第1頁: 展開 在《神舞幻想》中多掌握一些技巧可以幫助玩家更快速的通關(guān),接下來小編給大家?guī)淼氖恰渡裎杌孟搿防щy難度出裝及加點等技巧心得,希望對各位玩家有用。 1,加點 ...

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在《神舞幻想》中多掌握一些技巧可以幫助玩家更快速的通關(guān),接下來小編給大家?guī)淼氖恰渡裎杌孟搿防щy難度出裝及加點等技巧心得,希望對各位玩家有用。

《神舞幻想》困難難度出裝及加點等技巧心得

1,加點

所有角色升級點數(shù)必須加敏捷!因為攻,防,敏三個屬性,全都是每級1點。

假設(shè)通關(guān)等級在50-60級。就算55點升級點吧。你裝備后期隨便一件都是幾百的攻防加成,這55點放在攻擊或防御根本就無關(guān)痛癢。

但是敏捷這個屬性卻很少有裝備能提供,而且哪怕提供也只是提供個位數(shù)的敏。而中后期BOSS戰(zhàn),在困難難度下,敏捷不夠很容易導致BOSS連續(xù)出手2輪,直接團滅。

相反,高敏團團隊在BUFF加持下,經(jīng)常出手多輪吊打BOSS。

2,出裝

出裝的時候,最大化傾向于閃避和絕對閃避。

裝備除攻防敏外,有幾個屬性比較關(guān)鍵,一個是百分比增傷,一個是百分比減傷,還有就是閃避和絕對閃避,以及血量。

選擇閃避和絕對閃避是因為這兩個屬性是相對能堆到一個很高的數(shù)值的。尤其是在嵐湘35%BUFF加成之后。

面對多段攻擊的BOSS和小怪有奇效。并不是說減傷和血量沒用,只是在最高難度下,經(jīng)常BOSS或小怪,秒你只是一句話的事情,減傷和血量高那一點并不能讓你活下去。

至于增傷這個屬性,只需要兩個人出,一個是望舒,一個是飛星。 這兩個角色是團隊的輸出位。其他角色在困難難度下基本可以放在輔助位。

飛星和望舒增傷堆高后,在節(jié)奏正確的情況下,可能幾個回合就可以秒掉BOSS。

另:治療加成這個屬性是垃圾,無視即可。因為治療前中期基本靠藥,后期技能治療哪怕在沒有加成的情況下,都是溢出的。

3,角色培養(yǎng)

角色培養(yǎng)優(yōu)先飛星,望舒,夕羽。這三個人可以說是BUG三人組,中后期困難難度橫著走。

原因在于這三個人有個十分BUG的打法:靠飛星夕羽的減CD技能去讓望舒無限使用全體+500速的BUFF。

在這個前提下,基本上中后期BUG三人組打了五六輪,BOSS才出手1輪。

而且,望舒和飛星本身就屬于高攻高傷害系數(shù)的角色。無論是單攻還是群攻。在夕羽大招攢滿劍陣和元靈的情況下。用禍天援助,翻倍追加傷害。 爆發(fā)元靈和劍陣,一回合秒天秒地。

什么?一回合沒死?

那就再重置一輪500速BUFF,再出手一輪,順面還能附帶個3神。

具體打法:起手切望舒,技能頁面調(diào)到疏忽瞬影步頁面上,切飛星,用星之力重置疏忽瞬影步CD。然后望舒用瞬影步。夕羽血色寂靜,滿劍陣和60元靈。

這一輪一旦出手,那么接下來必定2-3個回合輪著出手,全體500速加持下,對方?jīng)]有任何出手的空間。

然后第二回合,夕羽元靈大流轉(zhuǎn),滿元靈。X召喚禍天,出神力解放,雙倍攻擊。切望舒打天地斷,在前搖快結(jié)束的時候,切飛星打意貫三千,或其他劍陣爆發(fā)技。務(wù)必讓飛星的傷害緊跟在望舒的傷害之后,有弱點加成。

這樣一波爆發(fā)成噸傷害,并且有單攻也有群攻。

然后無限重復以上兩個節(jié)奏。可以根據(jù)情況的不同稍加變化,只要BUFF全程不斷即可。

當然在前期望舒沒有學會瞬影步和后期最終BOSS戰(zhàn)夕羽離隊的情況下。也可以選擇2號陣容:望舒,飛星,嵐湘。

這三個人的輸出原理類似BUG三人組。 就是少了夕羽的回怒技能,打的有點慢。而且BOSS可能會出手,不過好在嵐湘BUFF多,還能群奶。也算比較穩(wěn)健。

PS:靈活利用傷害疊加時的弱點加成,找到輸出節(jié)奏和手感。

4,關(guān)于最高難度下的最終BOSS戰(zhàn)

你首先要準備4個道具:群體藥物若干,群體復活若干,群體暗器若干(10W血的那個),群體減傷50%藥物若干。

陣容:飛星,望舒,云傾。 嵐湘3秒無敵援護。

其實按照速度,本來應該是嵐湘出戰(zhàn)輸出節(jié)奏要高于云傾的。但是嵐湘勝在有個3秒無敵可以用。

在滿級情況下,在望舒的500速BUFF全程不斷的情況下,嵐湘的無敵CD基本和BOSS的出手回合數(shù)是一致的。也就是每次BOSS出手嵐湘必定有無敵。以盡可能做到無傷最終BOSS。

只是,要卡好最終BOSS的出手下無敵并不容易。注意觀察BOSS的動作。

最終BOSS招數(shù)除開召喚小怪的大招外,一共有4招,分別是回血(雙手同時抬起),1段秒殺傷害(右手抬起直接釋放),4段連續(xù)性中額傷害(左手先抬起放下,然后右手抬起2-3秒后釋放),5段小額傷害(左手抬起直接釋放)。

觀察BOSS的動作。卡好嵐湘釋放無敵的前搖時間,最大化利用3秒無敵扛過BOSS每一次出手。

同時,計算好BOSS出手的時間。

在BUFF不斷的情況下(包括云傾的減速20%DEBUFF),BOSS平均為3回合出手一次。 盡量在BOSS出手的時候,場上無元靈和劍陣。否則最高難度下,哪怕只有一兩把劍,或者一二十的元靈。BOSS一招沒防住都會導致團滅。

如果實在把握不好,可以用50%群減傷去渡過你覺得危險的回合。

至于那個暗器,最終BOSS戰(zhàn)最好備個十幾把。(所以前期多存點錢,后期買暗器用)主要是BOSS召喚小怪時,直接暗器一回合打掉。這樣就能有多的幾個回合補補狀態(tài)和卡一下3神怒氣。

基本節(jié)奏就是這樣,熟練之后,最高難度基本可以穩(wěn)著甚至無傷打過最終BOSS。并且還不慢。

就是很考驗手速和對時機節(jié)奏的把握。畢竟我個人認為,神武已經(jīng)算是半即時游戲了。最高難度下的戰(zhàn)斗簡直刺激。

PS:云傾這個角色,除了帥,也就只有前期幾場和最終BOSS能用用了。所以大部分資源可以不用去培養(yǎng)他。

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