世界》大錘招式傷害測試及DPS分析,希望對大家有用。

這里不討論配裝,筆者不是什么大佬,六七年前PSP都不知道什么版本的《怪物獵人》,同學讓我打過兩盤,被不知道什么龍的龍車直接勸退,《怪物獵人世界》算是第一次正式玩的猛漢?,F(xiàn)在總結(jié)一些數(shù)據(jù),希望對大家有所幫助。這里所說使用的武器為滅盡錘,配裝主要是攻擊6,弱特3,沒有超會。全都是在訓練場里打柱子進行的測試。

強蓄的時候,錘子發(fā)光,此時錘的所有傷害增加約6%,如果不是特殊情況,比如普通蓄力2段的小升龍跟3段小大地一擊,傷害都用強蓄力的暴擊傷害來計算,在最大化傷害,減少數(shù)值小時小數(shù)點的四舍五入造成的影響。

強蓄是一種狀態(tài),收刀或被攻擊打出硬直時消失,這就意味著不需要每次攻擊前都蓄力加圓圈,只要錘子發(fā)光時,蓄力二段三段一定是強升龍(跳一下)和強大地(轉(zhuǎn)兩圈)。強蓄1跟普蓄1動作完全一樣,差別只有傷害,強蓄2的升龍會向前跳步,而普蓄2的升龍就是舉起來,感覺就是純搞笑來的。

在不考慮不同招式連招的情況下,五連圈的傷害是最高的,不過如果最后一個大地一擊的兩次轉(zhuǎn)身沒有中的情況下,總傷害會降低還是很明顯的。而且其跟強蓄1相比,硬直大很多,同樣是五次攻擊,一個10秒一個7秒,如果是再次蓄力的話強蓄1更是只需要6秒就可以進行下一次攻擊,這樣算的話,10秒鐘的時間,強蓄1可以打出7下,攻擊總傷害1013(777+236),相比圓圈全中的1041相差不大,而且由于每個動作都可以迅速接翻滾,在怪物倒下,自己沒能第一時間沖到頭前的時候,其實是可以考慮使用的。而且強蓄1的打擊過程中,會向前一步步移動,對于暈眩時爪子不老實的龍(鋼龍)其實有著不錯的效果。我相信玩錘的人有過打著打著頭,被爪子給推開的經(jīng)歷。

同樣以10秒的怪物眩暈時間為標準的話,那么可以使用的攻擊方式,常見的有,蓄力走過去大地一擊,強蓄1和5連圈,然而,真正能把時間用滿的只有最后一個,而第一種方式自然是對方距離較遠這樣打完一套應該還有三四秒的攻擊時間,用個三角三連應該是最佳選擇,強蓄1跟素質(zhì)5連的話各有各的優(yōu)勢,之前已經(jīng)討論過了,具體喜歡用什么就見仁見智吧,打的穩(wěn)健一些就一直強蓄1無限循環(huán),豪爽一些就用素質(zhì)連擊。如果是10秒以上的控制時間,比如一些怪物的麻狀態(tài),那么甚至使用三角三連接強蓄1都是很好的選擇。

在和怪物玩二人轉(zhuǎn),隨時準備打頭的過程中,除去強升龍以外,只有普蓄3、強蓄3跟強蓄1的前兩下,都是在3.5秒內(nèi)可以完成翻滾走的動作,普通蓄力更快一點,但是應該也需要三秒出頭的樣子,所以本人建議還是使用強升龍來進行游擊戰(zhàn)。最快的一種方式應該是收刀情況下推搖桿按三角打兩下,但其只有(62+51)113的總傷害,且手極短,并不推薦。不過,2段蓄力為2秒,3段蓄力為3秒,只有一秒的走位時間,很容易錯過去,個人剛剛一百小時的游戲感覺就是,會不會用升龍是錘子是否入門的一個坎。升龍144的傷害,相當于圓圈的第三下,應該說也不算低的,不過在錘子如此眾多的暴力招式下,砸地269,本壘272,逆本壘176,還是顯得沒有那么強,其眩暈及打出硬直的作用顯得更加明顯。如果能用大地一擊來蹭刀,那就是非常熟悉怪物動作的老獵人了。而其他武器常用的拔刀起手,在錘子這里并不適用,剛拔刀相當于普蓄1,傷害降低不說,也需要3.5秒才能完成脫離,除了中途能跑以外,體現(xiàn)不出優(yōu)勢,應該除了打一些多動癥以外,其他并不會收刀。

最后關(guān)于三蓄轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂的問題,看傷害發(fā)現(xiàn)其總傷害量其實并不高,就算用出了最后的本壘打或逆本壘,有著還算不錯的dps,但是考慮到中間過長的硬直且不好控制最后的打點,并不推薦。同時,斜坡戰(zhàn)神和蘑菇墻由于木樁處沒有合適的地點,只能測出來蘑菇墻的砸地有296,僅次于圓圈最后一下的高輸出,這里不好多說什么,斜坡戰(zhàn)神已經(jīng)不需要用傷害數(shù)據(jù),大佬的1分39秒的滅盡速殺應該已經(jīng)證明了這點。

總而言之,錘子就是打一波輸出的,中間需要用斜坡或者強升龍蹭刀,熟悉怪物動作硬直后也可以用3蓄來蹭刀,而在對方暈眩或其他原因倒地時準備輸出的時候,則有強蓄1跟圓圈兩種方式可供選擇,兩者的dps其實非常接近,不過強蓄1會往前走可微調(diào)打點,圓圈為定點。對方如果沒有暈眩后的神經(jīng)刀的話,比如蒼火龍、雄火龍的醒后噴火,直接蓄力走人也是不錯的,因為錘子砸地以外的攻擊的蓄力收刀比翻滾要稍快一些。

2.18修正數(shù)據(jù),強蓄力1接圈的時間為12秒,總輸出為1277,dps為106。增加數(shù)據(jù)拔刀攻擊及時間。拔刀的情況下,直接推搖桿三角連按速度最快,總共需要7秒脫離,6.5秒完成蓄力,最適合閃光彈把龍閃瞎來的情況,最為穩(wěn)妥,此事,強蓄力則需要8.5秒才能脫離,最后一次本壘打則需要冒相當?shù)娘L險。而將龍騎乘下打落,有大約8秒的輸出時間,則推搖桿按三角,接圓圈,總共10.5或11.5秒的時間可以把攻擊打滿并脫離,不過最后一次砸地則是在怪物起身的時候打的,如果并不想面臨風險,則可以使用1段強蓄力。此時強蓄1打完后蓄力,兩秒后回來一個升龍也是不錯的選擇,相比之下危險小很多。

《怪物獵人世界》大錘招式傷害測試及DPS分析

《怪物獵人世界》大錘招式傷害測試及DPS分析

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