角色的塑造在電子游戲中起到了至關(guān)重要的作用。他們可以推動(dòng)劇情的發(fā)展,同時(shí)增強(qiáng)玩家的浸入感。那么,我們?cè)撛趺醋霾拍軌騽?chuàng)造出一個(gè)令人信服的游戲角色呢?
雖然看起來(lái)好像很復(fù)雜,但實(shí)際上這個(gè)過(guò)程可以非常地簡(jiǎn)單。以下7條建議能夠讓你在不知不覺(jué)中創(chuàng)造出一個(gè)既迷人又獨(dú)特的游戲角色。
1.TA的任務(wù)是什么?
不同的游戲角色會(huì)有不同的任務(wù),他們相互合作,攜手編織出開(kāi)發(fā)者意圖講述的故事。每個(gè)角色的任務(wù)都必須棱角分明,否則TA的存在就沒(méi)有意義。
如果已經(jīng)有一個(gè)寫(xiě)好的、完整的故事,那么你的工作就會(huì)很輕松;反之,如果游戲中的故事還不完整,那么你的工作就不會(huì)這么容易了,因此你需要開(kāi)始設(shè)法創(chuàng)造出一個(gè)能夠與整個(gè)故事相輔相成的角色。
2. 選擇一個(gè)性別
角色的性別取決于游戲的類(lèi)型以及故事的需求。如果游戲是基于一個(gè)已經(jīng)寫(xiě)好的劇本,而且所有的角色都已經(jīng)創(chuàng)建好了,那么從根本上來(lái)說(shuō),你只需要遵照劇本的指示就可以了。
然而如果你是從零開(kāi)始來(lái)書(shū)寫(xiě)一個(gè)故事,那么就必須考慮到男性或女性角色在故事中的作用。值得思考的是,幾乎所有的游戲里都至少有一位女性角色。
3. 塑造角色的性格
平淡無(wú)奇的性格遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上個(gè)性鮮明的性格。后者會(huì)激勵(lì)玩家獨(dú)立思考,并與之產(chǎn)生共鳴。你可以給游戲角色注入各種各樣的性格特質(zhì),TA可以是好斗的、安靜的、反思性的、憂郁的、善良的,等等等等。
記住,角色的個(gè)性必須要與故事設(shè)定相符,否則整個(gè)劇情將會(huì)面臨雜亂無(wú)章的風(fēng)險(xiǎn)。作為設(shè)計(jì)師,你可以創(chuàng)造出一些緊張時(shí)刻,然后借機(jī)展現(xiàn)每個(gè)角色的作用、性格特征,等等。這樣的話,玩家就不會(huì)對(duì)游戲感到厭煩。
4. 優(yōu)缺點(diǎn)/優(yōu)勢(shì)和弱點(diǎn)
游戲角色的優(yōu)勢(shì)和弱點(diǎn)與TA的心理特征密切相關(guān)。例如,如果TA是一個(gè)性格敏感的人,那么這恰恰就是TA的弱點(diǎn),因?yàn)門(mén)A很容易在感情上受到的傷害。許多開(kāi)發(fā)者錯(cuò)誤地認(rèn)為沒(méi)有性格缺陷的角色才是最好的。但事實(shí)并非如此,因?yàn)槿觞c(diǎn)越多,TA就越吸引人。
如果這是一款扣人心弦的游戲,需要設(shè)計(jì)出許多意料之外的局面,那么一位弱點(diǎn)多過(guò)優(yōu)勢(shì),或弱點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)一樣多的角色就能給整個(gè)故事情節(jié)帶來(lái)一個(gè)全新的維度,因?yàn)門(mén)A會(huì)經(jīng)常遇到麻煩。越是聰明的角色就越顯得無(wú)趣,因?yàn)門(mén)A的人設(shè)已經(jīng)被聰明填滿了,根本就沒(méi)有犯傻的空間。如果游戲角色有些笨手笨腳的話,玩家們可能還會(huì)覺(jué)得很搞笑。
但話又說(shuō)回來(lái),這始終取決于你自己的想法和具體的游戲情節(jié)。仔細(xì)研究一下角色的背景,然后TA的優(yōu)勢(shì)和弱點(diǎn)就會(huì)自己慢慢浮現(xiàn)出來(lái)了。
5. 建立關(guān)系
除非TA的人設(shè)是“獨(dú)來(lái)獨(dú)往”,否則就不得不與游戲中的其余角色交互。游戲中的關(guān)系,就像現(xiàn)實(shí)生活中的關(guān)系一樣,可以是有益的,也可以是有害的?!捌溆嘟巧珪?huì)喜愛(ài)TA,還是厭惡TA?TA是不是游戲中的主要角色?”你需要找到這些問(wèn)題的答案。
6. 首要角色還是次要角色?
游戲角色既可以主導(dǎo)劇情也可以襯托其他角色。如果這是一款RPG,那么這一步驟絕對(duì)是至關(guān)重要的;但如果這是一款第一人稱(chēng)射擊游戲(FPS),相對(duì)來(lái)說(shuō)它就沒(méi)那么重要了。總而言之,賦予每個(gè)角色不同的目標(biāo)以及達(dá)到目標(biāo)的手段。
7. 將主要角色用作核心支柱
如果這是你為這一款游戲創(chuàng)造的第一個(gè)角色,那么你將會(huì)需要?jiǎng)?chuàng)造出另外的幾個(gè)角色。最為簡(jiǎn)單的方法就是先創(chuàng)造出游戲中的主要角色,然后再創(chuàng)造出塑造和完善其個(gè)性的其余角色。
聽(tīng)起來(lái)好像很復(fù)雜,但實(shí)際操作起來(lái)并沒(méi)有那么困難,所以你不用太過(guò)擔(dān)心。如果你有能力創(chuàng)造出第一個(gè)角色,那么就肯定能夠繼續(xù)創(chuàng)造出更多的角色。
結(jié)論
還記得《最終幻想 XV》里的Noctic Lucis Caelum嗎?他估計(jì)是有史以來(lái)最優(yōu)秀的游戲角色之一,設(shè)計(jì)師們?cè)谶@方面投入了大量的精力。他的深度、魅力和風(fēng)度使得他深受玩家的喜愛(ài)。通過(guò)適當(dāng)?shù)腻憻挘阋欢ㄒ材軌騽?chuàng)造出一個(gè)像他這樣的角色。
在塑造角色的過(guò)程中,最大的禁忌就是抄襲現(xiàn)有角色。首先,這是不道德的。其次,電子游戲愛(ài)好者一眼就能看穿你的小伎倆。第三,你不會(huì)從中學(xué)到任何東西。“原創(chuàng)性”是角色塑造的關(guān)鍵要素之一。你需要利用自有的資源,自己獨(dú)立創(chuàng)作。
我們真心希望上述內(nèi)容可以幫助到你。
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