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展開《信長之野望大志》志、商圈及方策等系統(tǒng)是本作新增的內(nèi)容,那么這些系統(tǒng)表現(xiàn)如何呢?很家還不夠清楚,下面就為大家?guī)怼缎砰L之野望大志》志、商圈及方策等系統(tǒng)游玩圖文心得,希望對各位玩家有所幫助。
光榮旗下經(jīng)典的戰(zhàn)國歷史模擬策略游戲《信長之野望》系列從初代于 1983 年推出至今已經(jīng)正式邁向了 35 周年,這款歷史悠久的作品至今跨越了許多世代及不同的主機平臺,而代表系列正式走向 35 年歷史的系列第15款作品《信長之野望大志》也挾帶著許多全新的要素與玩法正式與玩家見面。
《信長之野望大志》雖然已經(jīng)于2017年11月在PS4、PC以及Nintendo Switch平臺上推出。但完全中文化的版本則等到了2018年1月18日才正式登臺,這次除了延續(xù)了《信長之野望》系列豐富的歷史要素之外,也新增了許多全新的玩法,而其中最主打的特色就是系列首次加入的“志”特性,而更加直觀的介面以及提示也讓玩家能夠更加快速地進入狀況,也能夠了解接下來應(yīng)該干什么,而全新的“商圈”和“方策”則能讓玩家在每回合都會有固定的事情可以做。
一開始進入游戲時,玩家可以選擇起始的勢力家族,每位勢力的大名都會有著各自的“志”特性,有的能必須要達成某些特定的條件才能開啟,有的則一開始就能夠搭配使用,根據(jù)志特性的不同,就能夠看出這個勢力在農(nóng)業(yè)、商業(yè)、外交、軍事上哪個才是強項,讓玩家一開始就能了解大致上的發(fā)展方向。
以第一次接觸《信長之野望》系列的角度來看,《信長之野望大志》在教學(xué)上算是給了一個非常詳細的解釋,讓玩家很快就能了解到應(yīng)該做些什么事才能幫助國土發(fā)展,除了外交或是戰(zhàn)爭之外,領(lǐng)土內(nèi)部本身的發(fā)展也非常重要。
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展開游戲主要的經(jīng)營玩法也十分簡易,先操作指令完成該回合該作的事,像是農(nóng)業(yè)發(fā)展、外交、軍事和商業(yè)等,完成之后玩家能夠選擇以最快的速度快進跳過一整個月,或是慢慢讓時間推進也可以。而隨著時間的推近,玩家也能在每周結(jié)算中清楚地看到當(dāng)月的重點發(fā)展,其中包含了目前整個日本的局勢以及領(lǐng)土內(nèi)的事件等。每到一段時間還會進入一個重大事件的 CG 對話,讓玩家更加了解到戰(zhàn)國歷史上的一些大事。
在農(nóng)業(yè)的部分《信長之野望大志》也帶來了更加豐富的細項選擇,農(nóng)業(yè)的發(fā)展能夠增加每年軍糧的收成,而在每季的開始前玩家可以下達麾下每個城市的農(nóng)業(yè)選擇,例如春天可以灌溉、冬天則可以施肥等等,而如果是靠海的城鎮(zhèn)也能選擇加強治水來抵御天災(zāi)。軍糧的多寡可以決定玩家旗下軍隊在戰(zhàn)爭中的生存能力,而軍糧有時候也能夠當(dāng)成外交談判時的籌碼。
“商圈”在《信長之野望大志》也是一個相當(dāng)重要的發(fā)展手段,穩(wěn)定地發(fā)展就能夠穩(wěn)定地提供每月的資金收入,玩家必須先透過外交手段與其他鄰境的家族進行通商協(xié)訂,就能漸漸發(fā)展起龐大的商圈網(wǎng)絡(luò),漸漸提高每月的收入,在進駐商圈之后還能持續(xù)投資該商圈,讓自己的市占率能越來越高,高到一定的程度之后就能夠獨占那個市場,而玩家也能夠透過外交手段來“親善”讓一些其他大名的獨占市場開放。發(fā)展商業(yè)絕對是讓自己蓬勃發(fā)展的動力之一,但因為外交的距離有限,太過遙遠的大名就無法親善,所以如果選擇不去侵略其他大名,商業(yè)發(fā)展的距離也會有一定的限制。
在軍事上,每天都能夠以指令選單來進行征兵,玩家可以從“農(nóng)兵”或“足輕”兩種軍人中作出選擇,農(nóng)兵顧名思義就是要一些沒有戰(zhàn)場經(jīng)驗的農(nóng)民上戰(zhàn)場,選擇農(nóng)兵會減少軍糧的產(chǎn)出,但不需要花費軍資,相對的他們在戰(zhàn)場上的表現(xiàn)也會比較低一些;而足輕則是受過專業(yè)訓(xùn)練的軍人,雇用足輕需要花費資金,雖然他們在戰(zhàn)場上也會有著相當(dāng)優(yōu)秀的表現(xiàn),但所需的軍糧也會比較高,所以在各個要素的收支之間抓到平衡也是《信長之野望大志》的樂趣之一。
