導(dǎo) 第1頁(yè): 展開(kāi) 《信長(zhǎng)之野望大志》這款游戲相對(duì)于前代作品質(zhì)量如何?很多玩家都不清楚,下面就為大家?guī)?lái)《信長(zhǎng)之野望大志》游玩心得及指令說(shuō)明,想要了解這款游戲的玩家不要錯(cuò)過(guò)。 畫面...

第1頁(yè):

展開(kāi)

《信長(zhǎng)之野望大志》這款游戲相對(duì)于前代作品質(zhì)量如何?很多玩家都不清楚,下面就為大家?guī)?lái)《信長(zhǎng)之野望大志》游玩心得及指令說(shuō)明,想要了解這款游戲的玩家不要錯(cuò)過(guò)。

畫面

這個(gè)我對(duì)畫面不大感冒就簡(jiǎn)單說(shuō)下感受。大志的畫面總體和創(chuàng)造應(yīng)該是一個(gè)水平的,只是創(chuàng)造的畫面更加明亮,而大志的畫面就更柔和一點(diǎn)。具體點(diǎn)形容就是創(chuàng)造是電視里面明亮模式,大志是游戲模式。

內(nèi)政

策略游戲嘛,內(nèi)政算一個(gè)大頭。但是最近從創(chuàng)造開(kāi)始就慢慢簡(jiǎn)化(我好懷念革新的學(xué)社和天道的町系統(tǒng)啊),到大志內(nèi)政系統(tǒng)被進(jìn)一步簡(jiǎn)化了。我分命令來(lái)說(shuō)明一下:

1、農(nóng)業(yè)方面分了四季,每一季可以執(zhí)行的農(nóng)業(yè)指令都不一樣。具體指令消耗勞力、肥料、良種分別對(duì)應(yīng)四季的各種指令,上面勞力幾種數(shù)值會(huì)在每年秋季回復(fù),所以別在秋季就把勞力用光了,那其他幾個(gè)你就沒(méi)勞力用了。

2、商業(yè)方面這次主要是對(duì)應(yīng)領(lǐng)地里面各個(gè)商圈,首先沒(méi)有配屬的商圈我們要去先花錢進(jìn)出,和臨近的勢(shì)力的商圈要先通過(guò)親善搞好關(guān)系才可以進(jìn)入去分那個(gè)商圈的部分利益。如果對(duì)方進(jìn)出你的商圈你不想分利潤(rùn)給對(duì)方可以用獨(dú)占指令花費(fèi)一定金錢以該商圈的實(shí)力下降為代價(jià)而獨(dú)享該商圈的利潤(rùn)。另外商圈還有特殊商圈和大商圈,這些是不能進(jìn)出的只能獨(dú)占,你要先打敗該商圈的配屬勢(shì)力才可以獨(dú)占這些特殊商圈。而大商圈簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是一國(guó)內(nèi)(如山城尾張近江)全部分散的商圈聯(lián)合起來(lái)。敵勢(shì)力形成大商圈,敵勢(shì)力被消滅后大商圈也會(huì)瓦解,要重新結(jié)成。按我進(jìn)度有兩個(gè)大商圈,兩個(gè)的結(jié)成條件不一樣,山城只是吧山城國(guó)內(nèi)幾個(gè)商圈進(jìn)出就可以結(jié)成了,而伊勢(shì)要國(guó)內(nèi)全部商圈都獨(dú)占才可以結(jié)成。對(duì)于這個(gè)條件是不是每次都是我不好說(shuō),但一般最常見(jiàn)情況是你點(diǎn)商業(yè)指令,會(huì)有家臣提醒你的領(lǐng)地哪里可以結(jié)成和條件是什么。

3、外交方面和創(chuàng)造是一樣的,都是用親善來(lái)提升友好度再可以進(jìn)行對(duì)對(duì)方商圈進(jìn)入,交換物質(zhì),同盟等指令。

4、募兵方面這次就比以前更真實(shí)也是更復(fù)雜了其實(shí),一個(gè)城的人口分為農(nóng)民、農(nóng)兵、足輕、流民(平民)四種。這次大志金錢和軍糧沒(méi)以前作品那么妖艷了,具體是你募兵有兩種選擇,招農(nóng)兵你農(nóng)民就會(huì)下降,軍糧收入就減少。招足輕就是把流民變成足輕,但是足輕等于你的下屬,招足輕要用你的金錢收入換,因?yàn)樗麄儾皇律a(chǎn)。兩種兵的分別是足輕比農(nóng)兵的戰(zhàn)斗力強(qiáng),戰(zhàn)斗后傷兵回復(fù)也更快。但他們不事生產(chǎn),全是你來(lái)養(yǎng)(而且很貴)。

5、其他人事管理,買賣物質(zhì)都是和之前作品大同小異就不說(shuō)了。

戰(zhàn)斗

這次戰(zhàn)斗變復(fù)雜和麻煩了,前面作品都是在大地圖上的簡(jiǎn)化戰(zhàn)斗,但是從創(chuàng)造開(kāi)始有了決戰(zhàn)系統(tǒng)后,這次大志變本加歷了,戰(zhàn)斗全變決戰(zhàn)了。。。。我很崩潰啊好不。決戰(zhàn)里面和創(chuàng)造其實(shí)是一樣的,主要變化是開(kāi)始時(shí)多了陣型,就是你使用那個(gè)武將推薦的陣型,然后開(kāi)始戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗中有了士氣的數(shù)值,士氣會(huì)慢慢減少,為0后會(huì)潰散但不會(huì)退出戰(zhàn)場(chǎng),他們會(huì)往后脫離戰(zhàn)斗,這時(shí)候他們戰(zhàn)斗力基本為0,可以窮追。潰散部隊(duì)士氣脫離接觸后會(huì)慢慢回復(fù),回復(fù)滿可以重新投入戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗勝負(fù)一般是把敵人主將擊退或消滅。具體大家慢慢領(lǐng)會(huì)吧,我自己決戰(zhàn)都打得不怎么樣。

大志的新系統(tǒng)志和方策我們可以視為給勢(shì)力加buff,志是大名才會(huì)發(fā)揮作用,每個(gè)武將的志都不一樣,史實(shí)劇本特定大名還會(huì)改動(dòng)。方策系統(tǒng)是也是buff但是它更像技能樹(shù),每年四次評(píng)定家臣會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)6人提意見(jiàn),選他們意見(jiàn)會(huì)增加農(nóng)業(yè)、商業(yè)、軍力、論力(外交力),然后消耗這些數(shù)值去學(xué)習(xí)方策。

總結(jié)

總體來(lái)說(shuō)個(gè)人是比較失望的,內(nèi)政簡(jiǎn)化和募兵改變都是不錯(cuò)的,但是戰(zhàn)斗全變決戰(zhàn)變相使浪費(fèi)在戰(zhàn)斗的時(shí)間加長(zhǎng)。

《信長(zhǎng)之野望大志》游玩心得及指令說(shuō)明

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