導(dǎo) 第1頁: 展開 《最終幻想紛爭(zhēng)》好玩嗎?很家都對(duì)這款游戲不了解,下面就為大家?guī)怼蹲罱K幻想紛爭(zhēng)》游戲性、劇情等試玩心得,感興趣的玩家不要錯(cuò)過本篇文章。 剛開始游戲會(huì)要求玩家...

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《最終幻想紛爭(zhēng)》好玩嗎?很家都對(duì)這款游戲不了解,下面就為大家?guī)怼蹲罱K幻想紛爭(zhēng)》游戲性、劇情等試玩心得,感興趣的玩家不要錯(cuò)過本篇文章。

《最終幻想紛爭(zhēng)》游戲性、劇情等試玩心得 最終幻想紛爭(zhēng)好玩嗎

剛開始游戲會(huì)要求玩家選擇語系,繁體中文版的話基本就中文跟韓文供玩家選擇。語音部份則維持日文,基本上在原作中有配音的角色,他們的配音員都會(huì)維持跟原作相同。而像第一到第六作這樣原本發(fā)售于任天堂或超級(jí)任天堂,沒辦法有語音的角色則請(qǐng)到關(guān)俊彥、綠川光、保志總一朗等日本老牌配音員負(fù)責(zé)演出。翻譯跟語音方面其實(shí)沒有太大問題,不過介面的文字都用較細(xì)較小的字體,實(shí)際游玩時(shí)在閱讀上會(huì)有不小的困難,這算是較為可惜的地方。

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游戲開頭動(dòng)畫讓角色進(jìn)行跨作品的對(duì)決,充分展現(xiàn)出跨作品亂斗的風(fēng)格

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本作總共收錄 28 名角色,除了正統(tǒng)系列 15 作的角色外,外傳性質(zhì)的《最終幻想零式》跟《最終幻想Tactics》亦有收錄一名角色參戰(zhàn)。和試玩版不同,正式版有完整的教學(xué)模式讓玩家了解基本系統(tǒng)和游戲規(guī)則,并且可以實(shí)機(jī)操演熟悉,先不論選用的角色特性,在這方面對(duì)新玩家算是相當(dāng)體貼,而且游戲系統(tǒng)本身其實(shí)沒有很復(fù)雜,沒接觸過之前系列作的人亦可以在短時(shí)間內(nèi)掌握游戲方式。

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可惜沒有角色性能解說,所以各角色的特質(zhì)與招式性能都要自己開電腦對(duì)戰(zhàn)將電腦動(dòng)作設(shè)成“靜止”來摸索

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《最終幻想紛爭(zhēng)》的戰(zhàn)斗有“正規(guī)戰(zhàn)”與“核心戰(zhàn)”兩種,前者的目的是在有限的時(shí)間內(nèi)防止自己的隊(duì)伍血量歸 0,并將敵方的隊(duì)伍血量打到 0;后者則是敵我雙方各持有一顆核心,核心先被敵方破壞的就算敗北。正規(guī)戰(zhàn)較為單純,就是用盡辦法擊倒對(duì)手,相對(duì)的核心戰(zhàn)則更為忙碌復(fù)雜,因?yàn)閿澄抑g擊倒彼此只是暫時(shí)減少妨礙者而已,真正的目的是潛入敵陣破壞核心或守在敵陣保護(hù)核心,戰(zhàn)略難度高出許多。因此對(duì)于剛開始游戲或是第一次接觸的玩家來說,最好先從正規(guī)戰(zhàn)開始熟悉。

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不管是哪個(gè),基本進(jìn)行方式都是在一個(gè)廣大的空間中進(jìn)行 3 對(duì) 3 的 3D 戰(zhàn)斗。由于是 3 對(duì) 3 的亂戰(zhàn),因此就算操作難易度低,畫面上要注意的情報(bào)還是超出想像地多。首先角色本身的計(jì)量表有兩種,分別是 Brave 與 HP,當(dāng)角色 HP 歸 0 時(shí),就會(huì)陷入“無法戰(zhàn)斗”,正規(guī)戰(zhàn)的話就會(huì)讓“隊(duì)伍血量”扣 1,扣到 0 就算輸。而被打倒的人會(huì)在一定時(shí)間后復(fù)活,藉此避免一面倒的情況太容易發(fā)生,也確保逆轉(zhuǎn)的可能性。

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戰(zhàn)斗中,角色的攻擊手段有四種,第一種是 Brave 攻擊(○ 鈕),擊中目標(biāo)時(shí)會(huì)奪取目標(biāo)的 Brave 數(shù)值,累計(jì) Brave 數(shù)值將會(huì)影響接下來要提的 HP 數(shù)值傷害,Brave 攻擊主要有 ○、前加 ○、后加 ○、R1 加 ○ 四種,這是玩家戰(zhàn)斗時(shí)最常使用的攻擊手段,亦是決定角色性能強(qiáng)弱的最直接之處。第二種是 HP 攻擊(□ 鈕),是唯一能大幅削減目標(biāo) HP 的手段,而 HP 攻擊的傷害數(shù)值全看使用時(shí)角色累積了多少 Brave,并將其一次消耗光發(fā)動(dòng)攻擊,沒擊中雖然不會(huì)消耗 Brave,但擊中后 Brave 就會(huì)回歸基本值的 1000。

