導(dǎo) 絕地求生在早前推出了一個名為FPP的模式,時至今日還有許家不是特別能夠理解FPP與TPP兩種模式的區(qū)別。事實(shí)上,它們的區(qū)別就是在于視角,F(xiàn)PP模式是第一人稱視角而TPP模式則能夠使用第三人稱視角。 ...

絕地求生在早前推出了一個名為FPP的模式,時至今日還有許家不是特別能夠理解FPP與TPP兩種模式的區(qū)別。事實(shí)上,它們的區(qū)別就是在于視角,F(xiàn)PP模式是第一人稱視角而TPP模式則能夠使用第三人稱視角。

區(qū)別:

下面這張圖就是第一人稱視角,就像現(xiàn)實(shí)生活中的一樣,玩家可視范圍就是游戲中操控角色的可視范圍。

絕地求生FPP和TPP模式有什么區(qū)別?詳細(xì)區(qū)別介紹

下面這張圖就是第三人稱視角,可以看到,我們不但能看到操控的這名女角色的可視范圍,還能看到女角色的背后部分。

絕地求生FPP和TPP模式有什么區(qū)別?詳細(xì)區(qū)別介紹

下面把絕地求生FPP和TPP在游戲中的一些區(qū)別介紹給大家。

TPP的玩法核心思路是其實(shí)特別簡單,利用第三人稱視角卡掩體、卡拐角視野,只要把這一點(diǎn)利用好,你會覺得自己優(yōu)勢無限大。FPP玩家獲得的信息是相對對稱的,從獲取信息方面,拉小了玩家之間的差距。簡而言之,F(xiàn)PP獲取信息量和承受的風(fēng)險是成正比的,可以說FPP是相對公平和友好的模式,而且掛少些。

例子一

縮圈了,玩家A想跑進(jìn)毒圈,圈里有很多樹,某樹后玩家B利用第三人稱看著圈外跑圈的玩家A,玩家B覺得到達(dá)了理想的武器射程,預(yù)瞄,底氣十足,理直氣壯,信心滿滿,就是現(xiàn)在!

側(cè)身,開槍!然后被開了掛的玩家A鎖頭秒殺。其實(shí)玩家A幾乎沒什么勝算,如果有,也是玩家B給的機(jī)會。

那么同樣的情況發(fā)生在FPP,玩家B卻無法做到這點(diǎn)。如果玩家B想獲得樹后的信息,必須冒風(fēng)險去探頭去看,這樣極大的拉小了玩家A和B信息差距。

例子二

1、臥草黨、伏地魔TPP為什么這么多?因?yàn)門PP你的視野其實(shí)是你身后隱身的巨人提供的,這使你趴在草里像一艘潛水艇,通過潛望鏡去獲取大量的信息。

2、如果是FPP呢?趴下同樣便于隱匿,但是沒法獲取很多的信息了,也并不是什么都看不到,只是信息很少。

絕地求生FPP和TPP模式有什么區(qū)別?詳細(xì)區(qū)別介紹

以上就是具體內(nèi)容介紹,希望能對各位玩家有所幫助!