導(dǎo) 第1頁: 展開 《神舞幻想》的困難難度著實令人有些頭痛,敵人及BOSS的難度加大,要求玩家對角色和其他方面的把控都增大了,今天小編就為大家?guī)砹恕渡裎杌孟搿防щy難度通關(guān)心得分享,...

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《神舞幻想》的困難難度著實令人有些頭痛,敵人及BOSS的難度加大,要求玩家對角色和其他方面的把控都增大了,今天小編就為大家?guī)砹恕渡裎杌孟搿防щy難度通關(guān)心得分享,希望對大家有用。

《神舞幻想》困難難度通關(guān)心得分享

模式:困難

戰(zhàn)評:boss全部達標(biāo)

時間:60個小時

說實話我玩游戲真的沒什么耐心,特別是一次兩次過不了的,我基本就不想再玩了,這次之所以能有耐心打完真的是因為特別喜歡這個游戲,現(xiàn)在我就說一說自己喜歡的原因!

結(jié)局:首先結(jié)局真有點肥皂劇的味道,但是我喜歡美好的結(jié)局總能讓人開心不少,仙劍結(jié)局都比較悲傷,每次通關(guān)都傷心一陣!

人物選擇

夕羽+望舒+飛星(嵐湘援護,3秒無敵)

嵐湘+望舒+飛星(云傾援護,加血解毒)

夕羽

加點:速度(前40級)、防御(后11級)

定位:出站順位第一位,前期有群吸血+提高防御功能,后期另有元靈劍陣加點功能

望舒

加點:速度(前40級)、防御(后11級)

定位:出站順位第二位,很明顯是給全員加速的兩大加速技能,另有連個減防技能也是我常用的,一般搭配飛星的三大必殺技(就是消耗劍的技能)

飛星

加點:攻擊(前10級),速度(后41級)

定位:主攻手,主要以劍陣為主,不多說了,技能基本全是劍陣的~~

嵐湘

加點:速度(全部)

定位:出站順位第一位(與夕羽互換),嵐湘也是典型的輔助型,自身點數(shù)沒特點,但技能堪稱神技!堆閃避基本每次都無損過關(guān),有她在藥都很少吃,還收減防減速加血的功能,堪稱完美輔助!不知道為什么有人噴嵐湘,我用挺順手的

云傾

不多說,因為沒上過場。。。。除非自己打的時候,好像是鵲鬼,但是裝備沒拉下,也打的挺簡單的,典型的高輸出型

技能,裝備,加點

出場人物每個人不同自然打boss感受就不一樣!沒有完美的加點!

每個boss的側(cè)重度也不同,就像弓靈速度很快,夸父力量很高!

有人打白龍困難,有人打土伯困難,但我打夸父困難,8次才過,土伯一次過,白龍二次過!

藥的用法

首先全部變成全體的。

類型:加血(各段時期都有特定的)、加防(玄龜與天甲)、加攻(激血)、技能冷卻(易功等)、傷害為主。

當(dāng)然有的時候也用復(fù)活,看戰(zhàn)評!

第一次打boss基本就是摸索著打,摸規(guī)律,運氣好一次過,運氣不好可能得多打幾次。

第二次調(diào)整戰(zhàn)略換技能,換藥如果分析的沒錯基本3次以內(nèi)就過了,我?guī)缀跞?次以內(nèi)過得!

一些小細節(jié)

1.裝備有能力最好多買一套飾品和神眷,因為你不知道自己會遇到什么能力的boss,這樣可以遇到boss的時候換著帶,打的能輕松很多。

2.注意技能釋放所需要的時間,別想疊加的時候錯過時機了。

3.夕羽,蘭香治療加成50%左右就可以了,多了沒用,可以考慮換裝備加其他屬性,我是以速度,防御,絕對閃避,攻擊的重要性依次降低,其實絕對閃避才是神功能,但是后期以前很難堆得,所以放在第三位!

4.橙色神器不要化沙,特別是那種某一項特突出的,一方萬一留著boss戰(zhàn)備用,但前期裝備屬性和中期裝備屬性相比已經(jīng)拉已經(jīng)下很多了,這樣的就化了吧。

5.注意技能回合數(shù),拿筆記一下,比如嵐湘加防與云傾減傷不要同時用,這樣的目的是為了保證做到全程都有都有buff,以免突然之間沒了,buff掉了,戰(zhàn)評不達標(biāo)。

6.全程保證buff減傷或者加防在50%及以上(藥和技能一起用),這樣基本不會被秒殺,有時間回血,boss戰(zhàn)評大多數(shù)基本都是我方無死亡,所以復(fù)活基本沒啥用,主要還是靠加防減傷的技能和藥。

7.夕羽釋放吸血技能的時候,我方釋放減防技能能,這樣吸得多,雖然很多人都知道但是有時候一打boss心就亂了,注意技能搭配,我都是把技能放同一個鍵的,為了方便,比如減防和吸血都放手柄X鍵,別亂放,到時候找不到就浪費了技能了。

8.玩困難有一個非常重要的重點,就是支線最好全做,東西盡量撿全,要不裝備不行啥都白扯。

(未完待續(xù)……)

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