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如果 Brave 數(shù)值閃著紫光時(shí),就表示這數(shù)值下的 HP 攻擊能確實(shí)地?fù)舻挂粋€(gè)目標(biāo)

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第三種就是技能,當(dāng)玩家在選定角色后,可以選擇要使用的技能組合,最多可以選擇兩種,并搭配個(gè)人固有技能合計(jì)三種可以在戰(zhàn)斗中發(fā)動(dòng)。戰(zhàn)斗中只要技能儲(chǔ)藏時(shí)間一到,玩家就可以配合前后方向跟 △ 鈕使用技能?!蹲罱K幻想IV》主角“賽西爾”的轉(zhuǎn)職、《最終幻想VI》主角“蒂娜”的變身、《最終幻想零式》要角“艾斯”的抽牌,都算是反應(yīng)他們?cè)谠魈厣墓逃屑寄?,如果要了解一個(gè)角色的戰(zhàn)斗方式,那么固有技能的運(yùn)用就是必修功課了。

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第四種就是《最終幻想》系列特產(chǎn)的召喚獸,戰(zhàn)斗開始前會(huì)讓隊(duì)伍選擇一只召喚獸,在戰(zhàn)斗中,會(huì)定期出現(xiàn)召喚石讓玩家破壞,只要攻擊召喚石就會(huì)累積召喚計(jì)量表,只要計(jì)量表全滿就可以進(jìn)行召喚。雖然一場(chǎng)戰(zhàn)斗一隊(duì)只能召喚一次,但召喚成功后的效果可以說是相當(dāng)強(qiáng)烈。每個(gè)召喚獸能為隊(duì)伍帶來的效力不同,除了個(gè)人戰(zhàn)術(shù)上的喜好,效果能讓角色受惠多少亦是相當(dāng)重要的一件事。筆者會(huì)推薦新玩家可以先從“濕婆”開始,濕婆加強(qiáng) Brave 數(shù)值的效果對(duì)初期來說相當(dāng)實(shí)用。

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不過游戲一開始并不會(huì)開放全召喚獸給玩家,玩家必須要先以“抽簽”型式抽一只來用上一陣子

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3D 亂戰(zhàn)游戲必須經(jīng)常注意畫面上的訊息,誰在攻擊誰?誰的 Brave 數(shù)值跟 HP 數(shù)值很危險(xiǎn)?根據(jù)情報(bào)來進(jìn)行“立回”的技巧可以說是非常重要。角色之間雖然分類成 HEAVY、SPEED、SHOOT、UNIQUE,但那并不是首先要關(guān)注的地方。而是先從 R1 的沖刺、× 鈕的跳躍、L1 的防御跟墊步開始熟悉,特別是墊步具有取消攻擊的效果,想使用近距離型的角色就一定要熟悉這個(gè)操作。剛剛也提到說 Brave 數(shù)值閃著紫光時(shí)代表這時(shí)的 HP 攻擊能一擊必殺鎖定對(duì)象。不過在戰(zhàn)術(shù)上,如果習(xí)慣老老實(shí)實(shí)地累積 Brave 數(shù)值到三千、四千這種能一擊必殺的時(shí)候才使用 HP 攻擊,其實(shí)是錯(cuò)誤的作法。

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HP 攻擊雖然擊中目標(biāo)時(shí)就會(huì)一時(shí)歸 0,然后慢慢回歸 1000,但這也表示無論如何都會(huì)回到 1000,二來 HP 攻擊性能上較適合作為連續(xù)攻擊的收尾亦或是偷襲,因此有機(jī)會(huì)就發(fā)動(dòng)出來削減敵人 HP 其實(shí)才是最有效、最基本的戰(zhàn)術(shù)。Brave 數(shù)值過高就表示容易成為玩家對(duì)戰(zhàn)時(shí)的眼中釘,那還不如適當(dāng)?shù)南鳒p,削減到一定程度,Brave 自動(dòng)回復(fù)到 1000 這個(gè)設(shè)定就會(huì)變成 HP 少的敵人隨時(shí)都曝露在即死的危險(xiǎn)下,對(duì)在有限制時(shí)間,基本設(shè)定是時(shí)間到就判定兩方都敗北的戰(zhàn)斗來說,這也是確保勝利的戰(zhàn)術(shù)。

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一名角色具多種 HP 攻擊,但只能選一種上戰(zhàn)場(chǎng),該選擇哪種就看玩家的戰(zhàn)斗習(xí)慣

