導(dǎo) 3月2日,Sqaure Enix終于在索尼的PSN商店上架了《最終幻想7 重制版》的試玩DEMO,玩家可以體驗到游戲開頭篇章《壹號魔s爐引爆作戰(zhàn)》,雖然只有一小時不到的流程,但容量已經(jīng)高達(dá)7.5G。我...

3月2日,Sqaure Enix終于在索尼的PSN商店上架了《最終幻想7 重制版》的試玩DEMO,玩家可以體驗到游戲開頭篇章《壹號魔s爐引爆作戰(zhàn)》,雖然只有一小時不到的流程,但容量已經(jīng)高達(dá)7.5G。我也是第一時間下載并試玩了。意猶未盡之余,也對正式版更加充滿了期待,在這里也和大家分享一下我個人對于試玩版的一些感想吧。

重振招牌的背水一戰(zhàn)能否重鑄23年的經(jīng)典?《最終幻想7 重制版》試玩DEMO體驗分享

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

首先還是來說說戰(zhàn)斗系統(tǒng)——想要完全重制一款23年前的RPG,畫面、建模、其實都是小事,最大的難點其實就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)。如果只是原汁原味的重現(xiàn),那么無論是戰(zhàn)斗的樂趣還是節(jié)奏感,都難以滿足現(xiàn)代玩家的審美與需求,但如果完全拋棄轉(zhuǎn)傳統(tǒng)而改為純粹的ARPG,又失去了“重現(xiàn)經(jīng)典”的意義。

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所以這一次《最終幻想7 重制版》對戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行了重新的設(shè)計,將“即時動作戰(zhàn)斗”和原作中經(jīng)典的ATB(ACTIVE TIME BATTLE,真實時間戰(zhàn)斗)進行了融合,打造出了一種全新的戰(zhàn)斗形式——玩家既可以享受到快節(jié)奏的爽快戰(zhàn)斗,同時也能像過去那樣通過ATB系統(tǒng)對每一位隊友下達(dá)準(zhǔn)確的指令。

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▲完全即時制的普通攻擊

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▲進入指令模式后,時間流逝變慢,可以自由選擇技能

克勞德為例,□鍵對應(yīng)的普通攻擊是完全即時的,配合△鍵的模式切換、×的翻滾回避、R1的防御,完全可以當(dāng)成動作游戲來玩。面對普通雜兵的時候,可以快節(jié)奏的結(jié)束戰(zhàn)斗。但另一方面,普通攻擊的傷害和效果很有限,在面對強敵和BOSS時,光靠平砍是完全不夠的,需要借助于魔法的屬性相克或是強力的技能才能更有效的對人造成傷害,此時就與ATB系統(tǒng)相關(guān)了。

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▲技能需要消耗ATB槽

在戰(zhàn)斗中按下○鍵進入指令模式,此時畫面會進入接近于暫停的慢動作狀態(tài),我們可以像在普通回合制RPG里那樣,隨心所欲的選擇指令——使用技能、魔法、道具或是極限技。除了極限技之外,其他的指令都需要消耗ATB時間槽。就是說,雖然我們可以把常用的指令綁定到L1的快捷菜單,并且及時發(fā)動,但依然受限于ATB時間槽。

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▲通過快捷菜單可以方便的使用常用指令

ATB時間槽可以通過普通攻擊不斷累積,配合快捷菜單,以此就能形成普通攻擊→指令→普通攻擊的戰(zhàn)斗循環(huán),無需特地打開指令菜單,也不會影響到整體戰(zhàn)斗的流暢性。不過由于一般情況下ATB槽的消耗要比累積時間來得快,所以并不像很多ARPG那樣只要無腦砍砍砍就行了,如何更有策略的在正確的時間點發(fā)動指令,是非常關(guān)鍵的。

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▲克勞德的極限技——兇斬

另外,在戰(zhàn)斗中我們可以隨時切換操作的角色,體驗不同的戰(zhàn)斗樂趣。但依然可以在操作某一名角色的時候,按L2/R2鍵打開隊友的指令菜單,對其下達(dá)指令,這樣一來就能像在傳統(tǒng)的回合制RPG里那樣,讓隊伍完全按照自己的想法行動。尤其是在面對BOSS的時候,針對不同的戰(zhàn)況隨時調(diào)整策略,并讓每一個角色各司其職準(zhǔn)確執(zhí)行,才能讓戰(zhàn)斗朝有利的方向發(fā)展。

簡單來說,《最終幻想7 重制版》的這套戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓玩家可以在普通遭遇戰(zhàn)中,盡可能體驗即時動作的爽快,并讓流程的推進更為順暢,不會因為傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗而影響游戲節(jié)奏。同時在重要戰(zhàn)斗中,則保留了足夠的策略思考元素,借助于傳統(tǒng)ATB指令的特色,突出隊伍配合的重要性,而非僅僅依靠玩家的操作技術(shù)。在平衡了創(chuàng)新與經(jīng)典的同時,也兼顧不同玩家的需求。

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另外,游戲也提供了“經(jīng)典模式”,此模式下無需關(guān)注即時動作的部分,角色會自動進行戰(zhàn)斗并填充ATB時間槽。玩家只要像游玩普通RPG那樣,專注于指令的選擇就行了。所以即便是不擅長動作游戲的玩家,也無需擔(dān)心。

當(dāng)然,我也聽到了不少對這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)提出異議的聲音。必須要承認(rèn),ATB時間槽的限制某種程度上影響了即時戰(zhàn)斗的流暢性,指令選擇也會帶來輕微的割裂感,初上手時會感到有些怪異,尤其是對已經(jīng)習(xí)慣了純ARPG的玩家而言,在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中還要兼顧對其他角色下達(dá)指令,難免手忙腳亂。