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展開《信長之野望大志》另一個全新的重點要素則是“方策”,在每個季節(jié)的最后,玩家可以聆聽麾下各個將士和參謀所提供的意見,每季一共可以從六種方策中采納三種不同的選擇,這些方策大致上分成了農(nóng)業(yè)、商業(yè)、軍事、外交四大方向,采用后將會為這些方向提供一定的點數(shù),部分方策有可能會同時增加多個方向的點數(shù),而某些方策還會提供一些額外的效果,甚至還有機率會出現(xiàn)非常有效的建言,該選擇的周遭會出現(xiàn)橘色的靈氣,每次在決定時能夠重新整理一次。
至于這些透過方策所獲得的點數(shù)可以用來升級某種類似技能樹的散狀圖,這張圖與方策一樣分成了四種發(fā)展方向,每個選擇都會對該方向的某些部分造成一定的正面影響,而選擇時必須消耗剛剛賺取的點數(shù),而這些選擇也會隨著時間的推演越來越多,越來越豐富。
除了能夠通商方面的發(fā)展之外,在與其他家族的外交上還有更多選擇可以讓玩家規(guī)劃,包含了結(jié)盟與聯(lián)姻等,或是在危急時也能夠進行物資交易的談判,但記得游戲也會提醒你,主動提出談判的那一方在交易中總是會處于劣勢狀態(tài)。
除了發(fā)展內(nèi)部的繁榮之外,在戰(zhàn)國這種亂世中主動宣戰(zhàn)當(dāng)然也是發(fā)展領(lǐng)地必要的手段之一,在選擇目標(biāo)之前,除了敵我雙方的兵力之外,最好先注意一下該大名與哪些其他勢力有往來或是同盟,宣戰(zhàn)之后雙方都會受到來自許多其他大名的幫助,或是直接提供兵力支援等,所以與他國之間的關(guān)系也會大大影響到戰(zhàn)場上的結(jié)果。相對的,如果與自己相交甚好的大名準(zhǔn)備侵略或是抵御其他大名攻勢時,玩家也能夠選擇是否要支援兵力給他們,這個選擇將會影響你們兩個勢力之間的關(guān)系。
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展開在戰(zhàn)場上無論趨于優(yōu)勢還是劣勢,玩家都能夠親自指揮,這時就會進入類似即時戰(zhàn)略游戲的“決戰(zhàn)”模式,必須仔細編排每位武將以及旗下兵隊的戰(zhàn)略,開戰(zhàn)之后能夠指揮每一位武將以及兵隊的動向,玩家能夠選擇正面突擊,或是讓一支軍隊繞到敵人側(cè)翼進行奇襲,除此之外,玩家也必須隨時注意我軍的士氣,在士氣不足時可以先退到一旁去稍微等待一下。
只要把農(nóng)業(yè)、商業(yè)、軍事和外交通通都顧好,相信玩家絕對能夠在這個戰(zhàn)國亂世中闖出一片天,甚至是完成統(tǒng)一天下的最終霸業(yè),而《信長之野望大志》除了這些之外還有許多極為豐富的要素,像是除了登場超過了 2000 位的武將。另外玩家也能夠自己制作屬于自己的武將,他們會在劇本中期加入玩家所選大名的麾下與你并肩作戰(zhàn)。
除了一般的經(jīng)營玩法之外,《信長之野望大志》也提供了相當(dāng)豐富的戰(zhàn)國歷史資訊,除了以各種重要時期分成的“劇本”之外,每當(dāng)玩家玩到某些特定的時間點時,游戲就會進入 CG 對話演出來呈現(xiàn)出當(dāng)時發(fā)生的重要歷史事件,無論是戰(zhàn)爭、謀略或是某位重要人物的誕生都能夠讓玩家更了解戰(zhàn)國歷史所發(fā)生的大小事件。
總體而言,《信長之野望大志》算是一款好入門的經(jīng)營戰(zhàn)略游戲,即使在教學(xué)結(jié)束之后也不會讓玩家有那種不知接下來應(yīng)該要干嘛的感覺,而 PS4 版本的操作也十分流暢,按鍵的安排也相當(dāng)直觀,不會有不順手的感覺。雖然《信長之野望大志》出現(xiàn)的戰(zhàn)國大名眾多,初心者在每月匯報時可能會一時搞不懂哪個勢力是我方的同盟等等,但從各方面都不難看出《信長之野望大志》對于戰(zhàn)國歷史的呈現(xiàn)絕對下了很大的工夫。
無論你是日本戰(zhàn)國歷史迷、《信長之野望》系列粉絲或是初次接觸這系列的玩家,就算從來沒有接觸過類似的經(jīng)營戰(zhàn)略游戲,你都能在這款《信長之野望大志》中找到一定的樂趣,無論是看著自己的領(lǐng)地擴大,或是商圈網(wǎng)絡(luò)漸漸擴及附近所有區(qū)域,都會感到一種莫名的成就感。
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