今天 九游和大家講解 絕地 求生開鏡靈敏度原理講解 絕地求生中,當武器裝上4倍鏡、8倍鏡甚至是15倍鏡時。玩家們常常會感到開鏡的鏡頭移動速度與未開鏡的鏡頭移動速度完全不同,導致難以...
今天 九游和大家講解 絕地 求生開鏡靈敏度原理講解

絕地求生中,當武器裝上4倍鏡、8倍鏡甚至是15倍鏡時。玩家們常常會感到開鏡的鏡頭移動速度與未開鏡的鏡頭移動速度完全不同,導致難以第一時間瞄準。接下來就給大家講解一下絕地求生開鏡靈敏度原理,不過不建議大家特改開鏡的靈敏度。

前置知識:視野角(FOV)

通常情況下,F(xiàn)OV確定后,屏幕比例不同會導致水平方向擴展或者裁剪,(cs1.6等老游戲例外,它的寬屏模式是垂直方向裁剪)

絕地求生開鏡靈敏度原理講解

常用的有幾種表示方法,比如垂直視野角(R6s、BF4、BF1)

水平(4:3)視野角(csgo、BF3)

水平視野角(PUBG的第三人稱)

為了統(tǒng)一腰射手感,我們可以將其統(tǒng)一,比如R6s和BF4都改到與csgo相近的74垂直fov等等

要在不同倍率、不同F(xiàn)OV下,保證“手感相同“

自然是【同樣屏幕距離】,開鏡前后【鼠標甩了同樣遠】

【手臂流好還是手腕流好】手腕流非常吃天賦,noted 蚊香靈敏度都不低;但手臂流靠著大空間、高容錯的特性,優(yōu)勢非常大,尤其是這個指哪打哪的魔法游戲,瞄得準太重要了。

【我壓不住槍】一般都說壓不住就提高靈敏度,但恰恰相反,降低靈敏度會讓你更有掌控力。更多的”壓不住“是一點就飄,往下一拉就拉過頭,再稍微一松又飛上了天。如果你屬于這種微操天賦達不到的,就降靈敏度吧

cs系列的1.0開鏡靈敏度,是按照4:3屏幕的橫向1/4拉槍距離定的。BF系列的統(tǒng)一士兵瞄準有點類似于這個,那個默認133%的系數(shù)是屏幕比例,從爹4開始效仿的cs系列,也是橫向1/4拉槍,如果改成0系數(shù)就是完全溫和微操的手感。

在cs系里,完全吻合這個微操手感的開鏡靈敏是0.8189

游戲中的【倍鏡】其實是由【減小視野角】做到的,倍率越大,視野越小。

那么放大倍率和放大前后FOV的關(guān)系是什么樣子的呢?

絕地求生開鏡靈敏度原理講解

我們設(shè)放大前(腰射)FOV=θ1,放大后FOV=θ2,

那么有倍率x=tan(θ1/2)/tan(θ2/2)。

圖中以θ1=90°為例,藍色即放大效果,紅色弧線為3D世界。

也就是說,θ2=2*arctan(tan(θ1/2)/x)

按照放大倍數(shù)我們就有了“開鏡后的FOV“

絕地求生開鏡靈敏度原理講解

絕地求生開鏡靈敏度原理講解

補充:上面的計算都是基于【快速拉槍】這種操作的,如果你仍然習慣于開鏡后拖一截,拖過頭了在往回蹭,來來回回老半天這種瞄準方式,那就乖乖用默認吧。