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《絕地求生》AK擁有硬朗的外型與步槍單發(fā)最高傷害,不過(guò)經(jīng)過(guò)幾次削弱想要馴服它并不容易,下面小編帶來(lái)“黑熊精”分享的《絕地求生》AK彈道解析及壓槍技巧,教大家如何用好AK。
在突擊步槍中,AKM單發(fā)傷害是最高的,這意味著如果玩家們可以多次打中頭部暴擊的話,AKM是一把非常優(yōu)秀的工具。在這樣不考慮距離,目標(biāo)移動(dòng)速度的情況下,AKM毫無(wú)疑問(wèn)是一把殺傷力巨大并且表現(xiàn)優(yōu)秀的槍,讓無(wú)數(shù)玩家躍躍欲試。
在這樣不考慮距離,目標(biāo)移動(dòng)速度的情況下,AKM毫無(wú)疑問(wèn)是一把殺傷力巨大并且表現(xiàn)優(yōu)秀的槍,讓無(wú)數(shù)玩家躍躍欲試。這對(duì)于那些喜歡使用AK進(jìn)行四倍、八倍單點(diǎn)的玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)重大削弱,遠(yuǎn)距離擊殺的能力大大減小。本期就針對(duì)AKM進(jìn)行測(cè)評(píng),幫助玩家們更好的了解掌握這把槍,從而揚(yáng)長(zhǎng)避短,對(duì)槍時(shí)更有把握。
武器射速:AKM是整個(gè)游戲中射速最慢的突擊步槍,這個(gè)數(shù)據(jù)造成的后果就是,新手在中遠(yuǎn)距離使用這把槍進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)時(shí),對(duì)移動(dòng)目標(biāo)掃射時(shí)把握不好提前量,命中率較低。同時(shí),因?yàn)樯渌俚停瑢?dǎo)致的彈孔距離較大,近距離對(duì)槍掃射時(shí)如果敵人剛好在彈孔距離中間,一槍沒(méi)打中,那么對(duì)于高傷低射速的槍型造成的后果可能就有所不同。
子彈速度:AKM715m/s的子彈速度使得在遠(yuǎn)距離或超遠(yuǎn)距離對(duì)戰(zhàn)中,需要抬槍口的幅度更大,預(yù)判提前量更多,加上它準(zhǔn)星在開火后恢復(fù)開火前位置更慢,和在游戲中數(shù)一數(shù)二的后坐力,因此建議玩家們最好放棄在遠(yuǎn)距離對(duì)戰(zhàn)中使用這把槍,對(duì)自己槍法并不十分自信,覺(jué)得駕馭不了這把槍的玩家,可以使用900m/s的槍型用于遠(yuǎn)距離對(duì)戰(zhàn)。
后坐力:通過(guò)彈孔表明,這把槍無(wú)論是豎直后坐力還是垂直后坐力都難比較以掌控,也就是玩家們所說(shuō)的打起來(lái)上下左右在抖動(dòng)。但是根據(jù)我們前幾期求生時(shí)刻可以發(fā)現(xiàn),AKM前五發(fā)子彈后坐力較小,子彈彈孔較為凝聚。
這也代表著網(wǎng)友們說(shuō)的“連續(xù)射擊越到后面越以控制“的推論是正確的。關(guān)乎這一點(diǎn),我們可以做出方法應(yīng)對(duì)。在開槍大概十發(fā)左右,營(yíng)造一個(gè)射擊間隔,再重新開鏡,就能夠減緩后坐力。因?yàn)锳KM高傷害的特性,全自動(dòng)下不到十發(fā)子彈就可以就可以致死,前提是全部打中。在上面的方法中,就算第一輪沒(méi)有打中,那也將敵人消耗成殘血,射擊間隔之后后坐力降低開槍更精準(zhǔn),在AKM變得無(wú)法控制之前,也能將敵人置于死地。
結(jié)論:在關(guān)于槍型和后坐力我們也可以得出,在中近距離,可以不開鏡全自動(dòng)腰射,或者開鏡全自動(dòng),這都可以憑借玩家自己喜好。在中距離時(shí),短連射或者單發(fā)點(diǎn)射最好。在超過(guò)上述距離后,還是使用點(diǎn)射,不過(guò)都已經(jīng)算遠(yuǎn)程距離了,不習(xí)慣這把抬槍口幅度或者壓槍的玩家,何不選擇一把更順手的槍呢?AKM作為一把高傷低射速并且難以控制的步槍,玩家們對(duì)它褒貶不一,在高手手中能發(fā)揮它最大的威力,在新手手里可能就是人體描邊掛,所以喜歡這把槍想要用好的玩家需要勤加練習(xí),掌握后坐力什么時(shí)候最小發(fā)揮最大的威力。
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