王者榮耀在S9賽季完全就是戰(zhàn)士英雄之之間的博弈,高端局能上場的射手英雄基本就只有李元芳一個!針對這個現(xiàn)象,官方策劃今天在微博發(fā)文稱子下個版本會有改進!
最近關于射手對局環(huán)境的問題在玩家社群里的討論非常多,我們也在通過各個途徑收集大家的建議和想法,也包括和職業(yè)戰(zhàn)隊進行一些溝通交流,所以也這里我也和大家同步溝通下進展和思路:
一、目前大家反饋存在于對局環(huán)境中的問題:
1、射手前期能力太弱,特別在前期野區(qū)團戰(zhàn)及小龍團時作用很小。
2、與其他職業(yè)相比,射手在裝備轉化價值上的差異過大,一般都需要出到三大件后才能發(fā)揮作用。
3、射手的后期優(yōu)勢不明顯,一方面體現(xiàn)在對前排英雄的擊殺時長依然過長,另一方面被前排英雄摸到也容易秒死。
4、部分戰(zhàn)士不但能抗能打,而且能控制能快速接近,從前期就開始強勢到后期,這并不合理。
針對這些問題,我們認為確實是需要在后續(xù)版本進行優(yōu)化解決的,我們的目標還是希望能讓每個位置的英雄都能在對局場上發(fā)揮出其應有的作用~
二、我們后續(xù)計劃進行測試的調整優(yōu)化方案:
1、首先是在裝備上的改動,主要集中在速擊之槍、純凈蒼穹、逐日之弓上,一方面調整普攻附帶傷害的計算方式,讓這部分傷害可以享受到暴擊效果,另一方面也提升射手在使用這些裝備時的價值體現(xiàn),比如速擊之槍的“唯一被動-精準”的效果為:“普通攻擊傷害提升30點,遠程英雄使用時該效果翻倍”。
2、然后我們計劃對所有戰(zhàn)士坦克類英雄的護甲值進行下調,這樣一方面是考慮到優(yōu)化物理職業(yè)間的相互擊殺時長,另一方面也希望讓戰(zhàn)士坦克的生存能力需要更多的由裝備來提供,如果選擇出更多的輸出裝,那身板相對以前來說就會更脆一些。
3、另外我們后續(xù)也會再review所有戰(zhàn)士類英雄的技能特性,讓戰(zhàn)士在保持能抗能打的基礎上,縮減戰(zhàn)士的控制能力和快速接近能力,將控制能力更多的給予到坦克和控制型法師上,將快速接近能力更多的給予到刺客上。這是一個指導性的方向,我們希望是是在將來的英雄調整時都會逐步朝著這個方向來執(zhí)行。
三、 過程中我們也考慮了其他的一些方案:
1、為什么沒有直接降低坦克戰(zhàn)士的傷害能力?一方面是因為這樣會導致戰(zhàn)士坦克間互打時的擊殺時長會比現(xiàn)在更為延長,另一方面坦克戰(zhàn)士的傷害能力也決定著一些基礎體驗問題,比如清兵線的速度。
2、為什么沒有直接增加射手的輸出能力?因為這樣可能會導致射手法師刺客間互打時的擊殺時長比現(xiàn)在更快,而現(xiàn)在他們間的擊殺時長已經是比較快的了,再快的話估計就真的是見面就秒咯。[黑線]
3、為什么沒有直接回調暴裂之甲這裝備?我們之前調整暴裂之甲和霸者重裝的目標是為了能夠增加防御裝備的可選擇空間,從后臺數(shù)據(jù)來看,在星耀及以上段位的戰(zhàn)士類英雄防御出裝上,這兩件裝備的購買率也是在排在中下位的;而在我們和職業(yè)戰(zhàn)隊進行交流時也認為,這兩件裝備都并不是問題的核心,他們確實也只是增加了應對不同情況下時防裝的可選擇性。
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