Reality MagiQ制作的生存游戲《不良土壤(Dysterra)》目前在Steam開啟為期兩周的全球Beta測試,游戲開發(fā)者近日接受了媒體,開發(fā)商企劃組長Choi Hyeon-dong表示:“我們縝密地評估了玩家們在進(jìn)行游戲時會遭遇哪些困難,并已經(jīng)全部重新進(jìn)行修正?!?/p>
Q:為了尚未體驗過《不良土壤》的玩家們,請簡單介紹一下這款游戲。
《不良土壤》的主題是地球上的人們在被破壞的未來,為了生存而發(fā)生的沖突。是款FPS生存冒險游戲。
因為發(fā)現(xiàn)了新能源,人類社會有了飛躍性的發(fā)展。但作為代價,地球反而面臨到滅亡。玩家在進(jìn)行游戲時,需要找尋個人生存和全人類生存的方法。
玩家為了在惡劣的環(huán)境中生存下去,需要確保食衣住行,在制作武器后交戰(zhàn)的過程中,也得做出許多抉擇,這也會直接影響到其他玩家的生存方式。
Q:和目前Steam內(nèi)已發(fā)行的競品相比,專屬于《不良土壤》的特點和優(yōu)勢是什么呢?
《不良土壤》是款特別強(qiáng)化了未來型FPS游戲方式的綜合型游戲,保有一般生存游戲具備的收集、制作作、建設(shè)、團(tuán)隊合作等元素。
在具有故事劇情的PVE和高自由度的PVP交織的世界,玩家需要不斷選擇要和其他玩家合作或?qū)Q。
此外,《不良土壤》大幅調(diào)低了進(jìn)入門檻,讓傳統(tǒng)的FPS玩家也能輕松上手。這部分能和新玩家不容易上手的其他款生存游戲做出明顯區(qū)別。
以及各世界(環(huán)節(jié))的壽命并非由營運(yùn)團(tuán)隊隨意決定,而是游戲固有的系統(tǒng)會根據(jù)玩家們的主要行為來決定世界的興盛和衰亡。
Q:《不良土壤》應(yīng)該有能個別向全球玩家及韓國玩家強(qiáng)調(diào)的特別看點。
《不良土壤》的動作模式是以SF世界觀裡的FPS為基礎(chǔ)。目標(biāo)是傳達(dá)受到全世界許多玩家熱愛的SF的FPS的射擊動作感,特別是為了讓既有FPS玩家能對游戲的UX和系統(tǒng)感到熟悉,團(tuán)隊對此付出了許多努力。
另外,目前《不良土壤》的劇情只有傳達(dá)到整個世界觀的一部份。在主要劇情中玩家將完成各種大大小小的事件,團(tuán)隊也預(yù)計會在大型改版時推出更多內(nèi)容,延續(xù)《不良土壤》世界觀的歷史。
Q:好奇去年11月進(jìn)行的全球測試收到了 什么樣的意見?如何改善發(fā)現(xiàn)到的問題?
團(tuán)隊有掌握到之前測試時,不熟悉生存游戲的玩家覺得《不良土壤》仍有很多困難的地方。為了讓玩家隨著游戲時間增長,越能了解游戲系統(tǒng)運(yùn)作模式,團(tuán)隊已經(jīng)做足準(zhǔn)備。有特別重新評估玩家在游戲初期會經(jīng)歷到困難的部分,全面修正了 UX 和新手教學(xué)。
在讓玩家能長期游玩的核心系統(tǒng)也進(jìn)行了許多更動。透過依照地區(qū)而有所不同的熱點活動,提供玩家探索世界各個角落的動機(jī)。并新增了為了團(tuán)隊合作的自動配對、聊天紀(jì)錄、迷你地圖及隊員標(biāo)記系統(tǒng)等輔助系統(tǒng)。
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