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由于試玩版的最終BOSS戰(zhàn)難度陡然提升,我想此時大部分玩家都還沒來得及充分掌握和理解新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),而且畢竟試玩版的招式技能和ATB槽相對有限。相信在正式版中隨著角色等級的提升,以及玩家對操作的進一步熟悉,這套系統(tǒng)會得到更深入的開發(fā),也會呈現(xiàn)出更多有趣的變化。

我個人唯一比較不滿意的一點,是戰(zhàn)斗中角色的受創(chuàng)反饋比較不明顯,以致于有些時候明明HP值已經(jīng)不多,但作為操作者的我并沒有明顯感知。畢竟在快節(jié)奏的即時戰(zhàn)斗中,很難時時刻刻關(guān)注HP槽的變化(當(dāng)然,血量處于危險狀態(tài)時,角色會有相應(yīng)的語音提醒),在這個方面我想還有優(yōu)化的空間。并且由于體驗版中戰(zhàn)斗隊伍里只有克勞德和巴雷特,沒有愛麗絲這樣的“奶媽”,如果回復(fù)型角色能夠在非玩家操作時,根據(jù)情況自動為危險狀態(tài)的角色進行回復(fù),那么我想也會進一步提高戰(zhàn)斗的流暢性,就像《王國之心》中那樣。

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演出效果

當(dāng)年在看《最終幻想7 圣子降臨》的時候,我想很多人都在感慨,什么時候能玩到像CG畫面這么好的游戲,其實這一次的重制版已經(jīng)差不多是這樣的感覺了——我指的并不單純只是畫面表現(xiàn),而是演出效果。

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試玩版的流程是“壹號魔s爐引爆作戰(zhàn)”,穿插于流程中的過場都是以電影化的形式來展現(xiàn),無論是運鏡還是角色間的對話互動,都很到位。即便沒有做專門的人物介紹,也能很快地將四名雪崩成員和主角克勞德的個性塑造起來,同時強化了玩家的沉浸感。

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我相信有一部分玩家,只接觸過CG電影《圣子降臨》以及PSP上的前傳《核心危機》,對于主角克勞德可能只有較為片面的了解,畢竟在《圣子降臨》里他基本就是一路沉默寡言的砍砍砍,而《核心危機》里則過于青澀且戲份也不多。不過在這一次的試玩版中,僅僅幾個橋段就已經(jīng)讓克勞德的個性形象鮮活了起來:

1、當(dāng)Jessie有點八卦的問克勞德與蒂法的關(guān)系,克勞德準(zhǔn)備回答時收起了一開始的冷漠,反而有點小緊張。

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2、在電梯里巴雷特高喊自己能聽到星球的悲鳴時,克勞德冷冷的回了一句“那你應(yīng)該看醫(yī)生”。

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3、在撤退的途中,克勞德多次幫助了遇到危險的Jessie,當(dāng)最后一次Jessie略顯傲嬌的說“我是故意陷入危險,好讓你來救我”的時候,克勞德則略帶暖意的說“那你的演技還真好”。

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4、當(dāng)克勞德以敏捷而帥氣的身手?jǐn)[脫了突發(fā)的危機,面對Jessie稱贊他“好厲害”的時候,嘴角禁不住微微上揚,露出一抹得意的微笑。

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▲你這樣對女生放電,回去怎么和蒂法交代呢(笑)

除了這幾個橋段之外,還有其他很多的小細(xì)節(jié),都讓我們在這不到一小時的短短流程中,充分感受到了一個充滿了魅力與矛盾的克勞德——他驕傲冷漠,卻又不乏幽默感,看似成熟老練,實際上卻稚氣未脫——和大多數(shù)不成熟的男生一樣,喜歡耍帥,有點臭屁,面對情感問題時會慌亂,得到美女的稱贊時又會由衷的開心。

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演出效果的強化,在我看來是這次重制版最有意義的部分。不僅可以讓第一次接觸本篇的玩家可以很快融入到故事當(dāng)中,即便是已經(jīng)玩過原版并熟知劇情發(fā)展的老玩家,也會有耳目一新的感覺,這樣的表現(xiàn)力是當(dāng)年只用文字對話所無法呈現(xiàn)的,玩家對于角色本身也會有全新的認(rèn)知。

結(jié)語

在連續(xù)經(jīng)歷了《最終幻想13》和《最終幻想15》的惡評之后,《最終幻想7 重制版》可以說是肩負(fù)了重振“最終幻想”這塊招牌的重任,并且其原作在玩家心中有著無可動搖的超高地位,所以更是有不允許失敗的壓力。如果連《最終幻想7》都崩了,那么光是靠網(wǎng)游的《最終幻想14》,想要讓“最終幻想”這個IP重回神壇,恐怕也是無力回天。

所幸這次《最終幻想7 重制版》的試玩體驗,算是給玩家吃了一顆定心丸。雖然它并非完美,也不可能完美;有人喜歡,肯定也有人不喜歡。不過在我看來,能把23年前的經(jīng)典以這樣的形態(tài)呈現(xiàn),已經(jīng)足夠了。當(dāng)然,試玩版的內(nèi)容還是相對有限,比如蒂法和艾麗絲都還未出場,沒法體驗到她們的戰(zhàn)斗形式,以及召喚獸等元素,都只能等到正式版里才能一探究竟了。

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最后要提醒大家,試玩版的存檔是無法繼承到正式版中的,不過只要下載試玩版即可獲贈主要角色大集合的PS4主題(4月10日起開放下載),只要在2020年5月11日之前下載均可獲贈。而正式版游戲則將于4月10日發(fā)售,繁體中文版同步上市。

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如果有同樣玩過試玩版的小伙伴們,不妨也在評論里分享討論一下自己的感想唄~