導(dǎo) 全球游戲看中國, 中國游戲看騰訊!去年,中國游戲產(chǎn)業(yè)收入244億美元,超越美國,位列全球第一。而今年,中國游戲產(chǎn)業(yè)依舊稱霸全球。 在中國游戲產(chǎn)業(yè)不斷壯大的同時(shí),“吃雞”類游戲已如旋風(fēng)般進(jìn)入市場。...

全球游戲看中國, 中國游戲看騰訊!去年,中國游戲產(chǎn)業(yè)收入244億美元,超越美國,位列全球第一。而今年,中國游戲產(chǎn)業(yè)依舊稱霸全球。

在中國游戲產(chǎn)業(yè)不斷壯大的同時(shí),“吃雞”類游戲已如旋風(fēng)般進(jìn)入市場。作為游戲廠商們最需要關(guān)注的就是:下一步游戲行業(yè)的機(jī)會(huì)在哪里?在此,不妨來看看騰訊公司在此領(lǐng)域的布局,或許就能給你以一些啟示。

1、不僅僅是搶占風(fēng)口,戰(zhàn)術(shù)競技的大謀局

當(dāng)下,隨著技術(shù)的更新,行業(yè)內(nèi)迎來一個(gè)游戲玩法創(chuàng)新的高峰期。以《絕地求生》為代表的“吃雞”類游戲閃亮登場,并發(fā)展迅疾如風(fēng),猛烈似火。

對(duì)此,騰訊游戲重心也瞄準(zhǔn)了《絕地求生》這個(gè)品類,也就是當(dāng)下最熱門的戰(zhàn)術(shù)競技游戲。據(jù)相關(guān)信息顯示,騰訊將集全公司之力,集中最好的資源,搶占這個(gè)山頭。

據(jù)了解,騰訊在戰(zhàn)術(shù)競技游戲方面厚積薄發(fā),已打出“正版代理、自研、原有游戲版本更新”等多張手牌。

在騰訊公布獲得獨(dú)家代理運(yùn)營權(quán)后不久,騰訊又正式宣布與PUBG公司達(dá)成戰(zhàn)略合作并出品《絕地求生》手游,并選取做出《王者榮耀》的天美和開發(fā)《節(jié)奏大師》、《斗戰(zhàn)神》的光子,由這兩個(gè)王牌工作室群來負(fù)責(zé)正版手游的開發(fā)。

截至12月15日,騰訊已推出《無限法則》和《生存王者》兩款“吃雞”端游,《CFM荒島特訓(xùn)》、《光榮使命》兩款手游。另有,《絕地求生(國內(nèi)版)》端游和《絕地求生:全軍出擊》、《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》兩款手游即將上線。

一個(gè)矩陣式進(jìn)擊的節(jié)奏,一場圍繞戰(zhàn)術(shù)競技的游戲大戰(zhàn)已吹響號(hào)角。

為什么騰訊要在這一品類上做出如此大的動(dòng)作?

其一,戰(zhàn)術(shù)競技游戲和之前MOBA游戲一樣,會(huì)成為下一個(gè)占據(jù)統(tǒng)治地位的新型游戲形態(tài),這會(huì)是騰訊的又一個(gè)游戲增長點(diǎn)。

吃雞游戲的價(jià)值在于能在同一款游戲中滿足幾乎所有類型的玩家,30分鐘以內(nèi)一局的游戲時(shí)間降低了門檻,而開黑的社交屬性又增強(qiáng)了傳播。一家公司、一個(gè)團(tuán)體里只要有一個(gè)人玩,很容易帶著其它人都跟著玩起來。

可以預(yù)見,這個(gè)增長點(diǎn)的市場空間非常大,甚至可以說是國內(nèi)尚未挖掘的一個(gè)金礦。前方大有可為,自然需要搶占風(fēng)口。

實(shí)際上,早在三四年前《DayZ》上線的時(shí)候,騰訊就已看中戰(zhàn)術(shù)競技品類并已開始布局。這款游戲作者Dean Hall在新西蘭工作室背后最大的投資者就是騰訊。

其二,以目前的市場情況來看,“吃雞”確實(shí)代表著一個(gè)龐大的新品類市場。

其三,騰訊游戲業(yè)務(wù)的領(lǐng)軍人馬曉軼說:“在游戲品類之中,有品類定義者--品類突破者--品類的追隨和打磨者,傳世之作必然在三個(gè)環(huán)節(jié)上扮演一個(gè)角色。代理《絕地求生》是定義此類游戲——其是鼻祖亦是此類游戲品類的定義者;開發(fā)兩款不同的正版手游,是突破品類。”

在制定出規(guī)則,實(shí)現(xiàn)品類定義后,必然推動(dòng)整個(gè)游戲行業(yè)。騰訊作為一種行業(yè)規(guī)則制定者的角色,一旦這一規(guī)則被證明了具有生命力,就會(huì)擋也擋不住,迅速蔓延普及,最終讓戰(zhàn)略態(tài)勢(shì)發(fā)生了根本性的變化。而且,在這種制定的準(zhǔn)則范疇中,之前也沒有別的游戲廠商的位置,這對(duì)騰訊而言或許是一個(gè)里程碑式的意義。

2、競爭大潮中如何勝出?

