導(dǎo) 話說,最近,吃雞游戲真心是火啊,就連八姐這種不怎么玩游戲的婦女都天天被人在后臺(tái)問,八姐啊,你吃雞不?搞得我很煩悶,好像不玩吃雞就油膩了不時(shí)髦了似的。 另一方面呢,在整個(gè)國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)圈,吃雞游戲誰能...

話說,最近,吃雞游戲真心是火啊,就連八姐這種不怎么玩游戲的婦女都天天被人在后臺(tái)問,八姐啊,你吃雞不?搞得我很煩悶,好像不玩吃雞就油膩了不時(shí)髦了似的。

另一方面呢,在整個(gè)國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)圈,吃雞游戲誰能成,似乎也是大家關(guān)心的問題。畢竟,騰訊、網(wǎng)易、小米神馬的都推出了數(shù)款吃雞游戲,想要壓中下一個(gè)類“王者榮耀”的寶。

不過呢,最近,騰訊公司高級(jí)副總裁、游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人馬曉軼接受了一次采訪,八姐仔細(xì)研讀了一下,感受還是蠻深刻的。在采訪中,馬曉軼詳細(xì)講述了騰訊在吃雞游戲上的布局以及運(yùn)營(yíng)策略。八姐覺得,這是非常值得關(guān)心騰訊以及游戲行業(yè)的童鞋們來讀一讀的,因?yàn)?,這其中可以揭示騰訊作為一家市值接近5000億美元的公司是如何排兵布陣重點(diǎn)業(yè)務(wù)的,也可以一窺騰訊的游戲是為何長(zhǎng)盛不衰、踩準(zhǔn)下一個(gè)熱點(diǎn)的。

1,騰訊早在三四年之前就開始布局“吃雞”游戲這一類型了。

你以為騰訊是心血來潮、財(cái)大氣粗就拿下了《絕地求生》國(guó)服代理權(quán)的?你圖樣圖森破了。

事實(shí)上,作為騰訊這樣的一直在盯著未來看的公司,從高管開始一直在留意市場(chǎng)上值得關(guān)注的游戲,尋找下一個(gè)爆款。馬曉軼就披露,事實(shí)上,他早在三四年之前他就開始關(guān)注吃雞這一類型的游戲了。

當(dāng)時(shí),《絕地求生》創(chuàng)意總監(jiān)Brendan Greene參與設(shè)計(jì)了游戲類似《絕地求生》創(chuàng)意的《DayZ》。而馬曉軼也早早地在Steam上完了這款游戲,并很看好這個(gè)類型,并開始關(guān)注并布局了。兩年半之前,《DayZ》的創(chuàng)始人Dean Hall在新西蘭創(chuàng)辦了游戲工作室,騰訊也參與了投資。

所以,騰訊一直在關(guān)注著這個(gè)品類的游戲,并最終拿下了《絕地求生》的國(guó)服獨(dú)家代理權(quán)。

2,騰訊內(nèi)部對(duì)于吃雞游戲的研發(fā)和代理準(zhǔn)備工作也進(jìn)行了近一年。

與此同時(shí),騰訊內(nèi)部研發(fā)和代理吃雞游戲,也不是這幾個(gè)月才倉促上馬的,而是準(zhǔn)備了近一年。

根據(jù)馬曉軼披露的信息,騰訊和《絕地求生》創(chuàng)意的合作談判早在今年2月份就開始了,延續(xù)了很長(zhǎng)時(shí)間。同時(shí),騰訊內(nèi)部自研的“吃雞”游戲產(chǎn)品《無限法則》,也是早在2017年年初就已經(jīng)開始立項(xiàng)了。其實(shí),這些游戲產(chǎn)品都不是一蹴而就的,而是長(zhǎng)期積累的結(jié)果,只是在最近集中上市了罷了。

3,騰訊高度重視“吃雞”品類,開發(fā)了多款此品類游戲。

有媒體報(bào)道稱,迄今為止,騰訊陸續(xù)公布7款“吃雞”游戲,包括《CFM荒島特訓(xùn)》、《光榮使命》、《無限法則》、《絕地求生(國(guó)服)》、《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》、《絕地求生:全軍突擊》、《生存王者》等。而這背后反應(yīng)了騰訊對(duì)這一品類游戲的高度重視,開啟了內(nèi)部賽馬模式。

此前,騰訊總裁劉熾平就在分析師電話會(huì)議上表示:“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲在市場(chǎng)上非常受歡迎,也是對(duì)公司而言非常重要的游戲品類?!?/p>

而馬曉軼在采訪中也詳細(xì)解釋稱,射擊游戲是一個(gè)非常大的類型,聚集了大量的用戶,騰訊非常重視,騰訊也一直覺得射擊游戲會(huì)有一個(gè)突破,現(xiàn)在這個(gè)突破出現(xiàn)了,甚至,騰訊覺得這是可以類比之前MOBA游戲的大的游戲類型突破,因此騰訊希望盡全力去做。

比如,騰訊這次內(nèi)部單單《絕地求生》創(chuàng)意的手游就做了兩款,至于為何要做兩款,馬曉軼的解釋是,騰訊希望加速手游探索的過程,因此特地設(shè)計(jì)了兩款手游,分別從不同的定位來嘗試這個(gè)玩法。

4,關(guān)于競(jìng)爭(zhēng)者,騰訊認(rèn)為并不懼怕,因?yàn)槠浯淼摹督^地求生》才是定義了吃雞游戲的品類。

在騰訊看來,游戲行業(yè)的成功分為兩類,即“產(chǎn)品成功”和“品類成功”。而騰訊更為看重的是品類成功,品類成功的標(biāo)志是擁有一批有大規(guī)模忠實(shí)用戶但又有明顯差異性的游戲產(chǎn)品,而且還在不斷通過更多的產(chǎn)品來滿足更加細(xì)分人群的需求。而吃雞游戲所在的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類,競(jìng)爭(zhēng)才剛剛開始,《絕地求生》恰好就是定義了這一品類。

那么,面對(duì)網(wǎng)易前赴后繼的吃雞游戲競(jìng)爭(zhēng),騰訊又是怎么看的呢?馬曉軼稱,現(xiàn)階段整個(gè)行業(yè)都應(yīng)該把精力放在如何持續(xù)完善游戲的品質(zhì),并給用戶提供最佳用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品,而不應(yīng)該分散精力在行業(yè)內(nèi)耗上。