導(dǎo) 第1頁(yè): 展開(kāi) 《信長(zhǎng)之野望大志》就畫(huà)面而言,是否與宣傳中的一致,與前幾作相比哪代更好呢?今天小編帶來(lái)“星崎”分享的《信長(zhǎng)之野望大志》PS4版畫(huà)面試玩心得,為大家提供一個(gè)參考。 ...

第1頁(yè):

展開(kāi)

《信長(zhǎng)之野望大志》就畫(huà)面而言,是否與宣傳中的一致,與前幾作相比哪代更好呢?今天小編帶來(lái)“星崎”分享的《信長(zhǎng)之野望大志》PS4版畫(huà)面試玩心得,為大家提供一個(gè)參考。

op動(dòng)畫(huà)一結(jié)束,非常興奮!心想:終于來(lái)了!終于來(lái)了!然后先進(jìn)設(shè)置畫(huà)面,發(fā)現(xiàn)不對(duì)勁,可選設(shè)置項(xiàng)非常少。ok,那我們快開(kāi)始吧,默認(rèn)狀態(tài)下,可玩劇本很少,沒(méi)有諸如関ヶ原の戦的后期劇本。

隨便選了個(gè)大名,開(kāi)始吧,進(jìn)游戲的第一個(gè)畫(huà)面,鏡頭快速zoom in,已經(jīng)開(kāi)始卡幀,新手引導(dǎo)開(kāi)始,濃濃手游風(fēng),角色說(shuō)話時(shí)ui細(xì)節(jié)處理糟糕,臺(tái)詞面板在每句臺(tái)詞之間居然會(huì)關(guān)閉再打開(kāi)。多個(gè)界面在打開(kāi)的瞬間,會(huì)有部分文字從消失狀態(tài)瞬間顯示出來(lái)。ok,我知道D和P的美感是什么水準(zhǔn)了。然后進(jìn)入日本地圖,鏡頭拉到最近距離,按照官網(wǎng)上的宣傳,要比前作精細(xì)100倍??!

但實(shí)際看了后,我的第一反應(yīng)是,嗯???游戲數(shù)據(jù)下壞了?怎么沒(méi)加載貼圖和細(xì)節(jié)模型!?于是重啟了游戲。重進(jìn)后再次玩到一樣的地方,發(fā)現(xiàn)依舊是如此表現(xiàn),知道原來(lái)這就是式樣。

總結(jié)一下畫(huà)面給我的印象

0、新的武將立繪很漂亮!!

1、海面與湖面沒(méi)有水的質(zhì)感。

2、內(nèi)陸湖面居然會(huì)發(fā)生貼圖錯(cuò)誤。

3、陸地與海洋交界處沒(méi)有銜接地形,硬切的。

4、沒(méi)有細(xì)節(jié),前作在山上是有樹(shù)木的,這作毛都沒(méi)有。

5、城堡毫無(wú)個(gè)性與細(xì)節(jié)可言(也有可能還沒(méi)徹底升級(jí)導(dǎo)致)與官網(wǎng)上的效果圖想去甚遠(yuǎn)。

6、游戲運(yùn)行效率感覺(jué)只有20fps左右。

7、決戰(zhàn)畫(huà)面運(yùn)行效率感覺(jué)只有20fps左右。

8、關(guān)于bgm,沒(méi)有大名的專(zhuān)屬bgm,看得出來(lái)本作很重視決戰(zhàn),在同區(qū)域地圖上進(jìn)行決戰(zhàn),將會(huì)播放該地區(qū)的專(zhuān)屬?zèng)Q戰(zhàn)用bgm,個(gè)人比較喜歡「近畿地方」的決戰(zhàn)bgm。

這2天有時(shí)間了,慢慢研究系統(tǒng)吧,看了日站介紹,感覺(jué)系統(tǒng)應(yīng)該還不錯(cuò)。但是總的來(lái)說(shuō)第一眼印象。非常糟糕!

刀已經(jīng)架在制作人脖子邊了,后續(xù)版本更新和pk版再這樣掏漿糊,你就準(zhǔn)備去……好吧,我也不能把你怎么樣,如果你是畫(huà)面黨,不是特別喜歡日本戰(zhàn)國(guó)歷史的話,還是先觀望一下吧。

結(jié)論

希望本作不要成為系列黑歷史,這畫(huà)面和運(yùn)行效率,開(kāi)發(fā)組應(yīng)該向畫(huà)立繪的畫(huà)師道歉。

同樣在ps4 pro上運(yùn)行,日本地圖的畫(huà)面精細(xì)度與運(yùn)行幀數(shù),被前作信長(zhǎng)野望創(chuàng)造、戰(zhàn)國(guó)立志傳完全碾壓。

《信長(zhǎng)之野望大志》PS4版畫(huà)面試玩心得 信長(zhǎng)之野望大志畫(huà)面怎么樣

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