值得一提的是,如今,在戰(zhàn)術(shù)競技品類的游戲行業(yè)中,競爭在急速升溫。包括網(wǎng)易、小米(推出了《小米槍戰(zhàn)》)等都已經(jīng)殺入,此外,各家小公司蹭熱度制作出的名稱和玩法類似的游戲更是不計(jì)其數(shù)。

其中,網(wǎng)易的攻勢(shì)最為凌厲。目前,網(wǎng)易主打搶速度,搶用戶,在沒有取得正版代理的情況下,迅速研發(fā)了《荒野行動(dòng)》和《終結(jié)者2:審判日》兩款游戲,在時(shí)間點(diǎn)上占到了一定優(yōu)勢(shì)。而且還以《rules of survival》、《Knives Out》兩款“吃雞”手游,快速搶占海外市場。

雖然,戰(zhàn)術(shù)競技品類被競爭對(duì)手們看做是一個(gè)超越騰訊的機(jī)會(huì)。但在我看來,在這場新的游戲博弈中,騰訊的力量最強(qiáng),別的游戲廠商想要超越也絕非易事。

為什么這么說?

其一,游戲正統(tǒng)地位。騰訊擁有《絕地求生》原版代理權(quán),和原公司共同開發(fā)兩款手游,根正苗紅,可發(fā)揮的空間很大。

其二,品質(zhì)比速度更重要。

馬曉軼指出,“游戲行業(yè)依然是一個(gè)產(chǎn)品為王的行業(yè),品質(zhì)比速度、渠道更加重要?,F(xiàn)階段整個(gè)行業(yè)都應(yīng)該把精力放在如何持續(xù)完善游戲的品質(zhì),并給用戶提供最佳用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品。與其搶速度,搶第一批用戶,不如先把這些關(guān)鍵的問題解決好,把這個(gè)產(chǎn)品質(zhì)量做好。”

也就是說,騰訊力求以品質(zhì)取勝,這也是騰訊的一直慣有的思路。在筆者看來,推出一個(gè)新游戲品類要比尋常的以更大的力度,質(zhì)量大于速度。要讓《絕地求生》這樣類型的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲,真正可以在市場上站住腳,成為一個(gè)有深度、有用戶基礎(chǔ)、有周邊生態(tài)的新品類,必需要以質(zhì)量為王。

在游戲這個(gè)行業(yè)要取得一款產(chǎn)品的成功并不難,但要做大一個(gè)品類確是一個(gè)長期的系統(tǒng)性工程。需要有實(shí)力的玩家來操作,更需要打持久戰(zhàn)。這點(diǎn),也是騰訊本身固有的基因,騰訊最擅長的一件事情,就是后來居上。他們做產(chǎn)品總是在按自己的節(jié)奏、自己的計(jì)劃,踱著自己的方步,最終迎來大成。當(dāng)初《王者榮耀》在MOBA手游的亂戰(zhàn)中也是后發(fā)制人,一飛沖天。

客觀來說,騰訊游戲人在對(duì)待游戲品質(zhì)的態(tài)度上,是值得肯定和敬佩的,一款代理游戲拿過來,也許為了符合本地化需求,為了優(yōu)化玩家基礎(chǔ)體驗(yàn),能夠窩在手里一改就是好幾年,趕上一款自研游戲從研發(fā)到上線的時(shí)間。這是一種耐心,也是一種誠意,騰訊游戲的路線是做精品,這種意識(shí)才是競爭的核心。

其三,用戶、資源等綜合性優(yōu)勢(shì)。如騰訊的社交、用戶資源等,還有包括技術(shù)、人才、社交、電競直播資源優(yōu)勢(shì),具備全球最領(lǐng)先的經(jīng)驗(yàn)和團(tuán)隊(duì),這點(diǎn)無人能比。

不說別的,就說那日活躍用戶數(shù)以億計(jì)的QQ、微信大平臺(tái),可讓騰訊把游戲直接推到用戶面前。

可以說,在游戲營銷和推廣資源等綜合實(shí)力上,騰訊站在了一個(gè)無人企及的高度,并且不可復(fù)制,花錢也買不到。

在這種情況下,騰訊也將和PUBG公司一起與各直播平臺(tái)、媒體、上網(wǎng)服務(wù)場所等行業(yè)各界合作伙伴打造公平、健康、可持續(xù)的生態(tài)體系。生態(tài)體系的建立,這也是騰訊過去一直擅長的部分。如果不是騰訊代理,《英雄聯(lián)盟》一定不會(huì)達(dá)到今天的高度。在得到騰訊的加持后,“吃雞”類游戲也定會(huì)得到更高效的運(yùn)營支持,從而達(dá)到一個(gè)新的高度。

再加上,騰訊向來注重游戲玩法,玩法是游戲行業(yè)的真正的推動(dòng)力,是能夠讓玩家產(chǎn)生樂趣的核心要素。而吃雞類游戲以生存探索為核心要素,將 RPG 游戲的物資收集、裝備成長和 FPS 游戲的戰(zhàn)斗玩法融合到百人 PVP 體系當(dāng)中,游戲的隨機(jī)性和娛樂星都很強(qiáng),對(duì)玩家有很大吸引力。這決定了“吃雞”類游戲在騰訊的運(yùn)營下,能迅速火爆起來。