《絕地求生》作為一款沙盒射擊游戲,開鏡靈敏度對于玩家來說十分重要。具體有什么用?接下來就為大家?guī)硗婕摇霸铝羚妗碧峁┑拈_鏡靈敏度詳細解析,感興趣的玩家一起來看看吧! 解析: 前置知識:視野角(...

《絕地求生》作為一款沙盒射擊游戲,開鏡靈敏度對于玩家來說十分重要。具體有什么用?接下來就為大家?guī)硗婕摇霸铝羚妗碧峁┑拈_鏡靈敏度詳細解析,感興趣的玩家一起來看看吧!

解析:

絕地求生開鏡靈敏度詳細解析 壓槍技巧講解

前置知識:視野角(FOV)

【通常情況下】,FOV確定后,屏幕比例不同會導致水平方向擴展或者裁剪,(cs1.6等老游戲例外,它的寬屏模式是垂直方向裁剪)

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常用的有幾種表示方法,比如垂直視野角(R6s、BF4、BF1)

水平(4:3)視野角(csgo、BF3)

水平視野角(PUBG的第三人稱

為了統(tǒng)一腰射手感,我們可以將其統(tǒng)一,比如R6s和BF4都改到與csgo相近的74垂直fov等等

那么再回到游戲,根據肌肉記憶【拉槍】的過程是怎樣的呢?是我們在大腦中建立了【屏幕距離】和【鼠標移動】的聯系。這個過程是只關系【起始】,不關心過程的。

Beaulo的視頻吧友估計看過的也不少,打打csgo的aim_botz,一天兩千個bot總會變強的。

要在不同倍率、不同FOV下,保證“手感相同”

自然是【同樣屏幕距離】,開鏡前后【鼠標甩了同樣遠】

【手臂流好還是手腕流好】手腕流非常吃天賦,noted蚊香靈敏度都不低;但手臂流靠著大空間、高容錯的特性,優(yōu)勢非常大,尤其是這個指哪打哪的魔法游戲,瞄得準太重要了。

【我壓不住槍】一般都說壓不住就提高靈敏度,但恰恰相反,降低靈敏度會讓你更有掌控力。更多的”壓不住“是一點就飄,往下一拉就拉過頭,再稍微一松又飛上了天。如果你屬于這種微操天賦達不到的,就降靈敏度吧

cs系列的1.0開鏡靈敏度,是按照4:3屏幕的橫向1/4拉槍距離定的。BF系列的統(tǒng)一士兵瞄準有點類似于這個,那個默認133%的系數是屏幕比例,從爹4開始效仿的cs系列,也是橫向1/4拉槍,如果改成0系數就是完全溫和微操的手感。

在cs系里,完全吻合這個微操手感的開鏡靈敏是0.8189

我們知道,游戲中的【倍鏡】其實是由【減小視野角】做到的,倍率越大,視野越小。

那么放大倍率和放大前后FOV的關系是什么樣子的呢?

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我們設放大前(腰射)FOV=θ1,放大后FOV=θ2,

那么有倍率x=tan(θ1/2)/tan(θ2/2)。

圖中以θ1=90°為例,藍色即放大效果,紅色弧線為3D世界。

也就是說,θ2=2*arctan(tan(θ1/2)/x)

按照放大倍數我們就有了“開鏡后的FOV“

以上就是具體內容介紹,希望能對各位玩家有所幫助!