導(dǎo) 《使命召喚OL》更新戰(zhàn)術(shù)競技版本,新模式“勇者游戲”正式上線。作為國內(nèi)首個(gè)可以體驗(yàn)“吃雞”玩法的FPS端游,《使命召喚OL》幫助騰訊開啟了第一道“吃雞”關(guān)卡。從騰訊公布的產(chǎn)品來看,騰訊接下來要上線的“...

《使命召喚OL》更新戰(zhàn)術(shù)競技版本,新模式“勇者游戲”正式上線。作為國內(nèi)首個(gè)可以體驗(yàn)“吃雞”玩法的FPS端游,《使命召喚OL》幫助騰訊開啟了第一道“吃雞”關(guān)卡。從騰訊公布的產(chǎn)品來看,騰訊接下來要上線的“吃雞”端游還包括《絕地求生》、《H1Z1生存王者》以及《無限法則》。目前國內(nèi)端游市場還未見“吃雞”大作,《使命召喚OL》能否把握住機(jī)會(huì)呢?

一、首個(gè)加入“吃雞”玩法的FPS端游

和市場上的“吃雞”游戲設(shè)定有許多不同,《使命召喚OL》新模式“勇者游戲”融合了一些游戲本身的元素。

相較而言, 《使命召喚OL》的“吃雞”模式節(jié)奏更快。 游戲最多支持18人一局,單局游戲時(shí)長約為5-15分鐘,玩家可以自由選擇自己在地圖上的出生位置。并且安全區(qū)的縮小速度會(huì)隨著游戲中的勇者數(shù)量變化,玩家人數(shù)越少,安全區(qū)的縮小速度越快。

另外,《使命召喚OL》的隨機(jī)性以及IMBA(不平衡)元素較多 。比如在《使命召喚OL》中,隨著游戲時(shí)間的變化,地圖會(huì)進(jìn)行晝夜交替。并且天氣也是隨機(jī)的,暴雨、地震、迷霧等都會(huì)給玩家造成一定的干擾;雷電可以照亮地圖某些區(qū)域;室內(nèi)會(huì)隨機(jī)有毒氣涌入,迫使玩家離開建筑;地圖上可能隨時(shí)還會(huì)有迫擊炮轟炸。這些因素一定程度上都能加快游戲的節(jié)奏。 而IMBA元素則體現(xiàn)在《使命召喚OL》的被動(dòng)技能上 ,“警覺”可放大敵人腳步聲;“輕裝上陣”可加快自身行走和沖刺速度以及無跌落傷害;“極限馬拉松”可無限奔跑。這些逆天技能可能會(huì)讓玩家在這款游戲中體驗(yàn)多種猝不及防的出局方式。 但只有剩下最后一人,或者一支隊(duì)伍時(shí),游戲才能結(jié)束。

二、“吃雞”玩法助其一臂之力,搜索指數(shù)增加9倍

自12月8日《使命召喚OL》“勇者游戲”模式開啟先鋒測試,這款游戲的百度搜索指數(shù)一直呈上升趨勢, 目前《使命召喚OL》的搜索指數(shù)已經(jīng)增加了9倍。而在未加入這一模式之前,《使命召喚OL》的搜索曲線趨于持平,搜索指數(shù)僅為2000。目前搜索指數(shù)飆升至18000。

雖然《使命召喚OL》是由動(dòng)視暴雪研發(fā)、騰訊獨(dú)家代理,以知名的《使命召喚》系列打造的FPS網(wǎng)游,但這款2012年宣布引進(jìn)、曾測試過幾年的老游戲目前情況并不是太好。作為騰訊首款打進(jìn)“吃雞”端游市場的產(chǎn)品,現(xiàn)在要考慮的問題似乎不是《使命召喚OL》能否讓騰訊在端游“吃雞”市場穩(wěn)住陣腳,而是“吃雞”玩法能否帶動(dòng)這款游戲,幫助其引入更多用戶。

從玩家的評(píng)論來看, 有人認(rèn)為這個(gè)模式還是比較有意思的,而且吃雞率提高了不少。 但前文提到,只有剩下最后一人或者一支隊(duì)伍時(shí),游戲才能結(jié)束。也就是說玩家需要等待一定的時(shí)間,才能重開一局,因而對(duì)于開局就死亡的玩家而言,游戲體驗(yàn)并不好。

三、騰訊還有3款“吃雞”端游未上線,《使命召喚OL》能否扛住?

從10月份小米發(fā)行的《小米槍戰(zhàn)》開始,到網(wǎng)易、騰訊連發(fā)多款“吃雞”手游,國內(nèi)的“吃雞”手游市場已經(jīng)進(jìn)入白熱化,手游下載榜單前列幾乎被“吃雞”手游占據(jù)。App Annie近日發(fā)布的11月全球手游指數(shù)報(bào)告顯示,網(wǎng)易《荒野行動(dòng)》、《終結(jié)者2:審判日》拿下了全球iOS&Google Play下載榜第2名和第3名;騰訊《穿越火線》、小米《小米槍戰(zhàn)》進(jìn)入中國iOS下載榜TOP5。

但其實(shí)從實(shí)際游戲體驗(yàn)而言,這類戰(zhàn)術(shù)競技產(chǎn)品在移動(dòng)端的表現(xiàn)仍然比不上PC端。而在端游市場,目前國內(nèi)還沒有一款產(chǎn)品能夠先聲奪人,核心用戶的需求還未被滿足。也就是說, 《使命召喚OL》的競爭對(duì)手并不多,但它可能并未被騰訊寄予太多的期望。

目前騰訊旗下兩款代理產(chǎn)品《絕地求生》、《H1Z1生存王者》還在加緊趕工中,未正式進(jìn)入國內(nèi)市場,騰訊北極光工作室自研的“吃雞”端游《無限法則》也還在測試預(yù)約階段,在端游的儲(chǔ)備上騰訊是優(yōu)于其他廠商的。騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼曾在采訪中表示, “《絕地求生》的端游和手游還是我們在這個(gè)品類上最重要的產(chǎn)品,一切打法都是圍繞這個(gè)去的,之前我們也上了一些戰(zhàn)術(shù)競技玩法的產(chǎn)品,更多是為了來探測這個(gè)市場的嘗試?!?顯而易見,《絕地求生》才是騰訊真正押寶的產(chǎn)品,而在此之前的《使命召喚OL》,其命運(yùn)則完全掌握在玩家和粉絲手里。