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最一開始也提到,這游戲的目的就是要玩家一再戰(zhàn)斗。不管是有加入 PS Plus 才能進(jìn)行的玩家連線對(duì)戰(zhàn)、與電腦進(jìn)行六連戰(zhàn)的 Rush Battle、劇情戰(zhàn)斗都無所謂,總之就是只要不斷戰(zhàn)斗,就可以開啟新的游戲內(nèi)容。包括新的召喚獸、技能、HP 攻擊等,另外還有資金跟結(jié)晶。資金就是能到商店去購(gòu)買一些東西,包括角色外觀、歷代背景音樂、戰(zhàn)斗臺(tái)詞等,算是讓玩家有自訂角色的要素可以玩,不買也不會(huì)影響游戲體驗(yàn),不過像戰(zhàn)斗臺(tái)詞買了編輯一下,在實(shí)際戰(zhàn)斗與隊(duì)友傳訊息跟了解戰(zhàn)斗方針這點(diǎn)來說,還算挺實(shí)用的。

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偶爾也會(huì)打到寶物結(jié)晶讓玩家可以抽出幾樣編輯物品來用

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另外就是會(huì)得到記憶結(jié)晶,這能夠消耗來開啟故事模式的章節(jié)。本作不單單是有劇情模式,而且還有繼承《最終幻想紛爭(zhēng)》系列的故事,因此不少跨作品的角色之間其實(shí)一開始就認(rèn)識(shí)。但因?yàn)槭切碌氖澜缬^跟新的戰(zhàn)斗目的,所以沒玩過之前系列也不會(huì)對(duì)這作劇情理解造成影響??偠灾?,如果想享受這款游戲帶來的《最終幻想》大亂斗故事,那就是要一直戰(zhàn)斗賺取記憶結(jié)晶。雖說故事內(nèi)容并不會(huì)真的像原本《最終幻想》系列一樣,要演出壯大的冒險(xiǎn),不過一些角色跨作品之間的互動(dòng)卻是意想不到地有趣。例如《最終幻想VII》的最終頭目“賽菲羅斯”針對(duì)《最終幻想VI》最終頭目“可夫卡”那瘋瘋顛顛的形象,卻只是自豪地說了一句“強(qiáng)者都是這個(gè)樣子”,這對(duì)了解原作的玩家來說,其實(shí)含有種令人會(huì)心一笑的幽默。

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故事其實(shí)是分組進(jìn)行,大家都很恰好地分成三人一組在進(jìn)行故事

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多戰(zhàn)斗也同時(shí)能鍛煉隊(duì)友的 AI,如果說玩家主要都是在玩電腦對(duì)戰(zhàn)的話,那么這是件很重要的事。簡(jiǎn)言之,初期“青銅”等級(jí)的電腦控制的隊(duì)友完全不能依靠,幾乎不會(huì)使用 HP 攻擊,不能期望他們能幫玩家打倒敵人。隨著對(duì)戰(zhàn)次數(shù)增加,AI 的等級(jí)也會(huì)慢慢提升,差不多培育到“黃金”等級(jí)時(shí)就會(huì)變得有點(diǎn)可靠了。不過 AI 等級(jí)是每個(gè)角色個(gè)別計(jì)算的,所以初期與其多嘗試不同的隊(duì)友,還不如好好地挑選兩名角色的 AI 來培養(yǎng),不然 Rush Battle 模式打到后期,AI 等級(jí)到“鉆石”以上時(shí),那兇狠的程度可是不講情面的。

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音樂跟畫面表現(xiàn)上,召喚獸帶來的震撼性與熱鬧感自然不在話下,光影表現(xiàn)也是非常美麗亮眼,就算是在陰暗的場(chǎng)地戰(zhàn)斗,明亮的特效跟用色也不會(huì)有視認(rèn)上的困難。當(dāng)然原作出現(xiàn)過的場(chǎng)景經(jīng)過 3D 制作,搭配原作音樂讓玩家自由飛舞亦是本作的魅力之一。同樣一首曲子可能有原曲版、混音版兩種,因此樂曲同時(shí)兼具懷舊跟新鮮感。也因?yàn)榧夹g(shù)的進(jìn)步,一些角色的模組變得更加精細(xì),除了舊作品角色能完美重現(xiàn)天野喜孝老師的畫風(fēng)外,《最終幻想VI》之后的角色特征亦更明顯了,筆者就一直對(duì)本作中《最終幻想VIII》主角“史克爾”那兇惡的眼神難以忘懷。

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總結(jié)來說,的確不能否認(rèn)《最終幻想紛爭(zhēng)》一部份的魅力是建立在《最終幻想》系列上面,讓《最終幻想》系列玩家可以跨越角色扮演的領(lǐng)域來玩玩不同類別的《最終幻想》。但其實(shí)在光榮特庫摩的制作下,本作作為一款對(duì)戰(zhàn)動(dòng)作游戲亦是相當(dāng)?shù)赜腥?。情?bào)流動(dòng)迅速、講求瞬間判斷力的游戲系統(tǒng)考驗(yàn)著玩家的反應(yīng)能力;高速且不拖泥帶水的華麗演出讓戰(zhàn)場(chǎng)變得更混亂刺激,就算不懂《最終幻想》系列,還是能玩得相當(dāng)起興。也由于有推出中文版,所以能反過來成為一個(gè)契機(jī),透過這款對(duì)戰(zhàn)游戲來讓新世代玩家了解過去的《最終幻想》系列。

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